[BLOG] Análisis | Dark Souls II
#1
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[Imagen: cabecera-dark-souls-ii.png]

Por Rivera

Cuando haces algo y dejas el listón por las nubes resulta complicado volver a la carga con el objetivo de revalidarlo. Al fin ha llegado el momento que todos los seguidores de Dark Souls esperábamos desde que supimos que Dark Souls II sería una realidad. Las expectativas han estado por las nubes, y es que el trabajo de From Software con su primer juego (primer juego bajo la saga "Dark", no olvidemos que ya hicieron lo propio hace unos años con DemonÔÇÖs Souls en Playstation 3) fue alabado por público y crítica, saliendo muy, pero que muy bien parado.

Las comparaciones son odiosas, o eso dicen... Pronto descubriremos si es tal que así. Pero resulta muy obvio que esta secuela está condenada a ser comparada con su predecesor en todo momento, punto por punto. Es simple: Dark Souls tiene una personalidad arrolladora y no son pocos los deseos de los jugadores -me incluyo- pidiendo ÔÇ£Que sea Dark SoulsÔÇØ. Antes de ir al turrón, he de decir que escribo este análisis en base a la versión de Xbox 360 y tras rozar el centenar de horas de juego, una vez acabada la primera partida y el consecutivo NG+ (Juego Nuevo Plus).

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#2
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Yo todavía no me lo he pillado porque tengo que ajustar antes una cuenta pendiente con el primero. Pero salvo sorpresa, espero hacerlo antes de que acabe el año, así que me reconforta saber que no ha pasado nada raro (como en el reciente caso de Lords of Shadow) y que From Software ha mantenido el nivel.
#3
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Muy buen análisis, ya decía yo que tardabas un poco en hacerlo. roto2cafe

Al principio mosqueaba un poco que tanta gente se quejase de que el juego parecía ser algo más sencillo que Dark Souls en sus primeros compases, pero a medida que iban avanzando en el juego, estos rumores, sensaciones o primeras impresiones se iban acallando. Y no es para menos.

Para aquellos que ya vengan 'quemados' del primero puede dar la impresión de que el juego resulta más fácil al comienzo, pero no es más que la experiencia acumulada de su precuela la que brinda esta sensación. A medida que se va avanzando, la dificultad va aumentando de forma progresiva hasta, lo que podríamos decir, el ecuador de juego, como en DS es Anor Londo. A partir de ahí, 'Comienza el verdadero combate'.

Eso sí, cabe comentar algunos puntos negros que a pesar de que en absoluto emprobrecen la imagen general del juego, obra maestra en mi opinión, sí son remarcables. En primer lugar, con respecto a la versión de PS3 que es la única que he probado, hay unas rascadas de frames en bastantes zonas muy notorias, y que molestan bastante. No al nivel de Ciudad Infestada, por poner el ejemplo por excelencia de este problema, pero sí lo suficiente como para que moleste. Otra cosa que no se ha mejorado es la existencia de 'paredes invisibles'. A la hora de parapetarnos tras un muro y lanzar una flecha a un enemigo, aunque lo divisemos perfectamente, si estamos relativamente cerca de este muro, la flecha se queda clavada en la pared. Y molesta muchísimo.


Otra cosa que no me gusta es que parece que el sistema de juego esté muy enfocado al online. Me explico. El juego se puede completar perfectamente en solitario e incluso sin invocar a un solo NPC. Pero no es tarea sencilla, y por momentos se puede hacer muy cuesta arriba. Esto no se nota mucho en la primera partida salvo contra algunos Jefes (Los tres mosqueteros de cierta fortaleza, o la guardia real en cierto castillo...), pero con algo de cuidado, equipo y habilidad se hacen asequibles. Ahora bien, una vez completada esta primera partida, y siguiendo en NG+, luchar solo contra los Jefes es prácticamente una osadía. No son pocos los combates en los que hay más de un enemigo que a pesar de ser débil, incordia mucho, muchísimo, a la hora de batallar contra el Jefe. Y canta mucho que estos combates están enfocados para traer ayuda. Craso error, bajo mi punto de vista. No sé si se hace para enfocar el juego al modo cooperativo, o para aumentar la dificultad, pero en cualquiera de los casos, me parece un fallo que hay que señalar. Un combate contra un Jefe puede ofrecer un formidable reto sin tener que meter a tres tíos en una sala y venga, matanza. Sir Artorias, del DLC 'Artorias of the Abyss' de Dark Souls, refleja perfectamente el reto que puede suponer enfrentarse a un único Jefe, y cuya dificultad, radica en su endiablada velocidad y agilidad, desmesurada fuerza de los golpes, y actividad incesante que no da respiro al jugador. Para mi gusto, refleja perfectamente el espíritu de la saga: Escudo y espada contra escudo y espada. Sin más. Sin chorradas. Yo soy algo más romanticón en este aspecto, lo admito, pero sin ser esta, sigue habiendo otras muchas formas de ofrecer una pelea dura al jugador sin necesidad de meter varios enemigos en la lucha. Porque básicamente, no es justo.

Al margen de estos detalles, el juego es una maravilla que está muy a la altura, si es que no lo supera, a su predecesor. Mantiene muy fielmente el espíritu 'Souls', y aunque se añaden muchos elementos nuevos, se han cohesionado perfectamente para que la sensación de que seguimos inmersos en la misma saga se mantenga intacta.┬á

(31-03-2014 20:37)Franchuzas link escribió:Yo todavía no me lo he pillado porque tengo que ajustar antes una cuenta pendiente con el primero. Pero salvo sorpresa, espero hacerlo antes de que acabe el año, así que me reconforta saber que no ha pasado nada raro (como en el reciente caso de Lords of Shadow) y que From Software ha mantenido el nivel.

Si te gusta Dark Souls, su secuela es un must have.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#4
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Lo del framerate no lo comenté básicamente porque en 360 no pasa, ergo no lo he sufrido en ningún momento así que....

Sobre lo de las paredes invisibles en cuanto a los golpes, la verdad es que es un error, pero curiosamente nunca me he parado a pensar en ello, ni durante DS ni en todo DSII XD
#5
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Porque eres un manquer con el arco. roto2
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#6
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(31-03-2014 21:02)DarkBlade69 link escribió:Porque eres un manquer con el arco. roto2

Se está rifando un sablazo y el frío acero curvo de mi Murakumo lleva tu nick grabado con sangre.

Yo no digo ná.
#7
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Te voy a reportar por spam descarado de la puñetera Murakumo. Seguro que hasta pensaste en ponerla en el análisis como punto positivo.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#8
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(31-03-2014 20:56)DarkBlade69 link escribió:Si te gusta Dark Souls, su secuela es un must have.

Descuida, ya está en mi lista de adquisiciones seguras. Lo que pasa es que dejé el primer Dark Souls a medias en PC, así que quiero volver a jugarlo y completarlo en PS3 antes de saltar al segundo. Mi objetivo es pasar ambos antes de que acabe 2014 sisi
#9
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(31-03-2014 21:23)Franchuzas link escribió:Descuida, ya está en mi lista de adquisiciones seguras. Lo que pasa es que dejé el primer Dark Souls a medias en PC, así que quiero volver a jugarlo y completarlo en PS3 antes de saltar al segundo. Mi objetivo es pasar ambos antes de que acabe 2014 sisi

Ya tardas. sisi Se te acogerá con los brazos abiertos en el Hilo Oficial. mola
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#10
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(31-03-2014 21:26)DarkBlade69 link escribió:Ya tardas. sisi Se te acogerá con los brazos abiertos en el Hilo Oficial. mola

Precisamente fui a buscar el primero este viernes, pero en su lugar me traje el Bayonetta lol

A ver si hay más suerte la próxima vez.
#11
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¿Pillarás la normal o la Prepare To Die?
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#12
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(31-03-2014 21:34)DarkBlade69 link escribió:¿Pillarás la normal o la Prepare To Die?

No sé, la que encuentre primero lol

Aunque suelo preferir las versiones a pelo, como se lanzaron originalmente.


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