BLADE GUARDIAN: El segundo juego para iOS de MISTWALKER.
#13
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Puaj combates por turnos en JRPG, antes preferiría que implementaran un sistema "pega cinta adhesiva al botón A para ganar", tendría un resultado muy similar, pero sin tanto tiempo perdido peleando una y otra vez contra el mismo enemigo para cosechar experiencia roto2:

PD: Algún día tendrá que hacer un Kickstarter y ya verán el pedazo de juego que sale sin ninguna cutre editora de por medio, ojalá hubiera oportunidad de un FE sin Nintendo de por medio (sé que están los TRS, pero solo en Japón), es comparar el ambiente y las situaciones del 4 con el de los más actuales y... Sad
#14
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(08-07-2012 02:50)Indyana link escribió:Como has sido bueno y solo se la han pegado tus últimos tres juegos en consola y una película en los cines, te vamos a dar el doble del dinero que nos pides.

Hombre, es que haga lo que haga se la va a "pegar" si lo que la gente espera es unas ventas como las de FF o DQ, ni la mitad que ellos tampoco. Ya puede todo el mundo esperar sentados porque no hay ningún otro RPG japonés que les tosa. Pero pese a ello a Sakaguchi proyectos no le han faltado y ha dado grandes juegos como Lost Odyssey o The Last Story.

Hay otros casos en los que sí, en los que una financiación de este tipo puede traer de vuelta el desarrollo de una idea comercialmente inviable tal vez de otro modo, pero no veo en qué puede afectar a un título firmado por Sakaguchi que ha seguido contando con apoyos de MS y Nintendo para seguir pariendo sus RPG de siempre.
#15
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(08-07-2012 04:12)IkeIV link escribió:Puaj combates por turnos en JRPG, antes preferiría que implementaran un sistema "pega cinta adhesiva al botón A para ganar", tendría un resultado muy similar, pero sin tanto tiempo perdido peleando una y otra vez contra el mismo enemigo para cosechar experiencia roto2:

PD: Algún día tendrá que hacer un Kickstarter y ya verán el pedazo de juego que sale sin ninguna cutre editora de por medio, ojalá hubiera oportunidad de un FE sin Nintendo de por medio (sé que están los TRS, pero solo en Japón), es comparar el ambiente y las situaciones del 4 con el de los más actuales y... Sad

Hombre, no sé yo hasta qué punto un JRPG se podría financiar con kickstarter... me parece que se necesita mucho más dinero del que recaudarían con un kickstarter.

Desde luego, con un millón de euros no les da ni para empezar.
#16
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[img=1000x750]http://wallpapers.free-review.net/wallpapers/24/Machine_gun_-_MK-19_40_mm.jpg[/img]
#17
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(08-07-2012 02:50)Indyana link escribió:Como has sido bueno y solo se la han pegado tus últimos tres juegos en consola y una película en los cines, te vamos a dar el doble del dinero que nos pides.

Hombre, ni Blue Dragon ni Lost Odyssey se la pegaron. Todo lo contrario, han venido más que la mayoría del género. Ahora, si lo que esperan es que venda como el FF de turno, pues sí, se la "pegó". Y TLS quiero ver como le va en América.


Después de todo lo que le costó a Sakaguchi desligarse de los combates por turnos, vayan haciéndose la idea de que su próximo RPG no tendrá ese tipo de batallas. Van a seguir experimentando con lo creado en TLS, lo cual -por más fanático de los turnos que yo sea- no me disgusta para nada, puesto que para mi en TLS han creado un auténtico diamante en bruto.
(Ultima edición: 08-07-2012 15:44 por Kaim.)
#18
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Hola.

The Last Story ha dejado a seph1 sin habla  roto2:

Un saludo.
#19
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(08-07-2012 15:41)Led Zeppelin link escribió:Hola.

The Last Story ha dejado a seph1 sin habla  roto2:

Un saludo.

lol: lol:

Supongo que la imagen fallida va dirigida a mi. xD
#20
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(08-07-2012 15:45)Kaim link escribió:lol: lol:

Supongo que la imagen fallida va dirigida a mi. xD

roto2: roto2:

A estas alturas a Sakaguchi LE RECLAMO un jrpg clásico...pero clásico de cojones, o en su defecto, coger la fórmula de combate de TLS...mejorarla (y mucho...MUCHO) y centrarse en hacer que el juego tenga un buen diseño, ya sea de mazmorras, ciudades, etc...que falta hace.
#21
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Hola.

A mi también me gustaría ver otro juego clasico de Saka, ya que al no tener XTS, desde FF IX no he podido disfrutar nada suyo con esa formula.

Aunque la verdad es que los jrpgs no se le dan mal, a TLS solo le falta dificultad, y tener más movimientos, porque estrategico es, aunque sea bastante facil.

Un saludo.
#22
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TLS en cuanto combate y ciudad va sobrado. En un TLS2 podrían potenciarlo incluso más, por supuesto, como todo.

En las mazmorras podrían darle un toque más "explorativo" en el sentido de puzzle y/o otra cosilla para poder seguir avanzando. Pero no sé si eso es compatible con la propuesta de batalla que han ofrecido.

"Exigirle" a Sakaguchi un RPG clásico en una generación en donde dos de los tres juegos que ha hecho en esta generación son clásicos, no tiene sentido.

Salu2!
#23
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(08-07-2012 10:44)Cikio link escribió:Hombre, no sé yo hasta qué punto un JRPG se podría financiar con kickstarter... me parece que se necesita mucho más dinero del que recaudarían con un kickstarter.

Desde luego, con un millón de euros no les da ni para empezar.

Solo tienes que prescindir de dos cosas: Flipocinematicas, gráficazos y doblaje, a partir de ahí con un millón bien aprovechado basta y sobra para hacer cualquier cosa, no son pocos los WRPG que se han financiado vía Kickstarter, y dada la mayor complejidad que hay al crearlos dudo que un JRPG lleve mucho más.

Respecto a la discusión de los JRPG clásicos, tienen que conservar S├ì O S├ì ese sistema de combate de TLS, por más que pueda quedar algo desaprovechado, ya será mil veces mejor que las basurillas de los FF del 1 al 10 con su Atacar Atacar Atacar hasta el infinito y nula dificultad más allá de farmear es como loco (¿En serio, qué gracia tiene?), pocas cosas he visto diseñadas con tan poco mimo, si quieren hacer algo por turnos que lo hagan bien,┬á Final Fantasy Tactics en ese apartado se come con patatas a cualquier sistema por turnos "clásico", lo vería un buen ejemplo a seguir.

Pero por lo demás, la verdad es que cosas como un buen diseño de mazmorras, exploración y puzzles las veo imprescindibles, son las cosas que marcan la diferencia entre una sucesión de pasillos guay y una localización que se te queda grabada a fuego en la memoria.
#24
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(08-07-2012 18:06)IkeIV link escribió:Solo tienes que prescindir de dos cosas: Flipocinematicas, gráficazos y doblaje, a partir de ahí con un millón bien aprovechado basta y sobra para hacer cualquier cosa, no son pocos los WRPG que se han financiado vía Kickstarter, y dada la mayor complejidad que hay al crearlos dudo que un JRPG lleve mucho más.

Pero si hasta Limbo costó 3 millones de dólares...

Un JRPG de un millón de dólares sería algo similar a los final Fantasy del VI hacia atrás.

Igual a ti te sirve eso... a mi si sacan hoy en día un juego así como que no le haría mucho caso. Mas bien ninguno.

No necesito que sea puntero en gráficos, pero sí que los tenga por lo menos en 3D y entornos más o menos decentes. Lost Oddysey por ejemplo que sin ser puntero, por lo menos se dejaba ver. Y ese juego seguro que costó muchísimo más que eso.
(Ultima edición: 08-07-2012 19:56 por Cikio.)


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