"Abrumadora respuesta de la comunidad" a la encuesta sobre el nuevo Mass Effect
#25
Cita
El problema de hacer una precuela es que tu capacidad de cambiar cosas en base a tus elecciones está limitada, vamos, las guerras han sido como han sido y no creo que de repente metan la posibilidad de exterminar a los Turianos en una precuela, mientras que en una secuela sí. Lo cual me lleva a hablar del problema de hacer una secuela, y es que a no ser que sea 20000 años después de los eventos de la trilogía, o ponen una historia de chichinabo de piratillas espaciales y mierda o hacen un dragonball y de repente aparece otro bicho más gordo que los segadores, lo cual a mi parecer desvirtuaría la historia anterior.

Ya lo he dicho varias veces, para mí, la única posibilidad que tiene esta saga de volver a marcarse un "Mass 1" es que esté ambientado en otra galaxia, con razas totalmente nuevas y con malos totalmente nuevos.
[Imagen: 37790_s.gif]
Victoria por cansinismo.
ARTORIAS Y OBELIX
#26
Cita
Ahora va a resultar que las fases del mako eran la polla... a mí me parecieron una excusa para meter un arcade cutrongo con unas mecánicas odiosas. Me alegré que se quitaran eso de encima aún a costa de meter las sondas rectales del 2 en su lugar, que por lo menos chupaban menos tiempo.

El mako no era maco, era fastigós (no era bonito/chulo sino asqueroso)

Y que vuelvan a las sendas del arpg que era el 1 lo veo jodido, EA cuanto más pueden simplificar con acción a saco y meter algún multi con calzador, lo consideran mejor. Le pasó a esta saga, le acabó pasando a Dead Space y le pasará también al Dragon Age (el 2 ya estaba simplificado, el 3 he leído que tiene multi).
#27
Cita
No, si lo que es el contenido era un tostón de cojones, el tema está en las posibilidades de estar en soledad en un planeta inmenso, ESO bien explotado, sería lo más gordo en seci-fi que veríamos en un videojuego.
#28
Cita
(18-07-2014 13:44)Ekirne link escribió:Ahora va a resultar que las fases del mako eran la polla... a mí me parecieron una excusa para meter un arcade cutrongo con unas mecánicas odiosas. Me alegré que se quitaran eso de encima aún a costa de meter las sondas rectales del 2 en su lugar, que por lo menos chupaban menos tiempo.

El mako no era maco, era fastigós (no era bonito/chulo sino asqueroso)

Y que vuelvan a las sendas del arpg que era el 1 lo veo jodido, EA cuanto más pueden simplificar con acción a saco y meter algún multi con calzador, lo consideran mejor. Le pasó a esta saga, le acabó pasando a Dead Space y le pasará también al Dragon Age (el 2 ya estaba simplificado, el 3 he leído que tiene multi).

Lo mismo la cago, ¿pero no es el Dragon Age Inquisition más rolero que el 2? hay que tener en cuenta que el Mass ODST seguramente tengan más libertad y más tiempo de desarrollo al no estar constreñidos por ser el final de la trilogía principal.

Lo de las escenas de Mako, yo creo que la solución no era quitarlas, si no arreglarlas.
[Imagen: 37790_s.gif]
Victoria por cansinismo.
ARTORIAS Y OBELIX
#29
Cita
(18-07-2014 13:20)Intolerable link escribió:Ya lo he dicho varias veces, para mí, la única posibilidad que tiene esta saga de volver a marcarse un "Mass 1" es que esté ambientado en otra galaxia, con razas totalmente nuevas y con malos totalmente nuevos.

La posibilidad de una galaxia nueva está ahi, pero a mi lo que me gustó del original (y me leí el Códice de arriba a abajo, cosa que no hago con ningún juego...) es como "justificaba" el universo planteado desde un punto de partida real, explicando como la humanidad acaba metida en esa mezcla de civilizaciones. (Con fechas de eventos, descubrimiento de los Reles, casi planteando una hipotésis de un futuro imaginado...)

Vaya, que todo se mueve en la Via Lactea, nuestra galaxia, no en Galaxy Ometron 7, incluyendo el Sistema Solar, pudiendo bajar a la Luna... en fin, un poso de "veracidad" (dentro de la fantasía) que a mi me lleno especialmente, más allá de los aspectos jugables o artísticos.

Y creo que la base era tan increible que lo que faltaba era profundizar en ella, hacerla más densa, mejor, pero por desgracia el camino no fue exactamente por ahí.

Veremos que nos deparan las nuevas entregas, pero yo tengo bastantes dudas al respecto..

salu2

P.D.: lo del Mako ha salido 1000 veces a la palestra y siempre pasa lo mismo, genera tantas filias como fobias... sisi
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#30
Cita
Es que es una pena la verdad, si fuera por mí, el que habría salido en 2012 sería el 2 y no el 3, que para más cojones, la entrega más importante, en vez de dejarle 3 años como dios manda, les meten más prisa que con ninguno anterior, creo que la situación fue en plan "necesitabamos unos 7 meses para hacer el final que queríamos pero solo tuvimos 3"
[Imagen: 37790_s.gif]
Victoria por cansinismo.
ARTORIAS Y OBELIX
#31
Cita
Yo les pediría que le den los derechos de Mass Effect a gente que sepa hacer RPGs de verdad o la entierren a no menos de 1 km de profundidad. Me niego a reconocer eso que llaman Mass Effect 2 y Mass Effect 3.
[Imagen: 32742_s.gif]
#32
Cita
Lo de la falta de memoria para guardar el arma es de lo más lamentable que recuerdo haber leído nunca. Hay excusas tontas y luego está ésta.

Si uniésemos el primer juego con las secundarias del segundo obtendríamos lo mejor que ha dado de sí la saga. Por mi parte, visto el final más lamentable que han dado a la trilogía y que seguirán metiendo Origin con calzador, que se metan los futuros Mass Effect a rosca, uno detrás de otro. Vaya forma de tirar por la borda un arranque tan bueno, y eso que el primer ME ya era una versión más simplona de KOTOR, pero con potencial de ir a un poco más y no a menos. Bueno, a menos o a algo distinto y más "chutero".

Volviendo al tema del arma, en el 3º era ese detalle, como en el 2º fue la simplificación a la hora de equiparse o esas pantallas finales de puntuación como si de un juego de recreativa se tratase. Y luego en ambos los escenarios no guardan ninguna sorpresa, basta ver 40 zonas de cobertura para saber que habrá tiros. Ni un puñetero escenario como la Ciudadela o Noveria en la que estés explorando y dialogando y de repente salte un combate. Este coger de improvisto en KOTOR ocurre mucho, en Mass Effect algo y en las secuelas de éste prácticamente nada. Demasiada clara la línea que separa las áreas de exploración de las de combate, muy previsible todo.
#33
Cita
(18-07-2014 14:56)Xiphias link escribió:Volviendo al tema del arma, en el 3º era ese detalle, como en el 2º fue la simplificación a la hora de equiparse o esas pantallas finales de puntuación como si de un juego de recreativa se tratase. Y luego en ambos los escenarios no guardan ninguna sorpresa, basta ver 40 zonas de cobertura para saber que habrá tiros. Ni un puñetero escenario como la Ciudadela o Noveria en la que estés explorando y dialogando y de repente salte un combate. Este coger de improvisto en KOTOR ocurre mucho, en Mass Effect algo y en las secuelas de éste prácticamente nada. Demasiada clara la línea que separa las áreas de exploración de las de combate, muy previsible todo.
Los escenarios de MEh2 dan la sensación de que están hechos pensando primero en las coberturas y luego en el escenario en sí, es que vas andando y te dices constántemente "oh, mira, coberturas para cuando haya tiros", que por otro lado es como el 95% del juego. Pasaron de hacer un RPG e hicieron un TPS genérico más, fue una decepción muy gorda.

Y de excusas tontas tenemos también lo de los ascensores. Decían que ya no habría un uso de ascensores constante para ocultar las cargas. Claro que no, directamente te metían pantallas de carga.
[Imagen: 32742_s.gif]
#34
Cita
(18-07-2014 10:31)Santi RC link escribió:Perdón. Editado.
Menos mal, porque estoy con el 3 a medias roto2

A mi me gustaría que siguieran la saga con la jugabilidad del 2/3 pero con más opciones roleras y de personalización.
Y que la multitud de planetas que hay estén para algo más que para tirarles sondas, como en el 2; o para hacer bonito, como en la mayoría de casos del 3.

Personalmente no me quejo del rumbo que tomó la saga (a excepción de las sondas planetarias, que ahí se lucieron, aunque el Mako también déjalo correr...), porque jugablemente el 1 era bastante cutre. Se "shooterizó"? sí, sin duda.┬á Pero a mi gusto ganó enteros (me refiero sólo a la jugabilidad).
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#35
Cita
(18-07-2014 13:44)Ekirne link escribió:...

El mako no era maco, era fastigós (no era bonito/chulo sino asqueroso)

Catalans... Bioware ens roba sisi
#36
Cita
Para mí después de ME1 la saga cae en picado, el primero me encantó, el segundo me decepcionó aunque lo terminé y el tercero probé la demo, vi por donde iban los tiros y ni me plantee pillarlo.

Hay calidad en los juegos pero después del primero se notó la mano de EA, y en consecuencia, para mi una perdida de identidad bastante evidente. Por cierto yo preferia 1000 veces explorar los planetas con el mako, por clonicos que estos fueran, a pasar el radar de las narices que eso si que me pareció cansino y que no aportaba absolutamente nada.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)