2KGames: "Los juegos tienen que ser fotorrealistas para abrir nuevos géneros"
#1
Cita
Cita:Speaking in a soon-to-be-published interview with GamesIndustry International, Hartmann noted that the film industry still has an advantage over video games in the sense that movie directors can easily portray strong emotions, like sadness or love. Because that's difficult to do in games, many developers go back to the action and shooter games, which are safer bets.

"Recreating a Mission Impossible experience in gaming is easy; recreating emotions in Brokeback Mountain is going to be tough, or at least very sensitive in this country... it will be very hard to create very deep emotions like sadness or love, things that drive the movies," he said. "Until games are photorealistic, it'll be very hard to open up to new genres. We can really only focus on action and shooter titles; those are suitable for consoles now."

He continued, "To dramatically change the industry to where we can insert a whole range of emotions, I feel it will only happen when we reach the point that games are photorealistic; then we will have reached an endpoint and that might be the final console."

Fuente

Christoph Hartmann, jefe de 2K Games:

"Recrear una experiencia de "Mission Impossible" en un juego es fácil; recrear las emociones de "Brokeback Mountain" va a ser dificil. Será muy dificil crear emociones profundas como la tristeza o el amor, cosas que provocan las peliculas."

"Hasta que los juegos sean fotorrealistas, será muy dificil abrirse a nuevos géneros. Sólo podemos centrarnos en titulos de acción y shooters; estos son los adecuados para las consolas actuales."

Continua:

"Para cambiar drásticamente la industria, donde podamos meter en los juegos diferentes emociones, creo que sólo ocurrirá cuando consigamos que los gráficos sean fotorrealistas; entonces, habremos llegado a un punto final y esa puede ser la consola definitiva".

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Yo discrepo con este señor...
#2
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Ahora resulta que solo lo realista es capaz de transmitir emociones... Facepalm:
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#3
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uh, qué son buenos guiones, uh, lo importante son los gráficos y el ultrarrealismo para transmitir emociones, las novelas visuales no existen, mi mamá dice que soy especial y por eso tengo derecho a una paga y a decir gilipolleces.

Puto idiota.
#4
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Osea que gracias al fotorrealismo mejorarán la jugabilidad y la experiencia. Te cagas, así va la industria, cuesta abajo y sin frenos.

Y lo de las emociones de Brokeback Mountain, me suena más a película que a videojuego.

Me gustaría saber que opina de un shooter como Halo que es totalmente opuesto al fotorrealismo.
#5
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¿Ein? Como la tecnología no permite representar sentimientos como los actores en las películas reales, entonces sólo pueden hacer chúters y juegos de acción... ¿Y no hay un jodido término medio?
#6
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Este tío es imbécil, en serio, fijo que en su vida no ha tocado nada que no sea un FPS o TPS, porque joder...
#7
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Hartmann no ha debido ver ninguna película de Pixar, ni de Ghibli, ni de Disney...
#8
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Los juegos tienen que dejar de ser peliculas para abrir nuevos generos
#9
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(01-08-2012 23:07)Indyana link escribió:Hartmann no ha debido ver ninguna película de Pixar, ni de Ghibli, ni de Disney...

Visto lo visto, Hartmann no ha debido ni haber jugado a videojuegos. Debe de ser otro de esos que están en el mundillo porque intentaron entrar en la industria del cine y les dieron la patada, como con Kojima o casi todo el equipo de Ubisoft Montréal.
#10
Cita
Hola.

"Hasta que los juegos sean fotorrealistas, será muy dificil abrirse a nuevos géneros. Sólo podemos centrarnos en titulos de acción y shooters; estos son los adecuados para las consolas actuales."

Pues en este punto coincido, cuando un equipo intenta salirse de esas dos vertientes suele evidenciar su falta de talento, ya que es bastante dificil hacer cosas potables en otros generos en la actual generación, bueno ... y dentro de esos generos también.

Un saludo.


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