28-03-2013 11:22
Aquí tenéis un sumario de la conferencia que tuvo lugar ayer:
-La primera app que usa estas herramientas de Nintendo Web Framework es Wii Street U.
-Nintendo Web Framework usa Webkit como base. Esto permite una compatibilidad enorme con las apps existentes y el proceso de porteo a Wii U es extremadamente rápido y sencillo.
-Framework permite habilitar el Gamepad, la TV, o ambas a la vez, en las aplicaciones.
-Gunman Clive no es un juego de Nintendo Web Framework, pero es un ejemplo de como un juego puede beneficiarse de estar en una plataforma de Nintendo y tener acceso a métodos de control más precisos.
-Ryan Lynd, ingeniero de software de Nintendo, habla sobre algunas aplicaciones creadas con Framework.
-Demostró como pueden hacerse cambios en las aplicaciones, actualizarlas y verlas reflejadas en el Gamepad o en la TV instantáneamente.
-Lynd enseñó después Sketch Battle, un juego de plataformas desarrollado completamente en JavaScript y porteado a Wii U usando Nintendo Web Framework. Después enseñó lo sencillo que es crear nuevos niveles y añadir las características del Gamepad, como puede ser la camara, el acelerómetro...
-Sketch Battle se incluirá en el SDK de NWF como demo para los desarrolladores.
-El nombre en cable de NWF era Bamboo.
-Nintendo está llevando a cabo políticas agresivas amigables para los indies.
-Los desarrolladores pueden obtener el SDK de Framework gratis, después de firmar un acuerdo.
-Sólo es necesario comprar el dev kit.
-Nintendo no requerirá la aprobación de concepto, por lo que los desarrolladores podrán elegir su precio y su fecha de salida para las apps.
-Permitirán el uso de modelos freemium en las apps.
-Más detalles sobre Unity en Wii U esta semana.
Fuente
Comentarios sobre la confe de ayer:
Los juegos de iOS pueden ser porteados de una forma muy sencilla:
Otros datos sobre Unity y sobre las políticas de Nintendo:
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/new...93473.html