Bleszinski tercia en la polémica sobre los DRM
#25
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El problema es que no hay un punto medio en la industria, o eres de bajo presupuesto y orientado a un publico muy especial o tienes que ser AAA.

Se puede hacer juegos en un punto medio, y estar bien tanto para el usuario como para la empresa pero si nos cerramos en los extremos...no se consigue nada. De esto por ejemplo puedo hablar mucho sobre el genero que mas domino, el JRPG, donde se nota la gran falta de juegos en ese punto medio.

Cuando la industria sea capaz de mirar con sus numeros lo que puede hacer y lo que no, avanzaremos (y lo mismo va para los usuarios que solo viven en los AAA)
#26
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Pues claro que metio prisa, sacó la 360 y "obligó" a Sony a hacer lo correspondinte para no quedarse a atras. Y realmente, esta generación lo ha demostrado que ese no era el camino a seguir.

solo hay que ver un momento como los desarrollos se han encarecido, hace falta meter a mucha mas gente, los precios practicamente han vuelto a los de generaciones de 8-16 bit y a eso hay que añadirle venta de juego a cachos y demas parafernalia. Desaparicion de muchas desarrolladoras por inposibilidad de hacer frente a los costes que se necesitaban para juegos de ps3 y 360. Hardware penoso, etc...

En la generacion pasada el salto que se dio fue demasiado grande. Ninguna compañia estaba preparada realmente.

(13-06-2013 20:05)Fanclub link Si Wii hubiera sido la consola de la generación estaríamos casi todos en el PC.

Pues que quieres que te diga, otro de los problemas añadidos a lo anterior comentado es una zancadilla muy gorda al PC. Ya que los desarrollos se han tenido que rebajar a la potencia de las consolas cuando todos sabemos que el PC deberia de haber dado mucho mas.
#27
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(13-06-2013 20:11)Darling Violetta link El problema es que no hay un punto medio en la industria, o eres de bajo presupuesto y orientado a un publico muy especial o tienes que ser AAA.

Se puede hacer juegos en un punto medio, y estar bien tanto para el usuario como para la empresa pero si nos cerramos en los extremos...no se consigue nada. De esto por ejemplo puedo hablar mucho sobre el genero que mas domino, el JRPG, donde se nota la gran falta de juegos en ese punto medio.

Cuando la industria sea capaz de mirar con sus numeros lo que puede hacer y lo que no, avanzaremos (y lo mismo va para los usuarios que solo viven en los AAA)

La clase media desapareció del sector porque no puede competir. Si sacas al mismo tiempo un juego con un presupuesto elevado y un juego con un presupuesto contenido, la gente se compra el de presupuesto elevado porque sienten que reciben más a cambio de su dinero. Si le añades distintos presupuestos de publicidad, la dificultad para que venda el mediano es aún mayor.
#28
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Hombre, será que yo un elevado porcentaje de lo que compro es de Nintendo, pero sí creo que hay un término medio fácil de promover. Juegos como Pikmin 3, Wonderful 101 o DKC Tropical Freeze no me parece que sean ni AAA ni de bajo presupuesto (que alguien me corrija si tiene datos concretos que digan lo contrario). Y bien majos que salen.

El problema es que a las otras se les va la olla a la hora de competir unas con otras.
#29
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(13-06-2013 20:23)Indyana link La clase media desapareció del sector porque no puede competir. Si sacas al mismo tiempo un juego con un presupuesto elevado y un juego con un presupuesto contenido, la gente se compra el de presupuesto elevado porque sienten que reciben más a cambio de su dinero. Si le añades distintos presupuestos de publicidad, la dificultad para que venda el mediano es aún mayor.

Lo de que reciben, por el presupuesto elevado, mas contenido es muy discutible (Por supuesto, ya se que estas hablando de la "gente").

De todas formas sobre el punto que se comenta si que diria, en relacion al usuario, de que deberia moderarse y pensar en que tiene que existir juegos de todo tipo (AAA, medio, hecho por cuatro gatos...). En este tema si que podria estar de acuerdo con los que piensan que el usuario tiene la culpa de como va la industria por exigir unos elementos en todos los juegos que ciertas empresas no pueden desarrollar (pero ojo, tambien hay excepciones y hay empresas que pueden pero no quieren satisfacer al publico), ya que si sale mal se van al pozo (aunque ahora que me doy cuenta tambien la empresa debe saber donde esta su limite). Se que este ultimo parrafo es un poco aleatorio por tantas cosas que he metido pero creo que hay un poco de culpa en todo el sector xD
#30
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No jodamos. Que Nintendo con Wii se la jugó porque no podia hacer otra cosa. No podia sacar una consola con las caracteristicas de PS360 sin arriesgarse demasiado. Le salio bien pero Wii fue una consola mediocre (y tiene muchos de los mejores juegos de la generacion) y si ese es el camino a seguir, es decir no arriesgar tecnológicamente para maximizar beneficios yo me bajo de la industria.

Yo no veo problema en que haya desarrolladoras que caigan y desaparezcan, otras saldran y las sustituiran. Dios dira si son mejores o peores. Y ahora con la escena indie no se corre el riesgo que las pequeñas empresas no pueden publicar...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#31
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... ¿Ahora resulta que Nintendo no se arriesgó con la Wii? XDDDDDDD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#32
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(13-06-2013 20:35)Darling Violetta link Lo de que reciben, por el presupuesto elevado, mas contenido es muy discutible (Por supuesto, ya se que estas hablando de la "gente").

De todas formas sobre el punto que se comenta si que diria, en relacion al usuario, de que deberia moderarse y pensar en que tiene que existir juegos de todo tipo (AAA, medio, hecho por cuatro gatos...). En este tema si que podria estar de acuerdo con los que piensan que el usuario tiene la culpa de como va la industria por exigir unos elementos en todos los juegos que ciertas empresas no pueden desarrollar (pero ojo, tambien hay excepciones y hay empresas que pueden pero no quieren satisfacer al publico), ya que si sale mal se van al pozo (aunque ahora que me doy cuenta tambien la empresa debe saber donde esta su limite). Se que este ultimo parrafo es un poco aleatorio por tantas cosas que he metido pero creo que hay un poco de culpa en todo el sector xD

No he dicho que reciban más contenido, si no que reciben más. Un ejemplo sencillo son las animaciones del Assassin's Creed y del X. Unas son muy pulidas, imagino que hechas con captura de movimientos y otras, pues no lo son. Eso aumenta los costes. Y así con todo.

El usuario no hace mal en pedir más por su dinero. Si alguien me vende diez litros de helado por un euro, yo no tengo ninguna culpa por comprarlo. El problema es de la industria que siempre accede a lo que el usuario le pide sin pararse a pensar en los costes. O en los géneros que dejan de ser rentables para complacer a esos consumidores. Pero luego te intentan convencer de que es necesario eliminar la segunda mano.

(13-06-2013 20:34)Franchuzas link Hombre, será que yo un elevado porcentaje de lo que compro es de Nintendo, pero sí creo que hay un término medio fácil de promover. Juegos como Pikmin 3, Wonderful 101 o DKC Tropical Freeze no me parece que sean ni AAA ni de bajo presupuesto (que alguien me corrija si tiene datos concretos que digan lo contrario). Y bien majos que salen.

El problema es que a las otras se les va la olla a la hora de competir unas con otras.

Nintendo intenta mantener el coste de los juegos por múltiples razones. Porque, mientras Nintendo lanza su última consola con NSMBU y NintendoLand, Sony y Microsoft lanzan sus consolas con un juego de coches, un sandbox, varios FPS... Los costes de los juegos de Nintendo y los de Microsoft y Sony son muy distintos.
#33
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Tecnologicamente no. Era una maquina que costaba de hacer dos duros. Y si hubiera salido mal estoy seguro que a los pocos años habria salido una GC 2 o Snes 2 o lo que fuera...

Arriesgarse se arriesgo sony montando ese armatoste con un lector blu ray que costaba una pasta. De ahi que liquidara sus beneficios de dos generaciones anteriores...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#34
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Seria como mucho una GC, porque la Snes, tecnologicamente para la epoca era igual que una wii. La diferencia es que Sega tambien hizo otra "wii", que al fin y al cabo, era lo que realmente debian de hacer.

Y realmente, a mi no me sirve que "arriesguen" tecnologicamente si me venden una mierda de arquitectura por 400-500-600. Prefiero una "potencia" decente con una arquitectura solida y que en ella me saquen juegos de muchos generos, variados, con imaginacion y con durabilidad.
#35
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(13-06-2013 20:54)Indyana link Nintendo intenta mantener el coste de los juegos por múltiples razones. Porque, mientras Nintendo lanza su última consola con NSMBU y NintendoLand, Sony y Microsoft lanzan sus consolas con un juego de coches, un sandbox, varios FPS... Los costes de los juegos de Nintendo y los de Microsoft y Sony son muy distintos.

Nintendo también produce cosas más grandes que NSMBU y Nintendo Land, como el X de Monolith Soft, o el Zelda que deberíamos ver este mismo año. Entiendo que Ubi, Activision o Sony quieran de vez en cuando invertir una millonada en un proyecto muy concreto para atraer jugadores, pero una cosa es eso y otra ir continuamente de superproducción en superproducción para luego tener que buscar la forma de conseguir dinero extra como sea y cuadrar las cuentas. Así tenemos la industria que tenemos, y unas políticas con el consumidor que dan cada vez más asquete.
#36
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(13-06-2013 21:12)alone snake link Seria como mucho una GC, porque la Snes, tecnologicamente para la epoca era igual que una wii. La diferencia es que Sega tambien hizo otra "wii", que al fin y al cabo, era lo que realmente debian de hacer.

Y realmente, a mi no me sirve que "arriesguen" tecnologicamente si me venden una mierda de arquitectura por 400-500-600. Prefiero una "potencia" decente con una arquitectura solida y que en ella me saquen juegos de muchos generos, variados, con imaginacion y con durabilidad.

Es que ni es una potencia decente ni Wii ofrecio un catalogo lleno de generos...
A Túrin Turambar turún' ambartanen


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