Anunciado Donkey Kong: Country Tropical Freeze
#49
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Buuff se me cae la baba creo que me voy a poner con Returns un rato...

[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#50
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Yo soy uno de los decepcionados con que retro haya mostrado "solo" esto en el nintendo direct pero luego veo los videos de los niveles o mismamente el propio gameplay mostrado en la presentación y pienso no ya la gran pinta que tiene el juego sino lo necesitado que estoy de plataformas 2D como los de antaño.
#51
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(13-06-2013 23:47)Rosstheboss link escribió:Yo soy uno de los decepcionados con que retro haya mostrado "solo" esto en el nintendo direct pero luego veo los videos de los niveles o mismamente el propio gameplay mostrado en la presentación y pienso no ya la gran pinta que tiene el juego sino lo necesitado que estoy de plataformas 2D como los de antaño.
Estoy exactamente en la misma posición que tú, punto por punto.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#52
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Yo es que no me quiero pillar la consola porque por sí misma no me llama mucho la atención pero claro, enseñan juegos como este, X y demás y... la tentación es fuerte.
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#53
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Tanto toque de vida estropea un poco la experiencia. Espero que las facilidades empiecen y acaben en estos añadidos heredados de la versión 3DS de Returns y no afecten al diseño de la niveles.

Y, como ya ha comentado Seton, haya niveles del estilo de los templos K, que eran buenísimas esas pantallas y retantes.
#54
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Lo mostrado es solo la demo. A lo mejor el juego normal mantiene ambos modos de juego y la demo estaba solo en modo fácil.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#55
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(13-06-2013 10:42)JaviS link escribió:Psé, "simplemente" eso.

Edito que veo que en lugar de explicarme lo he liado mas...

Con "simple" me refiero a "la cantidad de procesos requeridos para..." y tener un motor hecho y diseñar niveles implica menos procesos necesarios que partir de cero.

NO hablo de calidad ni que lo hayan hecho en dos tardes. Tiene muy buena pinta y lo pillaré de lanzamiento. Pero dijeron que tenían 2 entre manos y el que no han enseñado supongo que no lo han hecho porque está mas verde y supongo también que estará mas verde porque implicará partir de cero, crear motor y herramientas, y por tanto será mas "complejo".

Luego calidad, siendo Retro, tendrán ambos por igual.

Un saludo.
#56
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Video a 60fps:

http://www.gamersyde.com/stream_donkey_k...92_en.html
#57
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#58
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Por cierto, ¿recordáis este momento en uno de los pasados Nintendo Direct?:

[Imagen: 228817-IwataBananas.jpg]

Lo teníamos delante de nuestras narices lol
#59
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Retro Studios, conocidos por la saga Metroid Prime, es el estudio que está desarrollando la continuación de su propio juego, Donkey Kong Country Returns (original de Wii) para Wii U con el título de Donkey Kong Country Returns: Tropical Freeze. El estudio explica que solo trabajan en un gran título cada vez, y que en esta ocasión han escogido continuar con Donkey Kong en detrimento de Samus Aran.

Michael Kelbaugh, presidente del estudio, explica que "nos centramos en un gran proyecto cada vez. Hacemos un juego cada dos o tres años. En el primer año de este proceso, tenemos capacidad adicional, así que algunas veces... ayudamos con Mario Kart 7", señala como ejemplo. "Ayudamos a Monster Games con la versión para 3DS" del anteriormente citado Donkey Kong Country Returns.

"Algunas veces tenemos un poco de capacidad extra para ayudar a otros componentes de Nintendo. Nos sentimos bien ayudando a Nintendo como un todo, así que si hay tiempo, lo hacemos. ¿Tenemos capacidad para hacer dos grandes proyectos al mismo tiempo? No lo creo. Por ahora podemos hacer un proyecto grande y uno pequeño al mismo tiempo".

Eso sí, si el estudio vuelve a la saga Metroid podría hacerlo con un juego dentro del canon principal de la serie (la saga Prime se considera una subserie con hechos que tienen lugar entre Metroid y Metroid 2) que expandiera el universo de la saga. En ese sentido, Kensuke Tanabe, productor de los juegos de Retro Studios, señala que "pienso en cómo podemos expandir todo el universo de Samus. Si recordáis Metroid Prime Hunters, pienso en cosas como qué se podría hacer para ir más allá, con todos esos cazadores de recompensas".

http://www.vandal.net/noticia/1350639068...-a-la-vez/
#60
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Hola.

Leo Metroid Prime Hunters y me pongo malo  lol

Entiendo que quienes prefieran un Metroid Prime estén decepcionados, pero a mí Nintendo me vende antes una Wii U con un Donkey Kong de Retro, que con un Metroid Prime.

Un saludo.


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