En Obsidian quieren realizar múltiples secuelas de Project Eternity
#1
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En Obsidian quieren realizar múltiples secuelas de Project Eternity
Quieren que sea una saga 'eterna'.

Obsidian ha desvelado el motivo por el cual Project Eternity ha recibido este nombre en clave.

Según ha desvelado Chris Avellone de Obsidian, en el estudio esperan que el juego tenga el suficiente éxito como para justificar el lanzamiento de todo tipo de secuelas: "Tan pronto terminemos el primer juego empezaremos a trabajar en la expansión", dijo Avellone. "Y durante ese tiempo, sabremos con certeza lo bien o mal que Eternity funcione en el mercado, y si lo hace bien entonces empezaremos a desarrollar una secuela, aunque si no es así, no os preocupéis, al menos ofreceremos lo que querían quienes nos financiaron".

Project Eternity será un juego de rol tradicional que se verá desde una perspectiva isométrica y estará ambientado en un entorno clásico fantástico. El objetivo principal del estudio es realizar un homenaje y recuperar el espíritu de juegos clásicos como Baldur's Gate, Icewind Dale o Planescape: Torment. Su lanzamiento está previsto para el 2014.

Fuente: Vandal
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#2
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Esto es una buena noticia la verdad. Espero que el primero triunfe.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#3
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[Imagen: PYkixBP.jpg]
#4
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Que terminen el primero, que salga bien, que guste, que deje huella, y luego ya que comiencen a pensar en sus posibles secuelas hasta donde quieran.
Aunque si piensan eso es que su trabajo les está gustando y están viendo que pueden alargarlo.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#5
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Esto es una declaración de intenciones. En el semtido que el primero van a hacerlo todo lo bien que puedan.

Supongo que si que tendrá el suficiente éxito. Con el kickstarter ya consiguieron lo suficiente para financiar el primero. Y hay bastante gente que espera que salga el juego, ya que no acaba de fiarse mucho de los kickstarters, o simplemente no le gusta ese sistema.


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