Aonuma: Majora's Mask tendrá nuevos sitios y tendrá mejoras en New 3DS
#25
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Pues hay dos maneras de poner ayudas en el juego:

- Como en OoT 3D, totalmente opcionales.
- Como en SS, donde te bombardean constantemente con tutoriales absurdos y ayudas infinitas destruyendo la experiencia de juego y tratándote como idiota en todo momento.

Creía que después de ALBW ya habían aprendido en ese sentido, pero ahora me están entrando dudas. Mas les conviene no destrozar la experiencia de Majora's Mask con las ideas cancerígenas de Skyward Sword.
#26
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(13-11-2014 17:50)Icewind link escribió:Pues hay dos maneras de poner ayudas en el juego:

- Como en OoT 3D, totalmente opcionales.
- Como en SS, donde te bombardean constantemente con tutoriales absurdos y ayudas infinitas destruyendo la experiencia de juego y tratándote como idiota en todo momento.

Creía que después de ALBW ya habían aprendido en ese sentido, pero ahora me están entrando dudas. Mas les conviene no destrozar la experiencia de Majora's Mask con las ideas cancerígenas de Skyward Sword.

Pero si los que estan haciendo MM son los mismo que hiciero el Ocarina, no es logico pensar que hagan un sistema de ayudas calcado, y no algo tomado de otros juegos? :nusenuse

A veces os poneis de un tremendista de la hostia.
#27
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Si cogen una obra como Majora┬┤s Mask y lo hacen con cosas de Skyward Sword, precisamente de ESE. Para mi será peor que lo de S-E con FFXIII.

Por favor Mike, por favor, déjanos dormir roto2
#28
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Pero que agonías sois, la virgen XD
Las ayudas no pasaran de ser las piedras que había en el Ocarina, e ya...
[Imagen: DNC-04.png]
#29
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Yo no lo veo ni como dos versiones distintas (no van a lanzar dos juegos) ni como retrocompatibilidad (entiendo que requeriría de un cambio de generación), sino como un juego de 3DS que puede tener o tendrá alguna función extra jugado en una New.


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