Cable por componentes de Wii para TV Led, ¿merece la pena?
#13
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De todas formas también depende mucho de los juegos, sus coloridos/diseños o si el horizonte cobra o no importancia, porque en la misma consola y con el mismo cable los hay que lucen mejor que otros.

Recuerdo un día con un amigo, cuando se pilló una tele para el salón, nos pasamos horas trasteando con varios juegos y consolas no-HD y los resultados fueron de lo más dispares, desde un Zelda o Xenoblade en Wii ambos con progresivo que lucían como el culo por la falta de definición en largas distancias, hasta probar con MadWorld (de Wii) o Viewtiful Joe (de GCN) y ver como aguantaban sorprendentemente mejor el tipo en imagen pese a la falta de progresivo. El mundo al revés.
(Ultima edición: 05-12-2015 17:20 por Xiphias.)
#14
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(05-12-2015 11:45)Rivera escribió:Yo recuerdo que en su día, en un tubo, me pillé de salida el RGB oficial (sablazo incluido)... y no noté absolutamente nada. Pero claro, eso queda muy atrás como para visualizar una comparativa y ahora estamos hablando de una Led de 24". En ese caso, ¿confirmáis que el RGB es mejor opción que el Componentes?

PD: Vale, veo que para mi caso es mejor el componentes.

Ahora me voy a pasar por una tienda maja que maneja todo de consolas, informática y ta la ver qué tienen. Si puedo le hago una foto a lo que tengan, o si es asequible pillo lo que sea directamente.

Puede ser que te vendiesen un RGB que no lo era (le pasó a un amigo, que fue a por un RGB de PS2 y lo que le terminaron vendiendo fue un euroconector normal), que el televisor no cuente con entrada RGB o también que, de contar con más de una entrada, es costumbre que sólo una de ellas sea RGB, así que como lo conectes a otra el cambio será cero. Apuesto a que te pasó una de estas tres cosas.
#15
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Por partes...

@Sefer , ¿lo has googleado o lo viste en persona? En todo caso las Cube PAL tienen la salida capada, así que no vale... Aunque si pones un juego de Cube en la Wii con el cable de componentes... se sigue viendo en entrelazado en las Wii PAL, creo, supongo que porque los juegos también están capados.

@Rivera , en la Cube se nota pero no tanto porque como digo aquí en la región PAL caparon la consola así que no se ven los juegos en progresivo... De PS2 alguno lo soporta y como digo de XBOX muchos PEEEERO solo si la "pirateas" para desbloquear el menú que también está capado y así ya salen las opciones de 720p y 1080i

Y, como dice @Xiphias , igual no notaste nada porque tu tele no soportaba RGB o lo conectaste a una entrada que no lo soportaba. Precisamente el otro día pillé una Sony Triniton y di varias vueltas hasta que descubrí qué salida soportaba el RGB. Si lo conectas a una que no lo soporta envía el vídeo por el pin AV que es igual que el cable amarillo. Yo cuando tengo algo conectado con el cacharro que permite activar el RGB o que use el pin AV, le doy y lo quito y coño que si lo noto...
#16
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(05-12-2015 18:08)JuanmaNPI escribió:Por partes...

@Sefer , ¿lo has googleado o lo viste en persona? En todo caso las Cube PAL tienen la salida capada, así que no vale... Aunque si pones un juego de Cube en la Wii con el cable de componentes... se sigue viendo en entrelazado en las Wii PAL, creo, supongo que porque los juegos también están capados.

@Rivera , en la Cube se nota pero no tanto porque como digo aquí en la región PAL caparon la consola así que no se ven los juegos en progresivo... De PS2 alguno lo soporta y como digo de XBOX muchos PEEEERO solo si la "pirateas" para desbloquear el menú que también está capado y así ya salen las opciones de 720p y 1080i

Y, como dice @Xiphias , igual no notaste nada porque tu tele no soportaba RGB o lo conectaste a una entrada que no lo soportaba. Precisamente el otro día pillé una Sony Triniton y di varias vueltas hasta que descubrí qué salida soportaba el RGB. Si lo conectas a una que no lo soporta envía el vídeo por el pin AV que es igual que el cable amarillo. Yo cuando tengo algo conectado con el cacharro que permite activar el RGB o que use el pin AV, le doy y lo quito y coño que si lo noto...

Las Game Cube PAL NO estan capadas, al menos no todas. Las DOL-001 si tienen salida digital, las DOL-101 no.

Lo que pasa es que la mayoría de juegos, incluso los que en USA/JAP soportaban 480p, al pasarlos a PAL, las compañías no se molestaban en currarselo (no es que los caparan, es que no los adaptaban), haciendo que fuera inútil lanzar aquí ese cable para un puñado de juegos que si fueron adaptados (y más en Europa, que la consola vendió una mierda). Así que el que tenga una cube DOL-001 y ese cable que ronda los 150-200€, verá a 480p los pocos juegos PAL que lo soporten, y con una calidad levemente superior al RGB el resto de los juegos.

Y evidentemente, si tienes una Wii por componentes, y alguno de los juegos PAL compatibles con 480p, irá a 480p.

Aquí la lista de los juegos PAL que funcionan a 480p:

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Ni...:9_support
(Ultima edición: 05-12-2015 18:26 por Sefer.)
#17
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Gracias por la información. La verdad es que la lista PAL es irrisoria, aunque tengo varios de esos juegos. La leyenda del F-Zero GX se engrandece al saber que encima soporta escaneo progresivo... lo que me choca es que pone compatible con 16:9 ¿si? No lo recordaba en ese juego... me acuerdo del Eternal Darkness o del Sphinx pero de ese no. ¿El 007 Nightfire también? Que grande, y tapado, fue ese juego, me lo pasé teta con él. En general estoy viendo bastantes que pone compatibles con 16:9 que no recuerdo que tuvieran dicha opción como el StarFox Adventures también.

Y, me resulta curioso, que en EEUU hubiese más juegos con escaneo progresivo que en Japón.

Por cierto, ya que menciono el Eternal Darkness, me lo pasé con 2 runas, me falta una para el final definitivo... a ver cuando puedo, ains. Ya queda menos papeleo...
#18
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(05-12-2015 18:31)JuanmaNPI escribió:Gracias por la información. La verdad es que la lista PAL es irrisoria, aunque tengo varios de esos juegos. La leyenda del F-Zero GX se engrandece al saber que encima soporta escaneo progresivo... lo que me choca es que pone compatible con 16:9 ¿si? No lo recordaba en ese juego... me acuerdo del Eternal Darkness o del Sphinx pero de ese no. ¿El 007 Nightfire también? Que grande, y tapado, fue ese juego, me lo pasé teta con él. En general estoy viendo bastantes que pone compatibles con 16:9 que no recuerdo que tuvieran dicha opción como el StarFox Adventures también.

Y, me resulta curioso, que en EEUU hubiese más juegos con escaneo progresivo que en Japón.

Por cierto, ya que menciono el Eternal Darkness, me lo pasé con 2 runas, me falta una para el final definitivo... a ver cuando puedo, ains. Ya queda menos papeleo...

Probablemente sólo se podrán seleccionar los 16:9 en algunos de ellos si el juego se esta ejecutando en 480p.

Es una lástima que la lista sea tan pequeña.


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