Ayuda con esto: X videojuego me pone enfermo...literalmente.
#13
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Se lo que es eso.
Yo soy de los que se marean con Half life 2 y por eso nunca lo llegué a terminar
[Imagen: marvelbanner.jpg]
#14
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Sólo me pasó con el Descent de PC, que realmente lograba revolverme el estómago:

[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#15
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Pruébalo Xiphias, si que tiene bastante plataformeo, aunque también puzles y otras zonas quizá de más aventureo.

Además es bastante largo.
#16
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Recuerdo un hilo calcado en meri pero con Borderlands 2.
Parece que tiene que ver con algo psicologico, de algo que la mente relaciona con el juego: Una experiencia a lo mejor.
Keep your dreams alive
#17
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A mi Dragon Quest 8 me daba un dolor de cabeza y de ojos tremendo al principio, poco me falto para dejarlo, pero hizo un esfuerzo y al final dejo de molestarme. Me alegre de no haberlo dejado.
[Imagen: 295p8hv.png]
#18
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Creo que se está hablando de 2 cosas distintas, aunque es cierto que pueden interrelacionarse en algunos casos.

Lo primero sería cuando algo, en este caso un videojuego que es de lo que hablamos, queda asociado emocionalmente a otras cosas que están presentes en ese momento. Así un videojuego puede asociarse a una época jodida, o a una época genial como la primera vez que tuviste sexo.
En esos casos el videojuego generará la emoción a la que quedó asociado aunque con menos intensidad. Pero es cierto que en algunos casos la reacción puede ir a más, que es lo que se conoce como sensibilización.

Todo esto que cuento es el mismo mecanismo explicativo de las fobias. Un estímulo (videojuego) queda asociado a otro estímulo (un accidente, época desgraciada, tu pareja te deja, etc) y evoca la misma reacción emocional y fisiológica. El cuerpo es especialmente sensible a asociaciar las indigestiones con cualquier estímulo incluso aunque haga varias horas que dejó de estar presente.
La solución para estas asociaciones es, en unos casos es más fácil que en otros, seguir exponiendose al estímulo (videojuego) hasta que la reacción que provoca se debilita, ya que dejó de existir el estímulo (un accidente, época desgraciada...) que provocaba la reacción emocional, y se genera la oportunidad para producir un contracondicionamiento. Esto es, que se asocie a algo nuevo que sí está presente y que evoque emociones positivas.
Podeis probar a tener delante cosas que os gustan y agradan cuando jugais ese juego que ahora parece maldito. ¿Os acordais a Sheldon dandole bombones a Penny para que asocie el placer de los bombones con portarse bien? Pues similar.


Eso es una cosa, y otra es lo que algunos habeis comentado de que literalmente os marea el aspecto visual del juego, y esto ya es algo directamente de que el juego marea. Igual que la epilepsia fotosensible, los gráficos del juego generan eso, pero la reacción no se debe a que se asociase a otra cosa que os generó en origen el mareo. En este caso no sé si merece la pena insistir ya que si bien puedes habituarte, va a suponer un esfuerzo grande y en cualquier momento puede volver a marearte.

Psicobox a su disposición roto2cafe


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