Anunciado Pokémon Direct
#13
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Hombre algo tendrán que mostrar aparte de Pokken o Go. Que si no, un minidirect propio es un poco absurdo.
[Imagen: DNC-04.png]
#14
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(24-02-2016 14:37)Joanor escribió:¿5 minutos?

Pues oye, si al final no es nada, al menos no nos tienen 40 minutos esperando.

En cinco minutos son capaces de meterte un trailer que te destripe todo el juego de nueva generación.
#15
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(24-02-2016 15:43)alone┬ásnake escribió:En cinco minutos son capaces de meterte un trailer que te destripe todo el juego de nueva generación.

Por mi estupendo, no pienso jugarlo hasta dentro de años, y se me olvidará del todo xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#16
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1 minuto para Pikachu Detective
1 minuto para Pokemon Go
1 minuto para Pokken Tournament
2 minutos para Pokemon Rainbow (3DS)
(Ultima edición: 25-02-2016 02:21 por Sir_Dekar.)
#17
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> Pokémon
> Destripar

qmeparto
#18
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Cuando harán un pokemon difícil? palomitas
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#19
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(24-02-2016 18:55)Janito escribió:Cuando harán un pokemon difícil? palomitas

Cuando Telltale haga un videojuego. Nah, es broma... Es más probable que incluyan dificultad en Pokémon antes de que esos hagan un videojuego.
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#20
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Pues en lo personal, creo que es lo que le falta. Una curva de dificultad más endiablada.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#21
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(24-02-2016 18:59)Janito escribió:Pues en lo personal, creo que es lo que le falta. Una curva de dificultad más endiablada.
Autoimponte reglas y ya tienes curva de dificultad endiablada.

Cosas como pokémon que muera, pokémon que no vuelves a usar, etc.
#22
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(24-02-2016 19:15)mike escribió:Autoimponte reglas y ya tienes curva de dificultad endiablada.

Cosas como pokémon que muera, pokémon que no vuelves a usar, etc.

A ver, pero son cosas que tengo que hacer yo con lo que me ofrece el juego. Si esa dificultad me la impones, creo que quedaría una aventura mucho más satisfactoria de la que es hoy en día, que es más plano que Falete en la actualidad.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#23
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Fuera bromas, en realidad necesita varias cosas. Partiendo de la base de que su formula funciona y NO debería modificarse (lo siento, gente a la que le dejó de gustar Pokémon), lo que primero debe de hacer es intentar dejar┬áde┬á"perder┬ácaracterísticas". Ya no solo es la dificultad que siempre ha sido baja en la saga ┬á(y, actualmente, nula. Y me temo que no es porque estemos más curtidos), sino ha perdido diseño de niveles, puzzles, etc. Que vale que muchos se basan en empujar piedras, pero hay una diferencia entre pensar hacia donde debo empujar y por donde debo dejar caer la piedra, a ver que el botón está al lado de la piedra y solo debo de empujar y puzzle resuelto.┬áUna vez logren recuperar eso, podrían añadirle una curva de dificultad (porque, de haberla actualmente, es descendente), una mejor trama (tampoco ha sido nunca su propósito, pero con Blanco y Negro estuvieron cerca), etc. O, hacer que el juego sea un pasillo y añadirle toda esa dificultad en el post game, -pero más allá de poner un insulso Frente/Mansión Batalla. Incluso cuevas y áreas chungas por las que avanzar.

El problema, es que esto choca con la intención que tienen los desarrolladores: Facilitar el juego para que la gente sin tiempo se lo pasen (o eso es lo que nos cuentan). Añádele a esto que ahora está de moda el competitivo en Streaming, el cual me gusta, pero hace que el trayecto del juego se convierta en una excusa en forma de paseo para justificar que es un juego no simplemente online.
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#24
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Ya veréis como el Megavuelo no lo vemos en Pokémon Z.

Un paso para delante, dos para atrás. Game Freak lleva así 20 años.


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