Análisis: Dead Space 3 - Isaac Clarke vuelve al tajo
#1
Cita
[html]<p>Ya había ganas de disfrutar la tercera parte de la saga de terror y acción de EA, en la cual encarnamos por tercera vez a Isaac Clarke. Nuestro destino, investigar el origen de las efigies en un planeta desértico y helado, llamado Tau Volantis, aunque no tan desértico, porque una vez más nos enfrentaremos a nuestros viejos amigos los Necromorfos, entre otras bestias. Dead Space 3 llega pisando fuerte, porque comparado con lo visto en la saga, podría decirse que estamos ante un producto redondo.<!--more</p>
<p><strong>NOTA:</strong> La versión que he utilizado es la de Xbox 360 (Dos discos).</p>
<p><strong>NOTA 2:</strong> Decir que este análisis lo hago 100% respecto al modo un jugador.</p>
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<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2013/02/dead-space-3-contest1.jpg" alt="" width="496" height="282" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Vuelta al tajo.</strong></p>
<p>Empezaremos encarnando a un Isaac totalmente desprotegido y al borde de la depresión, un día cualquiera, en su casa. Recibimos la visita de unos señores que no nos dejan elección, o colaboramos con ellos (Puesto que Isaac conoce los secretos de la creación y destrucción de las efigies) pese a sus malas formas, o está todo perdido, especialmente para IsaacÔǪ</p>
<p>Para no destripar nada, puesto que el juego apenas tiene escasos días, no diremos nada más a nivel argumental ni nombraremos a nadie, solamente comentaremos un poco sobre el primer capítulo, que resulta totalmente chocante con Dead Space y Dead Space 2 en cuanto a dónde y contra qué nos enfrentamos, capítulo que desde el minuto 1 derrocha acción por los cuatro costados y en el que deja entrever que si bien ambas entregas anteriores no tenían mucho de survival horror, la tercera entrega se aleja aún más, en favor de añadir un toque de supervivencia y, dado la opción de llevar únicamente dos armas pero poder modificarlas y fabricarlas desde cero, una exigente gestión de inventario.</p>
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<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2013/02/001181.jpg" alt="" width="512" height="288" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Hola, espacio exterior.</strong></p>
<p>Lo visto en la saga tiende casi siempre a causarnos tensión a base de encerrarnos en zonas claustrofóbicas y espacio muy limitado para defendernos de los incesantes ataques de la horda Necromorfa. En Dead Space 3 se ha pretendido representar una aventura espacial a más escala, con algunos capítulos donde tenemos zonas exteriores relativamente grandes y tranquilas, en la que el agobio puede ser justo lo contrario; sentir que somos diminutos ante la inmensidad del universo.</p>
<p>La saga obtiene un punto de madurez al presentar una juego más completo en todos sus apartados, tiene todo lo que hemos disfrutado en Dead Space y Dead Space 2, y añade tintes de exploración y cierta libertad en algunos momentos. Nos encontramos en zonas en pleno espacio, donde nos movemos con libertad y podemos ÔÇ£posarnosÔÇØ en cualquier superficie del entorno, que no está de relleno, incluso en más de una ocasión hallaremos cofres en restos de vehículos espaciales que nos encontremos flotando en la nada. También tenemos zonas terrestres en Tau Volantis (El planeta helado donde se desarrolla un 70% del juego) donde deberemos preocuparnos por algo más aparte de por nuestros enemigos y en los que tendremos algún que otro secreto por encontrar si nos desviamos de nuestra ruta principal.</p>
<p>Los escenarios exteriores son el añadido que más llama la atención, no son zonas de paso, literalmente hay zonas abiertas y grandes (incluso un capítulo de más de una hora se desarrolla prácticamente en el exterior), con posibilidad de explorar un búnker perdido, meternos en alguna cueva en búsqueda de tesoros e incluso tener que preocuparnos por la temperatura de nuestro cuerpo para no morir por una hipotermia. También tendremos que escalar, descender haciendo rapel y jugar con el entorno mediante nuestra energía cinética.</p>
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<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2013/02/deadspace3reviewvisibility1.png" alt="" width="496" height="279" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>En la variedad está el gusto.</strong></p>
<p>No nos engañemos, Dead Space 3 no es ningún juego inmenso y plagado de posibilidades, pero comparado con sus predecesores, podría decirse que estamos ante una aventura bastante variada y con jugosos añadidos jugables. Una de las principales novedades es que en esta ocasión tenemos misiones secundarias, que llegan casi a la decena. Por poner un ejemplo, en una de ellas nos piden que investiguemos una nave aparentemente abandonada en mitad del espacio, nosotros decidimos si queremos hacerlo o si seguimos hacia nuestro destino principal, y dichas misiones opcionales no están de relleno, añaden datos interesantes sobre la trama, nos enfrentamos a numerosos peligros y tienen una duración de unos 20 minutos.</p>
<p>La variedad también se hace notar en los emplazamientos en los que nos vemos inmersos, ciudad urbana, naves espaciales, espacio exterior, un gran planeta helado tanto en superficie como en profundidades, laboratorios, minas abandonadas, y una muy especial en su recta final.</p>
<p>Otra de las novedades es la posibilidad de usar los bancos de trabajo para crear armas desde cero, con diseños que encontremos o probando diferentes piezas, podremos crear armas únicas y luego mejorarlas a nuestro gusto si disponemos de los elementos necesarios. Podemos llevar hasta dos armas como máximo (denominadas arma izquierda y arma derecha) y estas tienen -si así lo decidimos- un modo de disparo secundario o efectos.</p>
<p>También tenemos varios trajes con diseños muy variados, donde por ejemplo uno u otro afecta a nuestra condición con el clima de Tau Volantis, y, por mencionar otra novedad, podemos dejar escaneando la zona deseada al ÔÇ£Robot SonsaÔÇØ, una especie de araña mecánica que pasado un tiempo, regresa por sí sola al banco de trabajo y nos informa de los recursos obtenidos.</p>
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<p><strong>-Apartado visual:</strong></p>
<p>Dead Space 3 es un juego con un acabado técnico imponente, muy sólido y con unos efectos de luces y sombras sobresalientes. Posee lugares más variados y espectaculares que las dos anteriores entregas de la saga y todas presentan gran cantidad de detalles. El diseño de los enemigos sigue siendo tan aterrador como siempre, añadiendo que hay más variedad de ellos y algunos tienen un acabado impresionante. Las zonas abiertas, como Tau Volantis al completo y el espacio exterior, son sencillamente brillantes. He jugado la versión para Xbox 360 y yo al menos no he avistado errores gráficos notorios.</p>
<p>Esto, complementado con una nutrida cantidad de efectos y artificios de todo tipo, conforman un acabado técnico de lo más potente de lo visto en consolas en la actualidad.</p>
<p><strong>-Sonido:</strong></p>
<p>La banda sonora en muchas ocasiones, brilla por su ausencia, pero la cantidad de efectos -especial atención a los alaridos y sonidos que efectúan los enemigos- genialmente recreados nos tienen constantemente en tensión y con el oído atento; clima, disparos, gritos, destrucción y demás rayan a un gran nivel y realmente logran transmitirnos lo que plantea: La sensación de estar en el espacio exterior.</p>
<p><strong>-Duración:</strong></p>
<p>Yo he acabado el juego -dificultad normal y 7 de 10 misiones secundarias completadas (3 de ellas requieren ser completadas en cooperativo)- en 16:48h. Unas 17 horas que dan más de sí que Dead Space y Dead Space 2 juntos, 17 horas donde aparte de disfrutar de más variedad ambiental y posibilidades jugables, el ritmo tiene un genial equilibrio entre zonas cerradas, enfrentamientos y exploración (pasando por algún que otro puzzle).</p>
<p>Las misiones opcionales insisto no están de relleno, son intensas y por ejemplo hay un capítulo que tiene 3 de estas, capítulo que puede durar con todo perfectamente unas 3 horas. Realmente logra que te olvides completamente del objetivo principal y te veas inmerso en el secundario.</p>
<p>No sé cuanto podría durar el juego en la máxima dificultad y teniendo que hacer mucho uso de la gestión de inventario, pero afirmaría que no es ninguna locura si digo que puede sobrepasar perfectamente de las 20 horas, una cifra excelente.</p>
<p>Cabe destacar que el juego da más aún de si puesto que es muy rejugable, una vez terminada la campaña, podemos acceder individualmente a un capítulo concreto, puesto que cada uno tiene su menú de progreso y su porcentaje de elementos por encontrar (artefactos, piezas para armas, grabaciones visuales, registros escritos, misiones opcionales por completarÔǪ). Como referencia, decir que uno de los capítulos en los que gozamos de cierta libertad tiene un punto donde podemos decidir a donde ir o investigar libremente varias superficies que flotan en el espacio, a mi personalmente completar el 100% de él me llevó unas dos horas.</p>
<p>Yo he completado la campaña, estando bastante atento a todo, y he logrado un 74% de juego completado (Hay bastantes coleccionables)</p>
<p><strong>-Diversión</strong></p>
<p>Este siempre será un apartado peligrosamente subjetivo, intentando ser lo más objetivo posible. Dead Space 3 podría denominarse como aventura espacial por lo que nos ofrece, pero sin perder el toque de terror o tensión que nos ofrecían las entregas anteriores. Hay acción, mucha acción, pero nos sorprende con pausas -principalmente en las zonas abiertas- donde podemos disfrutar con algo más de tranquilidad del escenario. Las novedades como fabricar armas desde cero, cumplir misiones opcionales o tener que resolver una serie de puzzles algo más variados que anteriormente (sin llegar a requerir que nos estrujemos el cerebro ni mucho menos) conforman un juego bastante divertido.</p>
<p>La dificultad es similar a sus predecesores, aunque he notado un juego muy fácil en la primera parte, y que se dispara en la segunda, a partir del capítulo 12, aparecen nuevos enemigos, algunos muy molestos y con mucho aguante y movilidad. En los primeros capítulos no era raro verme con 200 balas casi siempre en inventario, pero conforme conocemos nuevos enemigos y nos metemos de lleno en Tau Volantis y sus profundidades, en más de una ocasión nos veremos en un aprieto. Dead Space 3 en la máxima dificultad es con total certeza un gran desafío, que requiere una meditada gestión de inventario, especialmente en la recta final del juego, donde los últimos capítulos en dificultad media me han resultado bastante exigentes en algunas ocasiones.</p>
<p>Sobre los modos de dificultad, es otro buen detalle del juego, hay niveles fácil, normal y difícil, amén de un modo clásico que se desbloquea en el New Game+ y un modo imposible en el que no hay checkpoints y no puedes morir UNA sola vez, sinceramente este modo lo veo imposible para mis posibilidades. ¡Seguro que algún valiente se anima con ello!</p>
<p><strong>-Conclusión:</strong></p>
<p>Si eres fan de Dead Space, esta tercera entrega te encantará, y si no también. Queda mucho por ver a lo largo del año, pero no me cabe la menor duda de que Dead Space 3 tiene muchas papeletas para convertirse en uno de los estandartes de 2013. estamos ante un juego con un apartado técnico potente, divertido, intenso y bastante bien de duración, que combina lo mejor de Dead Space y Dead Space 2 y lo lleva a un nuevo punto de madurez y, lo que es más importante, estamos ante un conjunto equilibrado y que sabe tener al jugador en tensión de inicio a fin. Absorbente como pocos.</p>
<p>Dead Space y Dead Space 2 eran juegos para un público reducido, atmósfera muy claustrofóbica y un desarrollo muy cerrado, pero Dead Space 3 es una gran aventura con gran variedad de emplazamientos y situaciones, que dobla la cantidad de elementos importantes, tales como horas de juego, tipos de enemigos, armas y extras coleccionables.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Lo mejor:</strong></p>
<p style="text-align: center;">ÔÇó Ambientación colosal.</p>
<p style="text-align: center;">ÔÇó La duración, que oscila entre las 15-20 horas tranquilamente.</p>
<p style="text-align: center;">ÔÇó Intensidad de inicio a fin, con un equilibrio muy acertado.</p>
<p style="text-align: center;">ÔÇó La puesta en escena.</p>
<p style="text-align: center;">ÔÇó Variedad de enemigos, las nuevas incorporaciones nos pondrán en un serio aprieto.</p>
<p style="text-align: center;">ÔÇó Las novedades y la variedad de situaciones que ofrece.</p>
<p style="text-align: center;">ÔÇó Argumentalmente tiene momentos épicos y emotivosÔǪ</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Lo peor:</strong></p>
<p style="text-align: center;"> Pero durante la primera parte del juego es una trama recta y sencilla.</p>
<p style="text-align: center;">ÔÇó El escaso toque de terror que tenía la saga se ha esfumado en favor de la supervivencia.</p>
<p style="text-align: center;">ÔÇó Se echan en falta más jefes. Apenas hay 4 grandes luchas y 2 de ellas son ante el mismo rival.</p>
<p style="text-align: center;">ÔÇó Que 3 de las sidequest solamente estén disponibles en cooperativo.</p>
<p><strong>Extra:</strong> Como dato curioso, no he terminado de entender el sistema de cambio de disco, en cierto capítulo pide el cambio del primer al segundo disco, pero luego, al cargar partida, me pidió de nuevo el primero y jugué en él varios capítulos más, dejando el 2º disco para la recta final. Tal vez sea una apreciación mía, pero a veces me ha dado la sensación de que gran parte del juego está en ambos discos. ¿Cómo es posible que habiendo jugado al juego en un tirón y sin pausa, haya cambiado de disco unas 4 o 5 veces? (No, las sidequest no están divididas por disco, van ligadas a su capítulo, sea en el disco que sea)</p>
<p><strong>NOTA FINAL: 9.0</strong></p>
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#2
Cita
Podéis leer este análisis de Rivera18 en todo su esplendor en el blog de 33bits: http://33bits.es/2013/02/28/analisis-dea...e-al-tajo/
#3
Cita
Me ha gustado mucho el análisis. He oído que sigue teniendo sus sustillos como los anteriores y esa atmósfera que metía tensión al juego, ¿es cierto?
#4
Cita
Joder, pues has logrado que me interese bastante en él, el 1 la verdad es que me pareció bastante normalillo, ni era buen survival horror (lol sustos baratos), ni como shooter llegó a ofrecerme demasiado más allá de su narrativa y del sistema de desmembramientos.

A ver si mi hermano se lo termina catando para darle una probadita, aunque eso sí, primero lo primero, convencerlo de que compre Heart of the Swarm roto2

PD: ¿Al final que terminó pasando con lo de la munición? Y btw, ¿puedes jugar en todas las dificultades desde el principio o te toca terminartelo primero en alguno de los modos diseñados para mancos como en la entrega original?
#5
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(01-03-2013 04:30)IkeIV link escribió:PD: ¿Al final que terminó pasando con lo de la munición? Y btw, ¿puedes jugar en todas las dificultades desde el principio o te toca terminartelo primero en alguno de los modos diseñados para mancos como en la entrega original?

No puedes, en todas no está disponibles desde inicio, eso sí, hay algún modo de dificultad secreto que es interesante, como el modo donde no hay checkpoints o algo así.

Y que es lo de la munición? A mi hasta el capítulo 6 o 7 me sobraba, iba fácilmente con 200 balas, pero luego pega un salto, mayormente por los nuevos enemigos con los que gastas mucho y con algunas encerronas que te hacen donde te acorralan enemigos débiles pero en grupo y rápidos, y disparas mucho, que Jase, estos momentos si son muy tensos.

#6
Cita
Pues hoy acabo los exámenes, esta noche le doy un rato a ver qué tal.
#7
Cita
(01-03-2013 10:27)Rivera18 link escribió:No puedes, en todas no está disponibles desde inicio, eso sí, hay algún modo de dificultad secreto que es interesante, como el modo donde no hay checkpoints o algo así.

Y que es lo de la munición? A mi hasta el capítulo 6 o 7 me sobraba, iba fácilmente con 200 balas, pero luego pega un salto, mayormente por los nuevos enemigos con los que gastas mucho y con algunas encerronas que te hacen donde te acorralan enemigos débiles pero en grupo y rápidos, y disparas mucho, que Jase, estos momentos si son muy tensos.

Creo recordar que se dijo que la munición era infinita. Leyéndote entiendo que no.

No tenía ninguna expectativa con respecto al juego, pero ahora se que me va a gustar. Tengo el 2 todavía a medias.
[Imagen: metroid-2.gif]
#8
Cita
Munición infinita? Pues como no sea un extra desbloqueable o algo similar, para nada.

No recuerdo exactamente si en Ds y Ds2 TODOS los enemigos, al morir, daban munición, pero aquí casi juraría que el 100% de enemigos sueltan algo. Como digo en mitad del juego es posible -dificultad normal- llevar unas 200 balas, pero conforme avanzas y te metes en las últimas 5 horas, llega el punto en el que tienes hasta que comprar municiones porque te quedas tieso.

Jase, como me has dicho por Twitter que te está molando, ya me dirás cuando estés en zonas más abiertas Big Grin
#9
Cita
(02-03-2013 11:40)Rivera18 link escribió:Munición infinita? Pues como no sea un extra desbloqueable o algo similar, para nada.

No recuerdo exactamente si en Ds y Ds2 TODOS los enemigos, al morir, daban munición, pero aquí casi juraría que el 100% de enemigos sueltan algo. Como digo en mitad del juego es posible -dificultad normal- llevar unas 200 balas, pero conforme avanzas y te metes en las últimas 5 horas, llega el punto en el que tienes hasta que comprar municiones porque te quedas tieso.

Jase, como me has dicho por Twitter que te está molando, ya me dirás cuando estés en zonas más abiertas Big Grin

No.

Solo daban munición algunos y de forma aleatoria.

En el 2, habiendo más munición de forma general, se pasan putas en algunas zonas por el número de enemigos sobre todo. Tienes que ver de qué forma usar lo que llevas encima de forma eficiente (plantando minas para llevarte a unos cuantos y ahorrar munición, etc)

Todo eso en difícil, claro.
[Imagen: metroid-2.gif]
#10
Cita
Ayer lo estuve jugando, y he de decir que al menos hasta donde yo voy es lo mismo que los anteriores juegos. Tienes tensión y tienes algún susto esporádico. Pensaba que iba a ser un shooter total, pero qué va, ponerte a disparar como un loco no te lleva más que a perder munición, hay que disparar a las extremidades, pararlos con la Y (no me acuerdo como se llama, ¿cinética?)

Vamos, que para lo único que he usado las coberturas ha sido en los primeros minutos y una sola vez xD
Ahora estoy en una secundaria y maldigo la hora en que decidí hacerla, me están fundiendo los cabrones, no paran de salir roto2

Lo de la fabricación de armas mola, está bien, pero mejor no tocar mucho que la lías xDD
Me está gustando mucho, esta noche le daré otro rato.


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