Corona Radiata
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(15-03-2014 17:07)Tas link escribió:Un hecho aislado o una innovacion no, pero algo poco habitual si. Incluso hoy en dia lo es.
Es que ya no es solo que los enemigos tuvieran un buen comportamiento de modo indivual o coordinado entre iguales, es que hasta en su manera de combatir se reflejaban las jerarquias que habia entre los distintos grupos.
Eso ya sabes Tasillo que nunca lo negaré. La IA de Halo es su gran atractivo.
El problema es todo lo demás.
Que ojo, para que se me entienda... Estoy hablando de Combat Evolved. Halo 3, ODST y Reach me parecen FPS muy pepinos. Arrastran falencias pero las suplen con novedades gigantescas y de una calidad innegable. Pero las raíces originales (y en esto meto un poco en la bolsa al 2 también) me resultan de lo más infumables.
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Una IA en campo abierto que es capaz incluso de manejar vehículos y esquivar los atropellos con los mismos.
Y ya que se ha hablado de repetición de escenarios, el primer FEAR me parece un ascazo en ese aspecto.
Corona Radiata
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Discrepo. Pero yo soy fan de la saga, sino del genero al que Halo pertenece.
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Yo no he dicho que a alguien le pueda gustar por su éxito promocional. Yo he dicho que ha tenido tirón comercial precisamente por esto, y no es una falacia.
Corona Radiata
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Entiendo que jugaste a Halo en su dia y te parecio maravilloso, porque el matiz de "actualmente" es importante. Si es asi, bien. Me cuesta entenderlo poniendolo en su momento y competencia, pero gustos son gustos...
En verdad mi comentario va orientado al furor y posterior horda de fans que produjo Halo 3, que es un mundo aparte de diferencia con lo que propuso su primera parte.