Battle Worlds: Kronos, confirmado: ¡saldrá en Español!
#13
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(21-03-2013 15:27)Kakaorot link Artísticamente me gusta mucho pero yo no acabo de ver claro el financiar un juego que no se como va a salir a no ser que me guste muchísimo.

A ver que sale.

Bueno, en este caso, parece que más o menos lo tienen avanzado, incluso piensan sacar el juego este mismo año. Pero necesitan kickstarter simplemente porque las editoras les han dicho "no", o les pagan muy poco.

La mayor parte del desarollo correrá bajo la financiación propia. Pero necesitan dinero para gastos que se corresponderían a terceros (música, sonido, servidores). Ya han dicho que si no fuese así, necesitarían más dinero para financiarlo de lo que piden actualmente.

Lo que tendrían que hacer, ya que más o menos tienen la base del juego avanzada, es poner gameplays. En este tipo de proyectos, aparte de los nombres famosos, es lo que más vende.
#14
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A mí personalmente me encantan los juegos tipo Panzer General, así que este seguro que me gusta. Aunque... lo del navegador... no sé muy bien cómo tomármelo...
#15
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Gracias por explicar lo del hot-seat, Yonyx, vamos, ¿que es como en los Advance Wars no? No llegué a darle mucha caña a ese modo pero molaba lo suyo ponerme a jugar contra mi hermano en la misma DS Big Grin Big Grin Big Grin

PD: Más detalles:

Puntos de Acción y Movimiento:

Todas las unidades del mapa tienen puntos de acción. Esos puntos de acción pueden ser usados por ejemplo para moverse y/o atacar una unidad. También hay una acción "Joker" que puede ser usada para hacer cualquier otro tipo de acción. La idea detrás de esto es que el jugador pueda ser tan fexible como sea posible al comandar a sus unidades. "Mover" a una unidad dos veces, "Atacar" primero y "Mover" posteriormente o viceversa. Algunas unidades, si poseen la combinación correcta de Puntos de Acción, incluso podrán atacar dos veces en una ronda si no han sido movidas aún.

[Imagen: bwk_academie_illu_01_en.jpg]

De derecha a izquierda:

"El 'Bandido' tiene dos puntos 'Joker' sin utilizar."
"Estas dos unidades enemigas limitan su rango de movimiento."

El rango de movimiento de una unidad depende de tres factores:

-El tipo de unidad. Por supuesto hay unidades más rápidas que otras.

-El tipo de superficie en la que se esté moviendo. Muchas unidades pueden moverse más rápido y lejos en calles que en terreno apierto. Incluso hay superficies como bosques que no son accesibles para ciertos tipos de unidades.

-El tercer - y más importante a nivel táctico - factor es el "bloqueo", que restringe las opciones de movimiento de las unidades enemigas. Esto significa que no pueden simplemente pasar al lado de tus unidades para atacarlas por detrás, incluso si tu línea del frente no está completamente cubierta.

Un buen posicionamiento táctico de tus unidades puede ser la clave para la victoria. Para volverte un estratega exitoso siempre tendrás que mantener un ojo puesto en la movilidad de tus unidades.

__________________________________________________
Más aquí, veré si puedo traducirlo mañana, aunque si alguien más se anima, por mí perfecto:

http://battle-worlds.com/the-game/
#16
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(22-03-2013 11:13)EarthBound link Pero ¿cómo vas a jugar con mando? :o

Hombre, en los Advance Wars, FFTactics, XComs o Fire Emblems se puede jugar con mando. A nivel competitivo no hay diferencia entre los que eligen ratón o un hipotético mando, al ser por turnos.
#17
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Han actualizado la página del kickstarter, entre otras cosas han dicho que pronto subirán más imágenes y vídeos del juego, han añadido más recompensas y puesto que están a poco más de 20k de lograr su meta inicial, de paso colocaron también unas cuantas metas extra:

Meta 1: 170.000 dólares:

-Mini campaña adicional, "Trenes", con nuevas unidades basadas en ríeles y nuevos mapas.
-Logros.
-Dos nuevos mapas multijugador.
-Dos nuevos desafíos monojugador.
-Infraestructura para compartir y valorar los mapas de los usuarios sin salir del juego.
-Dos lenguajes adicionales a elección de la comunidad.


Meta 2: 250.000 dólares.

-Versiones de iPad, Android y Ouya totalmente gratis para los que aporten al proyecto.
-Dos lenguajes adicionales a elección de la comunidad.


Meta 3: 360.000 dólares:

Una expansión gratuita que será lanzada después de la salida del juego principal y que incluirá lo siguiente:

-Nuevo modo de juego: Conquista el planeta. Lucha una guerra a gran escala contra otras facciones, conquista países y defiéndelos de tus enemigos.

-Nueva facción: Una facción adicional salida directo de los laboratorios de Yerla con unidades totalmente nuevas.


Y las nuevas recompensas:

[Imagen: bwk_reward_bonus_45.jpg]
[Imagen: bwk_reward_bonus_50.jpg]
[Imagen: bwk_reward_bonus_75.jpg]
[Imagen: bwk_reward_bonus_140.jpg]

#18
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No es tan simple como remapear botones/teclas. Hay que programar las respuestas de los botones, cómo actuan en el entorno 3D y en los menús.

Eso si quieres hacerlo como en el X-Com, claro. Si quieres hacerlo como si usases el Xpadder, si, en 10 minutos quizá no bastase, pero dudo que estén más de 2 días en implementarlo.

De todos modos, adaptar un juego como este a pasds no es tan complejo como en otrosgéneros. Y una vez hecho, ya no tiene más secreto. Y dado el trabajo de adaptación que han hecho con el enine que usan (Ogre 3D), ya han demostrado que son capaces de hacerlo si hace falta.

Por si acaso, entrad en el kickstarter, y pedidlo en sus foros. Lo mismo para la traducción, pedidla en los foros, sobretodo teniendo en cuenta lo que dicen "a elección".
#19
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A ver si me explico mejor.

Sólo tomando como ejemplo este tipo de juegos, con tablero hexagonal.

Si quieren emular un ratón con el joystick, claro que pueden hacerlo, y es muy simple; simplemente le dices dentro de tu programa que use XInput en lugar del eje del ratón. Eso significa que usas tu pantalla como referencia.

Pero si juegas con pad, es más lógico e intuitivo que cuando uses el joystick izquierdo te muevas por el tablero, y no tomando como referencia la pantalla. A eso me refiero. Si quieren hacerlo bien, tienen que programarlo.

Y lo mismo que con los menús. Es como usar el Xpaddero el Pinnacle (programas con el cual mapeas botones y ejes del pad para emular teclado o ratón) con los Mass Effect (juegos sin soporte nativo para pad). Claro que pasas a jugar los ME con PAD. Pero para los menús, es horroroso, tener que usar el joystick como si fuese el ratón, y tener que pulsar un botón para cada cambio de pestaña.

Lo lógico es que uses los gatillos para cambiar entre epstañas, y el joystick/cruceta para moverte entre opciones. Y eso hay que programarlo.

Y estos casos tampoco son muy difíciles de implementar. Ya te digo que no requiere código en exceso, además que se adapta muy bien para el tipo de juego que es. Yo no digo que, en este caso, sea una misión imposible.
#20
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Al final me he decidido. Voy a apoyar este proyecto, que me da muy buenas vibraciones.
#21
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Vídeo tutorial sobre los movimientos de las unidades:


#22
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(29-03-2013 16:59)IkeIV link Vídeo tutorial sobre los movimientos de las unidades:

Te arreglo el vídeo. Wink
#23
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Ya podían sacarlo en consolas. Pinta de escandalo
#24
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(29-03-2013 22:00)Fanclub link Ya podían sacarlo en consolas. Pinta de escandalo

Lo veo jodido, estuvieron varios años intentando sacar el juego con distribuidoras varias y ninguna mostró el más mínimo interés al ser estrategia por turnos, dudo mucho que el presupuesto que saquen de KS les alcance para los devkits así que, o sale un tiempo después cuando hayan vendido montonazos, o Sony/MS/Ninty se interesan y les financian una versión consolera.

En otro orden de noticias:

-Nuevo vídeo del juego, esta vez sobre los combates:




-El juego está ya en Steam Greenlight, así que a votarlo los interesados:

steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=136266863



PD: Gracias Indy! Tongue


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