BETA Wasteland 2
#25
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Aquí una imagen de Ike instalando Wasteland 2

[Imagen: minero.jpg]
#26
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Justo termino de pasar los 10 GB del puñetero juego y me salta actualización de 100MB en el Steam.

VALVEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
#27
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Me descojono XD Pobre Ike, el quiere jugar y vosotros hacéis leña del árbol caído.
[Imagen: DNC-04.png]
#28
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Cita: link=topic=15480.msg414330#msg414330 date=1386886079]
Me descojono XD Pobre Ike, el quiere jugar y vosotros hacéis leña del árbol caído.

No no, si leña tiene de sobra para la caldera.
#29
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(12-12-2013 22:53)Bart_10 link escribió:ola algien save si sto sta en la bnda sonora???????????

Temazo, tete sisi
#30
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Si si, nosotros mucho reírnos de su PC y conexión del paleolítico, pero nosotros no vamos a gozar del Wasteland 2 en una temporada mientras que él sí roto2cafe
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#31
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(12-12-2013 23:24)disgraciau link escribió:Si si, nosotros mucho reírnos de su PC y conexión del paleolítico, pero nosotros no vamos a gozar del Wasteland 2 en una temporada mientras que él sí roto2cafe

Bueno, todavia es pronto para saberlo roto2
#32
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Ya he podido jugarlo con muchas dificultades con todo al mínimo, me ha tocado usar un equipo "pre-creado" ya que el cutre-modelado 3D de los personajes hace que┬á el juego se ponga lentísimo pese a que por lo demás vaya más o menos decente.

Igualmente eso me ha imposibilitado acceder al inventario dado que el modelado aparece ahí también.

Pero bueno, dejando eso de lado...

-El diseño de niveles está bastante bien, hay bastantes objetos importantes por recoger en cada zona y, aunque no sean dignos de un Xenoblade, logran un buen balance entre mantenerse compactos y resultar interesantes de explorar.

-Los diálogos están escritos bastante bien y mola muchísimo la cantidad de detalles que puedes sacar del escenario al más puro estilo Fallout 1/PST, pero la ventana de diálogo no es para nada intuitiva y sinceramente preferiría que la organizaran de manera más tradicional, porque lo demás ya está ahí, inclusive las opciones basadas en habilidades.

-Lo que pude ver en la pantalla de creación de personaje me dejó bastante satisfecho, muchas habilidades que luego en el juego se aprovechan bastante bien, por ejemplo mientras iba por ahí encontré un cofre con candado que pude abrir con uno de mis personajes, y a la hora de combatir tener médicos es IMPRESCINDIBLE ya que aunque hay regeneración lenta fuera de los enfrentamientos (ya se ha quejado bastante gente de este detalle cutre y van a quitarla probablemente), si les bajan la vida a 0 quedan inconscientes/malheridos y si pasan X turnos mueren de manera permanente.

-Los recursos son muy limitados y no es raro quedarte sin munición en medio de un enfrentamiento si no te pones a explorar lo suficiente, cofcofosieljuegonotedejaaccederalinventarioparadistribuirlasbalas<_<cofcof

-Siguiendo en esa línea, los enfrentamientos son bastante letales al menos en primera instancia, por ejemplo los primeros enemigos de la segunda zona a la que fuí quitaban 7 de vida en la mayoría de sus ataques mientras que la salud máxima suele rondar los 20.

-La inteligencia artificial es decente, busca cubrirse y mantener la distancia según como esté equipada y suele ir a por los personajes más debilitados si puede, también intenta cambiar de cobertura si la flanqueas pero lastimosamente esto resulta en algunos comportamientos raros si le bloqueas lo suficiente el paso, además hay veces que son capaces de disparar a través de las paredes, pero no es nada que no puedan reparar en futuros parches.

-El diseño de enemigos mola, tienes los típicos enemigos pistoleros y macheteros que actúan como de costumbre, pero por ejemplo me enfrenté a un sapo mutante a la media hora de empezar, el cuál le robó el arma a uno de mis personajes con la lengua haciendo que la batalla se complicase bastante.

-Hay bastantes coberturas en los niveles y existen zonas altas que puedes aprovechar para tener la ventaja a la hora de combatir.

-La música, las voces y el diseño sonoro en general son tremendos, nada que criticar por aquí.

-La interfaz tiene detalles geniales y otros no tanto, pero todo será cosa de adaptarse.

-Las letras se ven PEQUE├æ├ìSIMAS si lo juegas en un portátil, incluso con la opción de fuente al máximo.

Y... eso, iré editando más luego si se me viene algo más a la mente, que las micro letras me dejaron con un dolor de cabeza terrible roto2
#33
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Gracias por las impresiones Ike. [Imagen: incline.gif]

Me alegra leer lo de la IA, la personalización y la verticalidad en combate. Por otro lado, lo de las letras pequeñas sí es algo que resulta muy molesto en juegos con abundante texto. Espero que en un sobremesa mejore el asunto, no quiero verme de esta guisa xD

[Imagen: rljYedY.gif]

Por lo demás parece que tiene buena pinta. Menudo añito rolero que está a punto de llegar señores... roto2cafe
#34
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Adivinad quien lo tiene... roto2cafe

Me funciona a tope, faltaría más, no es una eminencia técnica, pero con la vista más alejada y similar a los juegos isométricos de antaño tiene un acabado precioso, recuerda soberanamente a Fallout 1 y 2 en ese sentido...pero ojo, tambien me ha recordado mucho artísticamente a StarCraft 2, incluso en la BSO.

Aunque en conjunto, lo primero que se viene a la mente es Fallout...puro y duro además.

Que por cierto, a los que os guste Xcom estais de enhorabuena, el sistema de combate es CLAVADO al de ese juego.
#35
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Si que interesa el juego vaya ¬¬

Por cierto, en steam esta en early acces a la venta pero...60€?? WTF
#36
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Los backers tuvieron que pagar un mínimo de 55 dólares para tener acceso a la beta y no querían que dar mal.


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