Análisis Paper Mario
#13
Cita
Hola.

El juego tiene niveles aburridos, no todos tienen el mismo nivel, ni digo que tampoco tenga niveles con un diseño magnifico, sino que en cuanto interacción, colocación de obstaculos y variedad de mecanicas en general me parecieron mejores que los de los anteriores (lógico, ya que los escenarios de los jrpgs no suelen tener un diseño demasiado elaborado, salvo en los pocos jrpgs que tienen puzles medio trabajados).

Incluso tenía momentos para el recuerdo:





Te dejo las mini impresiones que hice en su dia:

Cita:Super Paper Mario finiquitado tras unas 22 horas. Me ha gustado bastante por lo general, aunque el juego a veces tiene un desarrollo algo monotono, eso de dividir cada capítulo en cuatro actos a veces llega a cansar, mira que dura menos que la Puerta milenaria, pero ya estaba un poco ansioso por que terminase.

Por lo general:

+ Gran sentido del humor, como en toda la serie.
+ La historia llega a sorprender alguna vez por lo poco preteciosa que es, tiene algunos puntos muy buenos.
+ El juego presenta personajes bastante interesantes como Mr.L, Cenizo y Dimencio, todos tienen sus momentos en los que destacan.
+ Algunos momentos varios son de lo mejor que he visto en el género, como la batalla a lo DQ clasico contra el triple Chomp o el momento Visual Novel con Francis.
+ Lo bien llevado que están los escenarios y sus perspectivas 2D y 3D, crean algunos puzzles muy interesantes y están cargados de zonas secretas.
+ Los Pixelitos ortorgan habilidades bastante interesantes, tanto para interactuar en los escenarios como para los combates.
+ El juego presenta varias tareas secundarias a realizar, como obtener cromos de los personajes y enemigos, recetas de comida, mazmorras extra o Pixelitos extra.
+ El juego llega a tener cierta dificultad al tener pocos espacios a la hora de llevar objetos, a veces vas con los PS justos para los cuatro actos.

- El juego a veces llega a hacerse bastante repetitivo pese a que por lo general tenga unos escenarios bien diseñados, es una sensación algo extraña.
- La elección de ambientación escogida para los mundos me parece menos inspirada que en los anteriores Paper Mario.
- Pese a que en las ultimas fases se le da mayor protagonismo a los otros tres personajes (Peach, Bowser y Luigi), durante casi todo el juego es imprescindible manejar a Mario al ser el único que puede cambiar de dimensión, los otros tres personajes jugables quedan casi de adorno durante casi toda la aventura.

Un saludo.
#14
Cita
No es cuestión de ser simplemente "aburridos", es cuestión de tener niveles que me hicieron mirar la pantalla aterrorizado preguntándome quien demonios pudo siquiera llegar a acercarse a pensar que eso era una buena idea.

Las únicas partes del juego que me parecen decentes son los capítulos 1, 3 y (en su mayor parte) 8. Especialmente el capítulo 3, posiblemente el punto álgido del juego. Por lo demás, Super Paper Mario parece un museo de los horrores.

Yo al juego le pongo simplemente dos pegas:
1) La absoluta y total inexistencia de dificultad a lo largo de todo él. Y esto viene de alguien a quien no le importa ni le molesta que los juegos sean fáciles. Pero están los juegos fáciles, y luego está Super Paper Mario.
2) Contiene alguno de los diseños de niveles más inexplicablemente MALOS que he visto jamás, en ocasiones llegando incluso al sadismo.

Tenía sus momentos. El guión estaba bien escrito, habían bromas logradas y divertidas, y contiene el mejor grupo de villanos de la saga Mario en general... Pero el diseño de los niveles no era bueno. Más bien al contrario.
Y no es que los otros Paper Marios se salven mucho de esto tampoco... Lo primero que me viene a la mente es el capítulo 4 de Paper Mario 2, en el que los programadores tuvieron la "excelente" idea de obligarte a atravesar el mismo bosque unas 4 o 5 veces, yendo y viniendo una y otra vez. Super Paper Mario simplemente comete muchos más errores en este aspecto y lo hace de forma incluso más insultante.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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#15
Cita
Hola.

(04-12-2012 16:29)lordlizard link escribió:No es cuestión de ser simplemente "aburridos", es cuestión de tener niveles que me hicieron mirar la pantalla aterrorizado preguntándome quien demonios pudo siquiera llegar a acercarse a pensar que eso era una buena idea.

Las únicas partes del juego que me parecen decentes son los capítulos 1, 3 y (en su mayor parte) 8. Especialmente el capítulo 3, posiblemente el punto álgido del juego. Por lo demás, Super Paper Mario parece un museo de los horrores.

Yo al juego le pongo simplemente dos pegas:
1) La absoluta y total inexistencia de dificultad a lo largo de todo él. Y esto viene de alguien a quien no le importa ni le molesta que los juegos sean fáciles. Pero están los juegos fáciles, y luego está Super Paper Mario.
2) Contiene alguno de los diseños de niveles más inexplicablemente MALOS que he visto jamás, en ocasiones llegando incluso al sadismo.

Tenía sus momentos. El guión estaba bien escrito, habían bromas logradas y divertidas, y contiene el mejor grupo de villanos de la saga Mario en general... Pero el diseño de los niveles no era bueno. Más bien al contrario.
Y no es que los otros Paper Marios se salven mucho de esto tampoco... Lo primero que me viene a la mente es el capítulo 4 de Paper Mario 2, en el que los programadores tuvieron la "excelente" idea de obligarte a atravesar el mismo bosque unas 4 o 5 veces, yendo y viniendo una y otra vez. Super Paper Mario simplemente comete muchos más errores en este aspecto y lo hace de forma incluso más insultante.

No sé, será cuestión de percepciones, los Mario & Luigi RPG tienen un concepto de escenarios aventureros y por lo general Super Paper Mario me parece que tiene unos escenarios mejor diseñados que estos.

Yo veo trabajo en los escenarios de Super Paper Mario, tienen mucha interacción con los distintos pixelitos, tienes que recorrerlos en las dos perspectivas (2D y 3D) para encontrar todas las zonas ocultas, tienen hasta mejor plataformeo que el de los New Super Mario Bros y presentan algunos pequeños puzles.

No me parece el peor diseño de niveles de cuantos he jugado, ni siquiera me parece que esté cerca de ello, pero vamos, a pesar de que algunos niveles me parecieron aburridos, por lo general me gustó.

Un saludo.
#16
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Estate seguro de que no soy uno de los que odian Super Paper Mario por ser distinto a las dos entregas anteriores. Cuando los cambios en el juego fueron anunciados yo era de los que no se enfadaron por el hecho de que iba a ser un juego de plataformas. Al fin y al cabo, ¿que mejor personaje para hacer un juego de plataformas que Mario? No me importó en absoluto.
Pero después de jugarlo me di cuenta de lo POCO que me gustó por regla general. Y el diseño de los niveles fue el principal culpable, de eso no tengo ninguna duda.

Supongo que si, es cuestión de percepción, y la verdad es que tampoco me he molestado en explicar todos los puntos en los niveles que me hicieron indignarme.
¿Existe alguna forma de ocultar el texto en un botón desplegable de forma que a los que no les interese el tema no se vean obligados a pasar por tochos bíblicos? Porque el botón de spoiler aquí solo tapa la escritura. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
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#17
Cita
Hola.

Hace un tiempo teníamos el botón de ocultar, que servía para los spoilers, pero parece que daba problemas con algunos navegadores y se puso el sistema de spoiler actual, que consumía menos.

Sobre el juego, no digo que lo odies, ni que te guste menos por ser diferente, en ningún momento estoy poniendo en duda tus gustos. Simplemente me ha sorprendido que su diseño de niveles es de los peores que hayas probado, ya que después de todo es de las pocas virtudes que ví en el juego respecto a los anteriores. Pero vaya, cada cual tiene su propia perspectiva.

Un saludo.
#18
Cita
Meh, lo que me temía. Falla en elementos roleros. La verdad aunque la cosa ya pintaba que no iba del todo bien, esperaba que al final acabase siendo un temor infundado y realmente cumpliese con este punto.
En fin, ahora no sé que voy a hacer... si pillarlo o no pillarlo. Dependerá del tiempo y la economia supongo. Aunque antes me gustaria leer opiniones de usuarios, para ver que ha salido finalmente.
[Imagen: 35743926636_fa2dce827a_o_d.png]
#19
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Hola.

(04-12-2012 17:47)hiska-kun link escribió:Meh, lo que me temía. Falla en elementos roleros. La verdad aunque la cosa ya pintaba que no iba del todo bien, esperaba que al final acabase siendo un temor infundado y realmente cumpliese con este punto.
En fin, ahora no sé que voy a hacer... si pillarlo o no pillarlo. Dependerá del tiempo y la economia supongo. Aunque antes me gustaria leer opiniones de usuarios, para ver que ha salido finalmente.

Traducirnos Dragon Quest VII, porfa plis  roto2:

Un saludo.
#20
Cita
Cuando lo tengáis estoy seguro de que más de uno dirá "pero que fuma la prensa?", viene siendo muy habitual últimamente con casi cualquier juego.
#21
Cita
(04-12-2012 17:47)hiska-kun link escribió:Meh, lo que me temía. Falla en elementos roleros. La verdad aunque la cosa ya pintaba que no iba del todo bien, esperaba que al final acabase siendo un temor infundado y realmente cumpliese con este punto.
En fin, ahora no sé que voy a hacer... si pillarlo o no pillarlo. Dependerá del tiempo y la economia supongo. Aunque antes me gustaria leer opiniones de usuarios, para ver que ha salido finalmente.

Yo lo tengo claro.

Es un juego que por lo visto se queda a medias en varios aspectos. Lo pillaré muy a la larga, cuando valga dos duros, o si puedo conseguirlo a través de algún cambio..
[Imagen: metroid-2.gif]
#22
Cita
Hola.

Yo lo voy a comprar de salida al no haber comprado KH DDD, si queréis hago unas impresiones cuando me lo pase. Aunque viendo que me gustó SPM no sé si seré una buena referencia┬á roto2:

Un saludo.
#23
Cita
Ejem, ejem... ¿hilo repe? roto2:

http://www.33bits.es/foro/index.php?topi...#msg135910

#24
Cita
(04-12-2012 17:15)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Hace un tiempo teníamos el botón de ocultar, que servía para los spoilers, pero parece que daba problemas con algunos navegadores y se puso el sistema de spoiler actual, que consumía menos.

Sobre el juego, no digo que lo odies, ni que te guste menos por ser diferente, en ningún momento estoy poniendo en duda tus gustos. Simplemente me ha sorprendido que su diseño de niveles es de los peores que hayas probado, ya que después de todo es de las pocas virtudes que ví en el juego respecto a los anteriores. Pero vaya, cada cual tiene su propia perspectiva.

Un saludo.

Es una lástima, los botones de ocultar son tremendamente útiles para cosas como esta y le dan más fluidez al foro. Pero si daba problemas supongo que fue la decisión adecuada.

Y lo se, no digo que me pusieses en duda. Es simplemente que Super Paper Mario recibió palos por todos lados simplemente por ser diferente, lo cual no me parece correcto.
Pero estás equivocado en una cosa: Yo SI odio el Super Paper Mario. XD Es un juego que me da una rabia inmensa cuando pienso en lo que podía haber llegado a ser y no fue. Cada vez que recuerdo las razones por las que considero que su diseño de niveles es malísimo me dan ganas de tirarle un pastel a la cara a quien fuese el que se encargó de ello.
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