Aonuma: No más Zeldas con el estilo gráifco de Skyward Sword
#1
Cita
"Con Wind Waker, los gráficos encajaban bien para un juego portátil. Además, al final del juego Link se embarcaba en un viaje y dejaba abierta la posibilidad de que ocurran cosas después del juego. Con Skyward Sword, posicionándolo como el primer juego de Zelda, significa que conecta con todo lo que viene después. Es un poco difícil hacer algo en ese mundo y ciertamente mucho más difícil hacer algo que ocurra antes", dijo Aonuma.


Vandal.
#2
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Pues no lo entiendo...es un estilo gráfico que pega de forma estupenda.
#3
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Digo lo mismo que en Meri, ahí habla de continuación directa, no veo en su comentario la referencia al estilo gráfico de SS.
#4
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Me gustaría ver uno con el aspecto de los artworks de Skyward Sword, creo que a la saga Zelda le pega mucho más un cel-shading o cartoon del tipo que sea, antes de intentar hacer algo más oscuro o adulto.
(Ultima edición: 03-01-2012 17:17 por Vexp.)
#5
Cita
Lo que yo quiero saber...es si de verdad, Retro intervendrá en el nuevo Zelda.

No es secreto que los fans de la saga pidan a gritos la presencia de Zelda en la próxima entrega. Aunque estando Aounuma como dueño y señor de la misma, veo difícil que la suelte...
#6
Cita
Cita:Yo por el momento creo que Skyward Sword no ha salido tan mal ni mucho menos. Le falta, por supuesto, un diseño de niveles mejor, que en algunos momentos es ridículo, y una escopeta para cargarse al responsable de la cámara, Fay y todos los soplos que se producen en el juego.

Quien dice que SS sea malo? personalmente le pasa la mano a los ultimos zeldas que han salido tras MM.
#7
Cita
Como si fuese tan difícil pasarle la mano a WW... lolface: lolface:lolface:

[spoiler:973buway]Sí, quedé traumatizado con la parte de la trifuerza, eso y la dificultad que parecía haberse ido de vacaciones a una isla tropical... <_<[/spoiler:973buway]
#8
Cita
Cita:[quote author="seph1roth"]Lo que yo quiero saber...es si de verdad, Retro intervendrá en el nuevo Zelda.

No es secreto que los fans de la saga pidan a gritos la presencia de Zelda en la próxima entrega. Aunque estando Aounuma como dueño y señor de la misma, veo difícil que la suelte...

El problema no es tanto Retro o Aonuma sino las directrices de la compañía. Aonuma diseñó las geniales mazmorras de Ocarina of Time y creó en tiempo récord el fabulosísimo Majora's Mask con un concepto completamente distinto y genial. Y lo mismo Fujibayashi, que hizo dos juegos simultáneamente que rozaron la perfección: los Oracles. Retro ha tenido la enorme suerte de encargarse de sagas secundarias en número de ventas e interés de la compañía, pero, si pasara a encargarse de Zelda, Mario o Smash Bros., seguramente otro gallo cantaría. [/quote]El concepto de Majora's no es de Aonuma es de Miyamoto.
#9
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yo no entiendo porque se le tiene en tan baja estima a Aonuma cuando tubo unas participaciones muy muy importantes en el OoT y en el MM. Juegos ensalzados hasta el infinito.
#10
Cita
Cita:[quote author="seph1roth"]Lo que yo quiero saber...es si de verdad, Retro intervendrá en el nuevo Zelda.

No es secreto que los fans de la saga pidan a gritos la presencia de Zelda en la próxima entrega. Aunque estando Aounuma como dueño y señor de la misma, veo difícil que la suelte...

El problema no es tanto Retro o Aonuma sino las directrices de la compañía. Aonuma diseñó las geniales mazmorras de Ocarina of Time y creó en tiempo récord el fabulosísimo Majora's Mask con un concepto completamente distinto y genial. Y lo mismo Fujibayashi, que hizo dos juegos simultáneamente que rozaron la perfección: los Oracles. Retro ha tenido la enorme suerte de encargarse de sagas secundarias en número de ventas e interés de la compañía, pero, si pasara a encargarse de Zelda, Mario o Smash Bros., seguramente otro gallo cantaría.

Yo por el momento creo que Skyward Sword no ha salido tan mal ni mucho menos. Le falta, por supuesto, un diseño de niveles mejor, que en algunos momentos es ridículo, y una escopeta para cargarse al responsable de la cámara, Fay y todos los soplos que se producen en el juego.[/quote]

No veo qué tiene que ver que se hayan encargado de sagas secundarias para que el resultado haya sido de sobresaliente. Creo que con una de las "gordas" lo harían igual de bien.
#11
Cita
Cita:[quote author="Tolo"][quote author="EarthBound"][quote author="seph1roth"]Lo que yo quiero saber...es si de verdad, Retro intervendrá en el nuevo Zelda.

No es secreto que los fans de la saga pidan a gritos la presencia de Zelda en la próxima entrega. Aunque estando Aounuma como dueño y señor de la misma, veo difícil que la suelte...

El problema no es tanto Retro o Aonuma sino las directrices de la compañía. Aonuma diseñó las geniales mazmorras de Ocarina of Time y creó en tiempo récord el fabulosísimo Majora's Mask con un concepto completamente distinto y genial. Y lo mismo Fujibayashi, que hizo dos juegos simultáneamente que rozaron la perfección: los Oracles. Retro ha tenido la enorme suerte de encargarse de sagas secundarias en número de ventas e interés de la compañía, pero, si pasara a encargarse de Zelda, Mario o Smash Bros., seguramente otro gallo cantaría.

Yo por el momento creo que Skyward Sword no ha salido tan mal ni mucho menos. Le falta, por supuesto, un diseño de niveles mejor, que en algunos momentos es ridículo, y una escopeta para cargarse al responsable de la cámara, Fay y todos los soplos que se producen en el juego.[/quote]

No veo qué tiene que ver que se hayan encargado de sagas secundarias para que el resultado haya sido de sobresaliente. Creo que con una de las "gordas" lo harían igual de bien.[/quote]

Me habré explicado mal. Me refiero a que la directiva de Nintendo mete mano en estudios internos de Kioto con sagas tan importantes como Zelda o Smash Bros., ahí tenemos la nula dificultad de uno y las demos de la CV de otro. En cambio, en un estudio de otro país que se dedica a hacer sagas que venden pero no son ni mucho menos la prioridad de la compañía (no digamos ya en Japón), como son Metroid y Donkey Kong, gozan de mayor independencia. Ahora, si les dieran Zelda para hacer, lo más seguro es que se sometieran al mismo yugo al que se somete EAD4. En este mundillo, el que manda no es el director; él es un mandado de la productora, que se somete a los intereses comerciales de los accionistas.[/quote]

Vale, ahora veo por donde van los tiros. En ese sentido puede que tengas razón.
#12
Cita
Cita:Me habré explicado mal. Me refiero a que la directiva de Nintendo mete mano en estudios internos de Kioto con sagas tan importantes como Zelda o Smash Bros., ahí tenemos la nula dificultad de uno y las demos de la CV de otro. En cambio, en un estudio de otro país que se dedica a hacer sagas que venden pero no son ni mucho menos la prioridad de la compañía (no digamos ya en Japón), como son Metroid y Donkey Kong, gozan de mayor independencia. Ahora, si les dieran Zelda para hacer, lo más seguro es que se sometieran al mismo yugo al que se somete EAD4. En este mundillo, el que manda no es el director; él es un mandado de la productora, que se somete a los intereses comerciales de los accionistas.
¿No conoces la historia de Retro? ¿Cómo Miyamoto les dijo que sus juegos eran malos? ¿La cantidad de despidos que hubo durante el desarrollo de Metroid Prime? ¿O los abandonos que hubo después de Metroid Prime 3?

Y Sakurai es el niño mimado de Nintendo. Le pusieron un estudio aparte de EAD para hacer el Smah Bros Brawl y a saber qué pasará con el siguiente.


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