Análisis de Dishonored por Eurogamer
#1
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Bethesda ha hecho una apuesta valiente y arriesgada con Dishonored, y el resultado ha merecido la pena: es distinto a todo lo que puedes encontrar actualmente en las tiendas, está diseñado con un mimo poco habitual y recupera unas mecánicas que siguen siendo tan frescas, sólidas y atractivas hoy en día como lo eran cuando las empezó a implementar por primera vez Looking Glass en títulos como Thief o System Shock durante la década de los 90. No te lo pierdas.┬á 9/10

http://www.eurogamer.es/articles/dishonored-analisis

Eurogamer.net: http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-08-dishonored-review
#2
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Coinciden con Edge:
Cita:edge[/url]"]The creators of Dishonored know all about the tension between what it offers you and how it rewards you. They even give you a clue at its very beginning with a line of graffiti on a wall in the prison where you start: ÔÇ£We all start with innocence, but the world leads us to guilt.ÔÇØ Faced by a world in which almost everyone has been corrupted by power in one way or another, you alone have the agency to carve your own path. That gratifying weaponry comes with the implicit request for you to exercise self-control over it, to avoid the easy routes that your victims have taken. You donÔÇÖt have to kill if you apply yourself, and achieving this conveys DishonoredÔÇÖs biggest personal rewards.

ItÔÇÖs a brave and interesting statement to make about responsibility and the nature of choice, and if you donÔÇÖt mind being mildly rebuked for having uncomplicated fun, you donÔÇÖt need to engage with it at all. For the rest of us, it adds another layer to this sad city. ItÔÇÖs a rare delight to play a game with such consistency of vision, its art design, level architecture, rulesets, storylines and writing all working in lockstep. ItÔÇÖs more than enough to give you a deep connection to Dunwall, and the impulse to work to save it.
#3
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Deus Ex Human Revolution y Dishonored...parece que en la generación de los casualismos ha habido hueco para juegos exquisitamente diseñados, los fans de estos estilos de juego tienen que estar muy contentos con la aparición de estos juegos.

Queda alguno más de este estilo que falte por salir a parte de Thief 4? (este se irá a la next gen segurísimo)
#4
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Vaya, yo tenía un pálpito con que iba a ser un bluff, me alegro Smile
Ahora solo me queda esperar unos 3 mesecillos para pillarlo a buen precio.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#5
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Otras notas:

3DJuegos: 9.5
Vandal: 9.4
Meristation: 9.4
[Imagen: 1099402.png] [Imagen: 1099401.png]
#6
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Al final todas esperanzas parece que han tenido buen fruto..........o al menos eso dicen las notas.
En lo que esté a buen precio lo compraré (aunque lo iba hacer igual si lo ponían malo). Lo único que necesito saber es si el pal/uk viene en español, porque como esté como el Deux Ex Human, que viene en inglis pitinglis, no lo compro nunca, y es que está a 32€
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#7
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Ojalá sea efectivamente un título a destacar. Igual que parte de una propuesta interesante y que se aleja de los títulos pasilleros, al mismo tiempo tenía (tengo) mis dudas sobre el diseño de niveles. Me alegrará saber que llegó a buen puerto y es un juego a tener en cuenta.
#8
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Del análisis:
En una generación que ha malacostumbrado a los usuarios con juegos que prácticamente te llevan de la mano, Arkane opta por algo radicalmente diferente: mantenerse en un silencioso segundo plano dejando que sea el jugador el que descubra las posibilidades como premio a la experimentación con los poderes y las armas y a la imaginación a la hora de planificar y resolver las diferentes encrucijadas que encuentra en su camino.

SOLDAZO.

Xiphias, ésto es lo que comentan sobre los escenarios y niveles:

Aunque no tiene el formato propio de un sandbox, el juego de Arkane sí te presenta unos escenarios generosamente amplios y deja a tu entera elección cómo moverte por ellos para cumplir los objetivos marcados. No es algo nuevo porque, sin ir más lejos, ya lo vimos hace un año en Deus Ex: Human Revolution, pero donde allí había unos caminos muy obvios (¿no os parecía demasiado perfecta la localización de cajas y conductos de ventilación?) aquí nos vemos totalmente desligados de cualquier atadura o guía impuesta por los diseñadores de niveles. Es interesante, además, que las misiones secundarias (totalmente opcionales) se integren de forma directa en los objetivos primarios, añadiendo todavía más componentes a tener en cuenta dentro de unos niveles largos con multitud de posibles ramificaciones. Algunos de los mejores momentos de Dishonored - como la cruel tortura sado en el Golden Cat o el duelo a muerte en los jardines de la mansión Boyle - son, de hecho, acciones secundarias que pueden pasar desapercibidas en la primera partida.
#9
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A ver si para mi cumpleaños me lo puedo agenciar porque tiene una pinta brutalísima.
#10
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Ojito a Dishonored que por ahí dicen que es cortico.
#11
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Joder Bart, ya tenías que jorobarla. Has hecho que empiece a dudar.

En ninguna review han dicho nada. ¿Dónde lo has leído? ¿Y cuanto de corto es?
#12
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(08-10-2012 13:48)Alastor83 link escribió:Joder Bart, ya tenías que jorobarla. Has hecho que empiece a dudar.

En ninguna review han dicho nada. ¿Dónde lo has leído? ¿Y cuanto de corto es?
Maestrillo ha hecho un hilo en meri y dice que se lo ha pasado en 10 horas para mi no es corto.

Este juego veía que tenía buena pinta y al final ha sido así, me alegro de las notas que está recibiendo y me encanta que salgan juegos así que no sean copias de CoD.


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