ÔÇÿSuper Mario 64ÔÇ▓ entre bastidores [actualizado al final]
#13
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También dirigió Mario Sunshine, que a pesar de sus problemillas fue un gran juego, pero está claro que se le recordará principalmente por Majora's Mask y Galaxy. Otros desarrolladores matarían por tener esos dos en su historial lol
#14
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(09-01-2014 16:58)EarthBound link escribió:Sunshine es un gran juego, aunque creo que Koizumi estuvo rápido al ver que lo que más gustaba y donde más calidad había era en las fases retro. Por eso Super Mario Galaxy explota esa faceta solo plataformera. Es una pena que no dirigiera la segunda parte, desde el primer Galaxy no dirige nada...

Supongo que es consecuencia del aumento de plantillas y la progresiva retirada de Miyamoto. Parece que ahora Koizumi es a Mario lo que Aonuma a Zelda, los sucesores al frente de las sagas. Seguro que en más de una ocasión deben supervisar más de un juego al mismo tiempo, por lo que será difícil verlos como directores otra vez.
#15
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Siempre que salen cosas de este tipo se menciona el quebradero de cabeza que fue la cámara para el equipo en general y para Miyamoto en particular. La verdad es que debió de ser una tarea complicada dar con algo que funcionara realmente.
#16
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En los créditos que ha puesto Franchuzas he contado 27 personas sin contar a partir de Progress Management y todos los demás que están abajo.
#17
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Es que yo entiendo que dice el número máximo de personas al mismo tiempo, 15, no el número total de personas que participan. Imagina que un proyecto lo hace una sola persona durante un año, pero quién lo realiza se va de la empresa a los 4 meses, y es sustituido por otra, el juego lo hace "una persona", pero participan dos.

Generalmente, estas cosas quedan más claras expresadas en horas de trabajo. (En horas trabajadas es lo mismo dos personas 6 meses que una persona un año, por lo que tampoco cuenta toda la historia, claro)

Saludos
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