AAAfobia, ¿actitud verdadera o impostada? ¿Dónde está la línea?
#25
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(24-05-2014 14:14)Juntacadaveres link escribió:Hombre, al final el foro lo componen personas individuales, y cada persona tiene sus propios gustos y así los expresa. También hay mucha gente en este foro a la que nos gustan los COD y todavía nadie se ha comido a nadie.

No si ya digo que yo a pesar de ello estoy a gusto, pero el ejemplo que he puesto pues le gusta enterarse y leer de lo que está jugando o va a jugar,y si en el foro, cualquier intento de sacar un juego actual triple A a colación se resume en tres o 4 comentarios negativos y un par de desprecios pues lógicamente lo intentarás una o dos veces, luego pasas, y depende de porqué estés aquí, puedes pasar directamente a dejar el foro.
#26
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(24-05-2014 14:14)yopmoi link escribió:Pues que sino venden no van a invertir en sacar juegos que sean de diferente jugabilidad o novedoso, es facil. Un juego AAA se hace para vender, no para gustar hoy en día. Logicamente algo ha de gustar y cuanto más guste se publicite, más venderá.

Pero sigo sin entender porque nosotros tenemos un problema. Es más, yo jamás me he quejado de que muchos AAAs, entre ellos muchos que no me gustan, vendan millones. A mi personalmente el mercado me parece perfecto tal y como está. ¿Qué hay algunos AAA que me parecen un truño? Claro, pero por mi como si venden 2 copias por habitante que hay en el planeta, el mercado y más desde el auge de lo indie, está lo suficientemente diversificado para que haya sitio para todos.
#27
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(24-05-2014 14:13)Alastor83 link escribió:Si queréis también hablamos de la shooterización brutal de los últimos 5 o 6 años en detrimento de otros géneros.

Pero eso de los generos predominantes ha pasado siempre. En los 8 y 16 bits salian los plataformas de debajo de las piedras, por ejemplo.

(24-05-2014 14:14)Darling Violetta link escribió:No quiero meterme de pleno en el tema pero...¿es tan dificil crear, por ejemplo, algo como Perfect Dark 64 a estas alturas con el presupuesto que tienen los videojuegos? (y digo este ejemplo porque es el primero que me viene a la mente pero vamos que tengo otros ejemplos para otros generos)

Es que ese presupuesto hay que recuperarlo.

Al final un AAA es un juego en el que has realizado una inversion determinada y que tienes que recuperar, por lo que tendras que intentar llegar a la mayor parte del publico, lo cual no significa que tenga que ser algo malo de por si. Luego esta claro que puedes hacer cosas mas "modestas" y mas enfocadas a un publico concreto, como la saga Souls.

Yo precisamente creo que el mercado nunca habia sido tan amplio y nunca habia ofrecido tanta libertad para que cada cual pueda escoger a lo que jugar. El problema es que sigamos obcecados con lo malisimos que son los AAA, cuando, por norma general, son productos bastante bien realizados y relativamente entretenidos, por mucho que se puedan salir de nuestros gustos.
#28
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Es que ahora nos quejamos de los clones de COD, pero yo en SNES he jugado un puñao plataformas clónicos que surgieron aprovechando el boom del género y que harían llorar sangre a Nolan Bushnell. En esa época el mercado estaba mucho más acaparado por unos poco géneros, muchísimo más que ahora, que hay variedad para aburrir.
#29
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(24-05-2014 14:20)Juntacadaveres link escribió:Pero sigo sin entender porque nosotros tenemos un problema. Es más, yo jamás me he quejado de que muchos AAAs, entre ellos muchos que no me gustan, vendan millones. A mi personalmente el mercado me parece perfecto tal y como está. ¿Qué hay algunos AAA que me parecen un truño? Claro, pero por mi como si venden 2 copias por habitante que hay en el planeta, el mercado y más desde el auge de lo indie, está lo suficientemente diversificado para que haya sitio para todos.

A mi también me gusta tal y como está.

Hay propuestas de todos los tipos, de todas las complejidades posibles y de todos los géneros (con sus altibajos como ha sido siempre)

Como ha dicho Stakado, yo disfruto con cualquier juego que me divierta. Da igual su diseño de niveles, su IA o su historia, porque como ha dicho también Tas, hay diferentes momentos y diferentes apetencias por tanto que puedo "saciar" con unos títulos u otros.

Evidentemente me gusta cuando un juego está trabajadísimo en su jugabilidad, en su IA o en su escala bélica como en el caso de los Halo, pero también me gusta cuando se centra un título en la narrativa, en la ambientación y en lo que te entra por los sentidos como Bioshock, que me parece una obra atemporal.
[Imagen: metroid-2.gif]
#30
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(24-05-2014 14:20)Juntacadaveres link escribió:Pero sigo sin entender porque nosotros tenemos un problema. Es más, yo jamás me he quejado de que muchos AAAs, entre ellos muchos que no me gustan, vendan millones. A mi personalmente el mercado me parece perfecto tal y como está. ¿Qué hay algunos AAA que me parecen un truño? Claro, pero por mi como si venden 2 copias por habitante que hay en el planeta, el mercado y más desde el auge de lo indie, está lo suficientemente diversificado para que haya sitio para todos.

No hablo especificamente de vosotros haciendo referencia a tu persona, hablo en general de los que se quejan de los AAA, a la AAAfobia que habla el autor del hilo.
Yo vivo igual de encantado que tu entre AAA, indies e incluso clones de gameloft  sisi

Me refiero, e imagino que el autor del hilo también, hacia esta corriente anti AAA que ha surgido debido al auge indie. La sociedad tiene un problema en general, y es que la gran mayoría (generalizando again) van todos hacia el mismo camino, ahora toca AAA kk, hace dos dias era todo Cacaduty, y ahora esperaos, que en nada viene la corriente anti indie que ya ha empezado a surgir. ¿Porque creeis que estamos en este foro todos nosotros? Porque nos suele gustar la variedad, sino estaríamos haciendo lo mismo que en todos los foros, hablando de resoluciones y haciendo grupitos para enfrentarse al enemigo. Aquí todos sabemos que el enemigo es Belegur y ya┬á roto2

[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#31
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(24-05-2014 14:13)Corona Radiata link escribió:La fase final de mi primer mensaje es de coña. De hecho, se suele decir que muchos chavales nacen viejos.

En realidad, todo va en la actitud y en cuanto te impliques. No es lo mismo un tío que juega cada tanto que un juego que compite de forma profesional en X. Ni es lo mismo un tío que compite de forma amateur en Z con un periodista que tenga una columna de opinión en Polygon. Como tampoco es lo mismo la opinión de un developer como podría ser el Meat Team con la de cualquiera de nosotros...

Con esto no quiero elevar opiniones por encima de otras. Pero está claro que todos vivimos este hobby con un grado de intensidad diferente y es inevitable que se generen estas disparidades, que a veces incluso suenan a disparate roto2

No iba por tu frase si no más bien por lo de Mike, pero bueno, sin más.

Y lo de la intensidad con lo que vivimos el hobby... pues que tampoco creo que esté relacionado con los juegos que nos gustan. Yo desde que tengo uso de razón, los videojuegos han sido lo más importante de mi vida aunque no me dedique profesionalmente a ello. Siempre he jugado y me he informado sobre ellos a partes iguales, pero lo que me sucede es que los juegos actuales me siguen gustando y mucho.

Siempre me he adaptado bastante bien a las épocas que han ido pasando y en la actual sigo ilusionado por lo que pueda salir. A mi, aunque algún juego tenga algún detalle jugable que no comparta, por lo general no hace que me estropee un juego. Puedo aguantar muchas de las simplificaciones actuales y incluso diría que muchas de ellas bastante criticadas me gustan.
#32
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(24-05-2014 14:29)Cikio link escribió:No iba por tu frase si no más bien por lo de Mike, pero bueno, sin más.

Y lo de la intensidad con lo que vivimos el hobby... pues que tampoco creo que esté relacionado con los juegos que nos gustan. Yo desde que tengo uso de razón, los videojuegos han sido lo más importante de mi vida aunque no me dedique profesionalmente a ello. Siempre he jugado y me he informado sobre ellos a partes iguales, pero lo que me sucede es que los juegos actuales me siguen gustando y mucho.

Siempre me he adaptado bastante bien a las épocas que han ido pasando y en la actual sigo ilusionado por lo que pueda salir. A mi, aunque algún juego tenga algún detalle jugable que no comparta, por lo general no hace que me estropee un juego. Puedo aguantar muchas de las simplificaciones actuales y incluso diría que muchas de ellas bastante criticadas me gustan.

No, no, no digo que esté relacionado con los videojuegos que nos gustan, si no con muchas decisiones que tomamos. He ejemplarizado antes con mi decisión de no jugar nada de Origin, simplemente por ser Origin. A muchos les parecerá una tontería (y tendrán sus motivos), pero yo me siento a gusto tomando esta decisión sencillamente no apoyando sus políticas de empresa.
#33
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(24-05-2014 14:29)Cikio link escribió:No iba por tu frase si no más bien por lo de Mike, pero bueno, sin más.

Y lo de la intensidad con lo que vivimos el hobby... pues que tampoco creo que esté relacionado con los juegos que nos gustan. Yo desde que tengo uso de razón, los videojuegos han sido lo más importante de mi vida aunque no me dedique profesionalmente a ello. Siempre he jugado y me he informado sobre ellos a partes iguales, pero lo que me sucede es que los juegos actuales me siguen gustando y mucho.

Siempre me he adaptado bastante bien a las épocas que han ido pasando y en la actual sigo ilusionado por lo que pueda salir. A mi, aunque algún juego tenga algún detalle jugable que no comparta, por lo general no hace que me estropee un juego. Puedo aguantar muchas de las simplificaciones actuales y incluso diría que muchas de ellas bastante criticadas me gustan.

Joder Cikio, yo sigo pensando que tu y yo debíamos ser hemanos o algo porque tenemos los mismos gustos. Luego les pregunto a mis padres si echaron una canilla al aire o algo porque ya empieza a ser demasiadas coincidencias┬á sisi
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#34
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Tas, en ningun momento he entrado a quedarme en "AAA=es malo" porque hay juegos que me gustan dentro de ese presupuesto). Lo malo viene de otra parte y es que no hay tanta variedad como se defiende.

Para comentar algo interesante, y me voy a otra cosa, te voy a dar un ejemplo. Yo no tengo ningun problema viendo Juego de Tronos, ni Anatomia de Grey, ni Once Upon a Time, ni Caprica, ni Battlestar Galactica, ahora estoy viendo Breaking Bad, he visto Perdidos y se lo que ofrecen y lo que no. Pero me cuesta encontrar algo como Twin Peaks.

En los videojuegos me pasa lo mismo e intento probar todo tipo de juego (no soy tan cerrado como pueda parecer) pero a mi me faltan experiencias. Yo no se tu pero a mi me cuesta encontrar juegos como Shin Megami Tensei, Perfect Dark, Shadowman, Turok 2, Banjo & Kazooie. El problema es que otra gente tiene sus generos cubiertos pero el resto, ¿que? (tu puedes vivir a base de una campaña del COD (y me alegro) pero...¿tengo que vivir yo con ella tambien? ¿por que no puedo disfrutar de un shooter al nivel de Perfect Dark? ¿por que? Yo doy una oportunidad a muchos juegos pero...¿que pasa con mis gustos?)
#35
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(24-05-2014 14:31)yopmoi link escribió:Joder Cikio, yo sigo pensando que tu y yo debíamos ser hemanos o algo porque tenemos los mismos gustos. Luego les pregunto a mis padres si echaron una canilla al aire o algo porque ya empieza a ser demasiadas coincidencias┬á sisi

Ja ja... pues si que compartimos muchos gustos, pero lo siento, hermanos no creo que seamos... a ti no te gusta Blade xD
#36
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(24-05-2014 14:20)Tas link escribió:Pero eso de los generos predominantes ha pasado siempre. En los 8 y 16 bits salian los plataformas de debajo de las piedras, por ejemplo.

Es cierto, pero también es que en esa época había muchas limitaciones a nivel técnico, casi todo lo de consolas era scroll lateral. En cuanto llegaron las 3D, y después cuando se avanzó aún más, se vieron una enorme variedad de géneros. A día de hoy se puede hacer casi cualquier cosa, y ya vemos como está el mercado si hablamos de AAA. Incluso sagas como RE que las han ido transformando en juegos de acción de lo más simple.


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