35 minutos de video de Beyond: Two Souls
#37
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me sorprende tan mal rollo en un hilo donde la información es de una vagueza considerable

puedo hablar con propiedad tanto del Farheneit, Heavy Rain y The Walking Dead, porque a todos les he metido una buena cantidad de horas

los 3 son aventuras gráficas de las mal llamadas "modernas"

las 3 comparten una estructura de toma de decisiones por encima de la coyuntura jugable convencional de los entornos 3D que ofrecen

pero donde Farheneit se derrumba y Heavy Rain apenas se sostiene, The Walking Dead abruma provocando la envidia incluso del mundo editorial: EL ARGUMENTO

no obstante, he de confesar que me extraña que seais tan cerrados de miras, y os parezca un dato negativo un juego haya sido presentado en un certámen cinéfilo con una categoría específica para videojuegos; todo lo que rompa barreras (incluyendo el denostado L.A. Noire), para mí será bienvenido
#38
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Es el tema corona.
Sale un juego diferente, y ya tenemos a hordas de jugones, criticando, diciendo que no es un juego, que es una mierda, que no interesa... pero luego cuando sale el enésimo juego de acción clonico pedimos cosas nuevas y diferentes.
No es malo que haya juegos como HR o beyond,┬á al fin y al cabo son una minoría, de hecho es muy bueno.
[Imagen: firma-1.jpg]
#39
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No es nada nuevo ni ningún invento, este estilo existe desde hace muchos años...empezó con Dragon's Lair, ya en su momento dicho juego fue amado y odiado a partes iguales.
#40
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Igualito vamos.

Pero has jugado Heavy Rain?
#41
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(28-04-2013 19:51)Corona Radiata link puedo hablar con propiedad tanto del Farheneit, Heavy Rain y The Walking Dead, porque a todos les he metido una buena cantidad de horas

los 3 son aventuras gráficas de las mal llamadas "modernas"

las 3 comparten una estructura de toma de decisiones por encima de la coyuntura jugable convencional de los entornos 3D que ofrecen

pero donde Farheneit se derrumba y Heavy Rain apenas se sostiene, The Walking Dead abruma provocando la envidia incluso del mundo editorial: EL ARGUMENTO

Esa opinion es muy respetable, Corona, ya que se habla de la ejecucion y no se pone en duda el concepto de juego. Lo que a mi me irrita es que pueda haber gente diciendo que Heavy Rain o Beyond son basura por su enfoque y resulte que luego salga TWD y se convierta en la polla limonera.

Si el concepto que sostiene Heavy Rain fuera una "basura" entonces necesariamente tiene que serlo TWD, ya que son practicamente identicos en ese sentido. Seria como rajar de los juegos de coches para posteriormente añadir que GT 5 es el mejor juego de 2010.

Y lo mismo con otro tipo de quejas que constantemente piden cosas que no se corresponden con lo que el juego busca ofrecer.
#42
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(28-04-2013 21:24)Cikio link Igualito vamos.

Pero has jugado Heavy Rain?

Como que me lo he pasado.
#43
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A mi me gustaría jugar a HR a TWD y a este nuevo juego pero... como dije en su día no me interesa que estas propuestas terminen gustando y pudieran acaparar una parte importante del mercado.

No me gusta la proximidad entre cine y videojuegos por mucho que de forma aislada pueda tolerarlo.
[Imagen: metroid-2.gif]
#44
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(28-04-2013 21:22)seph1roth link No es nada nuevo ni ningún invento, este estilo existe desde hace muchos años...empezó con Dragon's Lair, ya en su momento dicho juego fue amado y odiado a partes iguales.

Dragon's Lair y Heavy Rain se parecen, cogiendo la comparacion con muchas pinzas, en el empleo de QTEs, que es el unico elemento comun entre ambos. Lo demas, incluyendo el tipo de experiencia que buscan, es totalmente distinto.
#45
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(28-04-2013 21:27)chente link A mi me gustaría jugar a HR a TWD y a este nuevo juego pero... como dije en su día no me interesa que estas propuestas terminen gustando y pudieran acaparar una parte importante del mercado.

No me gusta la proximidad entre cine y videojuegos por mucho que de forma aislada pueda tolerarlo.

Concuerdo al 100%
#46
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O sea que si algo no os gusta preferís que no exista... Donde esta el botón para que dejen de existir juegos de plataformas?
#47
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Dragons lair y los juegos de los que hablamos no se parecen en nada.
En dragons lair solo te limitabas a mirar, en ningún momento tenias el control del personaje. El problema es que se leen muchas opiniones de gente que cree que por ejemplo HR es asi, solo cinematicas y QTE y en ningún momento controlas al personaje.
[Imagen: firma-1.jpg]
#48
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(28-04-2013 21:20)Stakado link Es el tema corona.
Sale un juego diferente, y ya tenemos a hordas de jugones, criticando, diciendo que no es un juego, que es una mierda, que no interesa... pero luego cuando sale el enésimo juego de acción clonico pedimos cosas nuevas y diferentes.
No es malo que haya juegos como HR o beyond,┬á al fin y al cabo son una minoría, de hecho es muy bueno.

Que algo sea diferente no quiere decir que sea necesariamente bueno. No hablo de Heavy Rain o Beyond, sino en general. Está muy bien pedir cosas diferentes, yo lo hago, pero si ahora me sacan un simulador de sevillanas que se maneja con un periférico con forma de castañuelas no me voy a poner a alabarlo simplemente porque sea diferente.

Que haya juegos como Beyond o HR a mi me parece que es algo que está muy bien, pero su propuesta no tiene por qué gustar simplemente porque se desmarquen de los géneros habituales.


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