Star Fox Zero se retrasa a 2016
#1
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[Imagen: 8GX5p8x.jpg]

Nintendo just released a statement revealing that the brand new Star Fox game thatÔÇÖs being jointly developed with Platinum Games has been postponed until 2016.
Shigeru Miyamoto has left the following message regarding the delay below, which was posted on Facebook:

Cita:A Message from Mr. Miyamoto Regarding Star Fox Zero

I made a big decision last week.

We have been developing Star Fox Zero for Wii U with the aim of releasing it this year. Although we felt that the development had been progressing well, we now believe that we will need a little more time to work on areas such as the unprecedented discovery that we want players to experience in the game by using two screens, and further polishing the level designs and perfecting the tone of the cut scenes. While we have already reached the stage where it would be technically possible to release the title in time for the year-end holiday season, we want to polish the game a bit more so that players will be able to more smoothly grasp the new style of play that we are proposing.

To the people looking forward to the launch of the game this holiday season, I am very sorry.

Star Fox Zero is going to bring new game play and experiences that take it far beyond the framework established by Star Fox 64. All the members of the development team are doing our best so that the final product will not betray your expectations. And the game will not be delayed for a very long time ÔÇô weÔÇÖre aiming to launch the game in Q1 2016. Please stay tuned for further announcements.

ItÔÇÖs unfortunate to see this happen, as many of us have been excited to see the return of Star Fox. The game looks fantastic, but I suppose as Miyamoto himself has said in the past┬áÔÇ£A delayed game is eventually good, a rushed game is forever badÔÇØ.┬áAt least this will give us something to look forward to in the new year!

Fuente
#2
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En español:

Mensaje de Shigeru Miyamoto acerca de Star Fox Zero:

La semana pasada tomé una decisión importante.

Hemos estado trabajando en el desarrollo de Star Fox Zero para Wii U con el objetivo de publicarlo este año. Aunque el proceso de desarrollo ha progresado correctamente, hemos llegado a la conclusión de que necesitaremos algo más de tiempo para trabajar en áreas como la visualización en dos pantallas, lo cual supone un hito sin precedentes, además de pulir el diseño de niveles y perfeccionar las escenas cinemáticas. A pesar de que hemos alcanzado un punto en el que sería técnicamente posible publicar el juego a tiempo para la época festiva de fin de año, queremos mejorar el juego un poco más para que los jugadores puedan apreciar con mayor facilidad el nuevo estilo de juego que proponemos.

Quiero ofrecer mis disculpas a todos aquellos que esperaban con ansia el lanzamiento del juego para las vacaciones de fin de año.

Star Fox Zero ofrecerá una dinámica y experiencias de juego nuevas que van mucho más allá del referente establecido por Star Fox 64. El equipo de desarrollo al completo se está entregando al máximo para que el producto final esté a la altura de vuestras expectativas. El juego no se retrasará durante mucho tiempo. Tenemos previsto lanzarlo durante el primer trimestre de 2016. Seguiremos informándoos.
#3
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Tonterías Miyamoto.

Lo habéis retrasado porque no tenéis nada en 2016, y queréis engordar lo poco que podáis el próximo año. Un movimiento a la Donkey Kong TF que lo pasasteis a Febrero para rellenar 2014.
#4
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Ya lo podrían retrasar una década.
[Imagen: metroid-2.gif]
#5
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Y quién piense que el problema son los gráficos está equivocado, y veo mucha gente equivocada. Lo que le falta es ritmo y frenetismo, algo fundamental en este género.

Esta gente hizo KI: Uprising y no han aprendido nada.
#6
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(18-09-2015 06:59)mike escribió:Tonterías Miyamoto.

Lo habéis retrasado porque no tenéis nada en 2016, y queréis engordar lo poco que podáis el próximo año. Un movimiento a la Donkey Kong TF que lo pasasteis a Febrero para rellenar 2014.

Mike, no es la misma situación ni de lejos. Las navidades de 2013 las tenían bien cubiertas con Mario 3D World, además habían salido varios juegos de plataformas recientemente (Rayman y Sonic entre otros). Se podían permitir perfectamente retrasar otro título de plataformas. Ahora retrasar el título estrella de noviembre de Nintendo es una putada máxima para ellos, porque las navidades de 2015 se han quedado completamente raquíticas.

Xenoblade es mi juego más esperado de la década, pero no es un título que tenga potencial de vender varios millones. No recuerdo ningunas navidades de la historia donde Nintendo haya presentado un noviembre tan desierto. ¿Qué le queda ahora? ¿El Animal Crossing modelitos? El desarrollo de Star Fox tendrían que haberlo empezado antes, el agujero que dejan estas navidades no tiene precedentes en una consola suya de sobremesa.

Lo malo de todo esto es que los problemas de Star Fox Zero no creo que se puedan arreglar en 3 meses. Si no hubiesen retrasado tantísimo el comienzo de un desarrollo tan necesario, en este momento no se encontrarían en esta situación tan delicada en la que se quedan con un noviembre sin nada. Es problema lo creó la directiva que hizo una pésima planificación (y utilizó a Platinum como meros títeres), ahora les toca apechugar. Comercialmente el retraso es una decisión nefasta y lo saben, egoístamente para mí es bueno porque de esta manera a lo mejor sacan un título decente medio digno de la saga. Espero que al menos le aumenten algo la velocidad, por dios.
#7
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Yo al menos cuando hablo de los gráficos del juego lo hago como claro ejemplo del poco mimo y escasa ambición de la que hace gala en casi todos los aspectos.

Evidentemente que si el resto de apartados no fueran en sintonía con este hecho, se trataría del menor de los problemas en un juego como Starfox. Pero es que no es así.
(Ultima edición: 18-09-2015 11:54 por Stumb0y.)
Life's too short to play bad games!
#8
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Sí, suena a retraso para rellenar 2016, pero como tampoco van sobrados en 2015... Pues como el que para taparse la cabeza tira de la manta y se queda con los pies al aire.
#9
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Pues dado que soy el único de por aquí que ha jugado, voy a decir que yo creo que este retraso va a venir muy bien.

Los gráficos no son ninguna maravilla, pero cumplen, y la sensación de velocidad esta lograda. Artísticamente es bonito, y entre eso y la estabilidad de los frames, pues minimiza que no sea un derroche técnico.

Como ya dije el control mixto que era el único disponible en la demo, daba para manejar el arwing sin problemas, pero el pollo si que costaba, tienen que trabajar en ello o todo el mundo jugará con el control tradicional.

La acción y frenetismo, pues no había demasiada, pero era la fase 1 y la 3, así que puede ser una introducción tutorial o ser todo el juego así, esa es la gran incognita, porque si eso se mejora en siguientes fases (y el video de la fase del landstalker es una pequeña esperanza), entonces el juego pasa a ser recomendado.

Y lo que más me gustó fue que haya cierta variedad de afrontar las situaciones.
(Ultima edición: 18-09-2015 12:51 por Sefer.)
#10
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(18-09-2015 12:49)Sefer escribió:Pues dado que soy el único de por aquí que ha jugado, voy a decir que yo creo que este retraso va a venir muy bien.

Los gráficos no son ninguna maravilla, pero cumplen, y la sensación de velocidad esta lograda. Artísticamente es bonito, y entre eso y la estabilidad de los frames, pues minimiza que no sea un derroche técnico.

Como ya dije el control mixto que era el único disponible en la demo, daba para manejar el arwing sin problemas, pero el pollo si que costaba, tienen que trabajar en ello o todo el mundo jugará con el control tradicional.

La acción y frenetismo, pues no había demasiada, pero era la fase 1 y la 3, así que puede ser una introducción tutorial o ser todo el juego así, esa es la gran incognita, porque si eso se mejora en siguientes fases (y el video de la fase del landstalker es una pequeña esperanza), entonces el juego pasa a ser recomendado.

Y lo que más me gustó fue que haya cierta variedad de afrontar las situaciones.

Si van a mejorar controles bien. Si van a tocar diseño de niveles como dicen, bien. Si van a perfeccionar que se vea en las 2 pantallas bien.

Pero NO HAN DICHO NADA DE LO HORRIBLE DE SU DINÁMICA. Es que no puede ser que un juego de este género te disparen cada cuarto de hora. Parece un juego para niños de 6 años.
[Imagen: metroid-2.gif]
#11
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Exacto @chente , de su dinámica no han dicho nada... que si las dos pantallas ¡¡OJO QUE USAMOS LAS DOS PANTALLAS COOL AWESOME SOMOS LA OXTIA OMG YEAH!!, cinemáticas y, lo que más me toca la moral "que los jugadores puedan apreciar con mayor facilidad el nuevo estilo de juego que proponemos".

¿Otra vez con la gilipoyez de "la gente no entiende nuestra propuesta"? Os podéis ir al peo.

El problema de WiiU y de Star Fox en este caso, no es que la gente no se entere, es que los que no os enteráis sois vosotros.

Y el problema de Star Fox no está en ninguna de las cosas que supuestamente vais a pulir este tiempo. Sino en que no lo he tocado... pero no me apetece tocarlo. Hasta los dos de Cube me apetecieron mucho más.


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