Bravely Default sólo tendrá una partida guardada
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El productor de Bravely Default: Flying Fairy para Nintendo 3DS, Tomoya Asano, ha ofrecido recientemente algunos detalles del proyecto en diversos comentarios de la red social Twitter. Uno de los detalles más comentados es que el juego sólo ofrecerá la opción de guardar una partida, y según Asano, una de las razones por las que hay solo un slot de guardado se debe a algunas de las funciones inalámbricas del juego. Asano no dio más detalles al respecto.

El juego contará con batallas al azar, encuentros en mapeados sin previo aviso, no veremos a los enemigos en el mapeado. Los artworks oficiales del juego muestran un cuarto personaje masculino que aún no ha sido presentado, y parece que se trata del personaje favorito del guionista Naotaka Hayashi, pero habrá que esperar para conocerlo.

El productor también confirma que pese a que el aspecto de los personajes están basados en su mayoría por el trabajo que estos ocupan, sí se verán reflejados algunos accesorios y equipamientos especiales. Uno de sus fans preguntó si el juego tendría voces sólo durante las escenas de eventos y vídeos, o si durante el gameplay también tendría voces. Asano respondió que la mayor parte de los eventos tienen trabajo de voces, y los personajes principales tienen gran cantidad de líneas de voz.

Además, el productor aseguró que una vez superado el juego, comprenderemos mejor el motivo del nombre del mismo. Bravely Default: Flying Fairy llegará a Japón el próximo 11 de octubre.

Fuente: Blogocio
#2
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Lo de las opciones inalámbricas del juego es una pésima excusa para no poner varios slots de guardado. Si lo hacen por lo del streetpass, es tan fácil como poder seleccionar cuál de las partidas será la beneficiaria del streetpass y punto. Un juego RPG en el que no puedas tener varios puntos de salvado para tener varias partidas grabadas antes de secuencias importantes para volver a verlas, o para que varias personas puedan jugar al mismo juego sin joder la partida al jugador principal da un punto negativo al juego. Ya me ha pasado con el Mario Kart 7 que no tiene varios "perfiles" como el de Wii por lo que no puedo prestar el juego a mi hijo o no puede él hacerse sus récords aparte.

Lo de los combates al azar sin ver a los enemigos por el mapa, como la primera decena de FF. El no ver a los enemigos me parece un atraso. Una cosa es que el juego tenga aspecto de juego RPG "clásico", pero no me parece de recibo que "innoven" en lo de los turnos "brave" y "default" y se queden "atascados en el tiempo" en cuanto a los enemigos en el mapa, y otra cosa más, los ataques como en los primeros 6 FF, con personajes dando espadazos a 6 metros de distancia del enemigo, sin moverse del sitio.

Y aún así el juego me encanta. Y ahora una opinión más mía sobre este juego: ¿no creéis que este juego lo están haciendo como prueba para luego tener más "fácil" o al menos tener más camino allanado para hacer el FFV en 3DS? Hay que recordar que el FFV tiene sistema de "jobs" y aún los personajes "pegaban" desde el sitio.

Tengo ganas de ver esta intro en 3D:
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
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(03-07-2012 19:05)SayanCatx link escribió:Lo de las opciones inalámbricas del juego es una pésima excusa para no poner varios slots de guardado. Si lo hacen por lo del streetpass, es tan fácil como poder seleccionar cuál de las partidas será la beneficiaria del streetpass y punto. Un juego RPG en el que no puedas tener varios puntos de salvado para tener varias partidas grabadas antes de secuencias importantes para volver a verlas, o para que varias personas puedan jugar al mismo juego sin joder la partida al jugador principal da un punto negativo al juego. Ya me ha pasado con el Mario Kart 7 que no tiene varios "perfiles" como el de Wii por lo que no puedo prestar el juego a mi hijo o no puede él hacerse sus récords aparte.

Lo de los combates al azar sin ver a los enemigos por el mapa, como la primera decena de FF. El no ver a los enemigos me parece un atraso. Una cosa es que el juego tenga aspecto de juego RPG "clásico", pero no me parece de recibo que "innoven" en lo de los turnos "brave" y "default" y se queden "atascados en el tiempo" en cuanto a los enemigos en el mapa, y otra cosa más, los ataques como en los primeros 6 FF, con personajes dando espadazos a 6 metros de distancia del enemigo, sin moverse del sitio.

Completamente de acuerdo contigo, palabra por palabra. El juego me sigue interesando mucho, y caerá fijo si llega a Europa, pero hay ciertos aspectos que claman al cielo.
#4
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La verdad es que las partidas únicas tocan los huevos, tanto de cara a rejugar el juego (eliminar una de esas partidas con las que te has tirado horas y horas buscando el 100%...) como para compartirlo con alguien. Que menos que permitir un par de partidas al menos.
#5
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A mí es que los combates por turnos de los FF clásicos me parecen basura pura, y eso que con otras cosas soy muy dado a defender lo retro, pero es que no los soporto, los comparo con, por ejemplo, los combates de Baten Kaitos Origins y no sé si reír o llorar, los de BKO me resultan infinitamente superiores en TODO, y los de Resonance of Fate, y los del primer Baten Kaitos, y los de los Tales of... Uf.

Respecto a los combates aleatorios: Más basura aún, de lo más tremendamente cansino del género con diferencia, y lo de la única ranura de guardado, lelz, se extiende el efecto Pokémon.
#6
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En esto no estoy con vosotros xD

- Me gustan los combates por turnos
- Me gusta que los monstruos no se vean porque me parece muy cutre cuando los veo en el mapa
- Me gustan los combates aleatorios

En lo unico que estoy de acuerdo es en la cerdada de las partidas guardadas.
#7
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(03-07-2012 19:54)Darling Violetta link escribió:En esto no estoy con vosotros xD

- Me gustan los combates por turnos
- Me gusta que los monstruos no se vean porque me parece muy cutre cuando los veo en el mapa
- Me gustan los combates aleatorios

En lo unico que estoy de acuerdo es en la cerdada de las partidas guardadas.

A mí los combates por turnos me gustan. Bien hechos, de hecho me encantan (Final Fantasy X creo que dio en el clavo con los suyos, y los de Lost Odyssey también me dejaron un muy buen sabor de boca).

Pero los combates aleatorios me enervan. Hay momentos en los que quiero luchar, y hay momentos en los que quiero explorar tranquilamente (en busca de cofres, o lo que sea). Y para lo segundo, los combates aleatorios son un enemigo mortal. Lo que empezó como una exigencia por limitación de hardware se ha convertido en muchos casos en una decisión de diseño perezosa. Yo solo los tolero cuando el resto de aspectos del juego me llaman mucho, como a priori el apartado artístico (a falta de saber qué tal los combates y argumento) en el caso de Bravely Default.
#8
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Una sola partida? Pasando...
#9
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(03-07-2012 20:20)Franchuzas link escribió:A mí los combates por turnos me gustan. Bien hechos, de hecho me encantan (Final Fantasy X creo que dio en el clavo con los suyos, y los de Lost Odyssey también me dejaron un muy buen sabor de boca).

Pero los combates aleatorios me enervan. Hay momentos en los que quiero luchar, y hay momentos en los que quiero explorar tranquilamente (en busca de cofres, o lo que sea). Y para lo segundo, los combates aleatorios son un enemigo mortal. Lo que empezó como una exigencia por limitación de hardware se ha convertido en muchos casos en una decisión de diseño perezosa. Yo solo los tolero cuando el resto de aspectos del juego me llaman mucho, como a priori el apartado artístico (a falta de saber qué tal los combates y argumento) en el caso de Bravely Default.

Buenas Franchuzas

A mi es que los combates aleatorios me gustan por la parte del reto y cuando estan bien planificados, asi le dan un toque muy interesante a las mazmorras para verte agobiado y pensar en si salir de la mazmorra o llegar al punto de guardado gastando todo lo posible. De hecho me gusta cuando estan los combates aleatorios y cuentas con trampas en la mazmorras.

Entiendo la postura de ir tranquilamente y que cada uno decida si pelear o explorar pero creo que es parte del reto y es la "gracia" para darle sentido a lo que hacemos. Al igual que tambien aplaudo los combates aleatorios cuando estabas por el Mapamundi e incluso cuando ibas con el Barco o el Barco Volador (aunque ya despues los quitaran).

Y es que, personalmente, no me gusta cuando veo el enemigo tanto por lo que veo en pantalla (te sueltan monstruos como si fuese una guarderia y poquitas veces quedan bien en pantalla) como a efectos de combate. De hecho cada vez que juego al Shin Megami Tensei: Persona 3, por decir un ejemplo, y veo que las sombras las puedo pillar por detras en el 101% me ponen de "mala ostia" porque no soporto la facilidad, y tambien meteria otros juegos, de entrar al combate con iniciativa. Muchas veces, y ya por cabezoneria, paso y si me atacan...pues que me ataquen y que acabe el combate como sea.

Al final he soltado el rollo pero creo que esto al final es un asunto de gustos y es que yo, al no ser que vea un juego que me demuestre lo contrario, siempre voy a querer el combate aleatorio.
#10
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Pues yo opino que es mejor ver los monstruos, como en los Tales. El reto lo tienes sí o sí igualmente, puedes hacer que los monstruos no caigan fácilmente en "emboscadas" e incluso que te las hagan a ti. No sé pero a mí me gusta que se vean los monstruos, de hecho se pueden poner de manera que por ejemplo para pasar por un sitio que sepas que sí o sí tienes que luchar contra un monstruito porque anda bloqueando el paso. Y luego para reto esquiva todos los monstruos, ves al final de la mazmorra a luchar contra el jefe sin subir nivel y mira si tienes reto.

Sobre lo de soltar monstruos como si fuese una guardería, como si no los hubiera en los combates aleatorios, incluso en los aleatorios creo que hay más. Que de la nada cambie la pantalla de sorpresa tampoco veo que quede bien. En tiempos antiguos vale que no pongas monstruos en el mapa, pero con las consolas de hoy en día (aunque ya se vio en SNES) que se vean los enemigos vagando por el mapa debería estar "estudiado" por todas las compañías. Sobre lo de que no queda bonito, pues mira, quizás como en el Symphonia queda un poco "¿eing?" esos "monstruos sombra" que aparecían pero a la vez me gustaban y fue muy agradable ver un mapa no vacío, con algo de "vida"; en el Abyss, el siguiente, ya se veía qué tipo de monstruo era y ya queda mejor. En el Vesperia mejoró la cosa, e incluso te pueden pillar por detrás y hasta juntarse con otros monstuos que quedasen cerca en el mapa. Otro ejemplo de monstruos que aparecen en el mapa y quedan bien son los Crono Trigger (y sin cambio de escenario, se juega tal cual en el mismo) y Cross.

Y nada, a esperar toca.
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
#11
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Yo diría que el JRPG de corte clásico que mejor he visto llevar el tema de los enemigos "en campo" (digamos, antes de que empiece la pelea) es Blue Dragon.

[Imagen: 927950_20070829_790screen003.jpg]

El juego en sí no es que me entusiame, y los combates propiamente dichos no se cuentan entre mis favoritos del género, pero la idea de ver los enemigos, detener el tiempo y poder entrar (o no) en combate con cualquiera de los que esté a nuestro alcance, o incluso con varios a la vez si se da el caso (para ganar más experiencia) me parece brillante. Eso sin entrar en la posibilidad de equipar accesorios para aumentar el radio de alcance o de pasar inadvertido con más facilidad ante enemigos indeseados.

Un lástima que no se haya convertido en el modelo a seguir. Ni siquiera Mistwalker aprendió de sí misma, sacando después Lost Odyssey con un sistema infinitamente más obsoleto (diez pasitos, pelea, doce pasitos, pelea, etc).
#12
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(04-07-2012 01:38)SayanCatx link escribió:Pues yo opino que es mejor ver los monstruos, como en los Tales. El reto lo tienes sí o sí igualmente, puedes hacer que los monstruos no caigan fácilmente en "emboscadas" e incluso que te las hagan a ti. No sé pero a mí me gusta que se vean los monstruos, de hecho se pueden poner de manera que por ejemplo para pasar por un sitio que sepas que sí o sí tienes que luchar contra un monstruito porque anda bloqueando el paso. Y luego para reto esquiva todos los monstruos, ves al final de la mazmorra a luchar contra el jefe sin subir nivel y mira si tienes reto.

Sobre lo de soltar monstruos como si fuese una guardería, como si no los hubiera en los combates aleatorios, incluso en los aleatorios creo que hay más. Que de la nada cambie la pantalla de sorpresa tampoco veo que quede bien. En tiempos antiguos vale que no pongas monstruos en el mapa, pero con las consolas de hoy en día (aunque ya se vio en SNES) que se vean los enemigos vagando por el mapa debería estar "estudiado" por todas las compañías. Sobre lo de que no queda bonito, pues mira, quizás como en el Symphonia queda un poco "¿eing?" esos "monstruos sombra" que aparecían pero a la vez me gustaban y fue muy agradable ver un mapa no vacío, con algo de "vida"; en el Abyss, el siguiente, ya se veía qué tipo de monstruo era y ya queda mejor. En el Vesperia mejoró la cosa, e incluso te pueden pillar por detrás y hasta juntarse con otros monstuos que quedasen cerca en el mapa. Otro ejemplo de monstruos que aparecen en el mapa y quedan bien son los Crono Trigger (y sin cambio de escenario, se juega tal cual en el mismo) y Cross.

Y nada, a esperar toca.

Lo de Chrono Trigger es brutal, fue un adelantado a su tiempo a todos los niveles. Tiene incluso detalles que cuesta verlos en RPG de los últimos años. Un juego de SNES que se cepilló los combates aleatorios, de forma que ves a los enemigos en pantalla y peleas contra ellos sin cambiar de escenario, pero al mismo tiempo también te encuentras alguna emboscada para que la exploración tampoco se convierta en un simple paseo.

Y a eso le sumamos un sistema de combate que arrolla a los turnos más clásicos y estáticos, permitiendo a personajes y enemigos cambiar de posición y seleccionar ataques individuales, de área y capaz de entorchar a enemigos colocados en línea.

En esto último, el sistema de combate, muchas veces se le pone la medallita a algunos RPG de Dreamcast como Grandia 2 o Skies of Arcadia, pero la verdad es que ya se vio en Chrono Trigger unos años antes y en un hardware muy inferior.


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