¿Por que no compraré Destiny?
#25
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Yo estoy leyendo impresiones de la gente y bastantes coinciden en que se hace repetitivo.
#26
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Si Bungie ha vendido esto como un MMO es absolutamente normal la repetitividad, la gracia del juego en mi opinión es jugarlo en uan escuadra con gente, al igual que todo MMO.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#27
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Tampoco creo que Bungie tenga demasiado que demostrar, si fuese un FPS al uso sí porque ahí ha rayado a un nivel brutal en consolas con su saga, pero esto es algo nuevo realmente para ellos, por lo que tampoco aseguran que salga un juegazo tal y como cabe esperar si sacan un FPS. Anoche estuve viendo un rato un streaming y hoy también, así a bote pronto veo un Borderlands o Dead Island más o menos (en cuanto a modelo de juego nada más)

#28
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En Metacritic los usuarios lo están poniendo a parir┬á :nusenuse
#29
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Estoy con Tas.

Y ojo que Bungie ha visto venir todo esto y se ha curado en salud con unas declaraciones que dan mucho que pensar.

Para mi. abandonar la propuesta de juego que dominan por algo como esto...

Eso sí. Venderá como churros.
[Imagen: metroid-2.gif]
#30
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La gente no sabía ni lo que esperaba sinceramente. Yo siempre lo vi como un sucesor de Borderlands, lo quel no es nada malo ójala consiga serlo que no es poco. Ahora bien esperar un híbrido entre World of Warcraft y Halo era utópico.

Belegur la base desde la que desmontas los argumentos de Revoc, es que el resto de FPS lo hacen igual de mal o peor, Para reconocer al final que has jugado a muy pocos.
#31
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Yo he estado viendo un streaming un buen rato y pese a que le veo muchas virtudes como elapartado artistico o todo el toque Halo que tiene le veo varios fallos que lo deslucen demasiado. Primero que a un fps no le queda bien el tener que meter 300 balas a cada enemigo. No es lo mismo que estar haciendo click durante 5 minutos a un boss en Diablo.

Segundo que siendo un juego de farmear el contenido es MUY escaso, asi como las skills o escenarios. Hablan de que en menos de una semana se puede tener a los personajes high end. Si lo expanden cada mes o dos meses gratuitamente, reverencia a Bungie, si van asacar 200 DLC en plan Borderlands... :nusenuse

Y tercero los ENORMES tiempos de carga para todo. Al menos la version de PS4, un juego donde estas yendo de un sitio para otro farmeando, vendiendo y demas es muy muy agobiante tantos minutos de espera...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#32
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(09-09-2014 18:44)Janito link escribió:Si Bungie ha vendido esto como un MMO es absolutamente normal la repetitividad, la gracia del juego en mi opinión es jugarlo en uan escuadra con gente, al igual que todo MMO.

Pero es que como MMO tampoco cumple. La gracia de un MMO es la interaccion con MUCHA otra gente, por algo lo de "masivo" en el nombre.

Aqui ya no es que coincidas con solo ¿16? personas en cada nivel, es que la capacidad de interaccion entre jugadores es muy pobre porque el juego carece de herramientas para ello. Phantasy Star Online tenia un concepto "parecido" en cuanto al planteamiento del multiplayer, pero es que en Phantasy Star Online tenias un monton de frases predefinidas, de las que creo recordar que se hacia traduccion automatica segun el idioma en que estuviera tu juego, con las que comunicarte con CUALQUIERA que vieses. Bueno, y tambien se podia usar un teclado, pero entiendo que en consolas eso seria complicado en Destiny.

Si te haces una escuadra con un grupillo de colegas pues logicamente estara muy bien y seguro que el juego gana muchisimos puntos, pero es que de otro modo se acaba quedando a medio camino de todo.
#33
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(09-09-2014 22:46)kakafuti link escribió:...Primero que a un fps no le queda bien el tener que meter 300 balas a cada enemigo.

Pero es que eso no es asi kaka, es muy relativo :nusenuse

Los enemigos van por categorias y niveles. Los de la categoria mas baja y de tu mismo nivel, mueren de 2 disparos de rifle de asalto a la cabeza, o 7-8 al cuerpo. La categoria superior aumenta, evidentemente, y si tienen un nivel superior al tuyo, cuesta aun mas.

Pero tambien influye la potencia del arma. No es lo mismo que siendo nivel 4 ataques a un capitan de nivel 7 con un arma de ataque 25, que siendo nivel 8 ataques a un Vandalo de nivel 7 con un arma de 45 de ataque.
#34
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Estos juegos estan dedicado al high end Bele, a famear equipo cuando tu personaje ya este al level maximo (20? me pareceria ridiculo) y ahi por norma los enemigos tienen que ser tanques de vida o los petas de un disparo, lo cual acabaria a su vez con la gracia del juego.

A mi gusto funciona muy bien en los MMO y los tipo Diablo pero no tan bien en un FPS como este o Borderlands... :nusenuse

No digo que sea mal juego pero me da que es una base que se queda corta en contenido para ir ampliandola a base de DLC... :nusenuse
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#35
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(09-09-2014 18:32)Revoc link escribió:Belegur no critico por criticar, critico tras probar la beta unas 10 horas.. no se cuantas realmente quizá mas, y me divertí bastante pero los contras me pesan mas que los pros en este caso.

Las misiones son muy muy repetitivas, no pido escalar, pido que además de defender una posición o matar a un boss, tenga por ejemplo:

-Que cooperar realmente con mis compañeros mas allá de la cantidad de balas o daño.
-Quizá haciendo que la forma de matar a los enemigos requiera de habilidades especiales o una colaboración entre los 3 mediante acciónes concretas como que uno lo bloquee, mientras otro sube sobre el y le da en un punto concreto
-O que el escenario forme parte del método para derrotar al boss, ya sea atrayendolo a alguna zona peligrosa para el, o que mediente alguna plataforma puedas ejecutar alguna acción o habilidad cerca del enemigo que lo aturda, en fin que haya que seguir una estrategia personalizada para cada boss
-Que el diseño de niveles para la exploración implique algo mas que solo avanzar y disparar

Opciones hay muchas, en 1 minuto ya le he dado 1 vueltica de tuerca.. fíjate si era sencillo, con dedicación se podría dar una variedad enorme y cada jefe, mapa o misión sería distinta.
No por que sea un shooter solo hay que disparar, yo esperaba algo nuevo de la aclamada Bungie
Pues si ves que han cambiado algo de lo que no me ha gustado dilo por favor, o si ves cosas interesantes también. Por cierto ayer compré un Pro y un Fifa por 1€ cada uno para cambiazos próximos┬á XD

Pues ya te contaré. Yo pienso que este juego será ajustado durante su tiempo de vida, que espero que sea largo (aunque sea con expansiones de pago). Eso sí, si empiezan a meter dlc a tutiplén, les van a dar por saco. Pero creo que con el juego base caerán las 50 o 60 horas de rigor (Mi máxima es "al menos una hora/€".

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#36
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Que va a tener TONELADAS de DLC esta escrito.

A ver si al menos se portan y van ofreciendo ampliaciones gratuitas junto al contenido de pago, de forma que todos los jugadores puedan llevar una cierta progresion.

Que tampoco se me malinterprete, que yo pienso que la base es buena, aunque sea un concepto de juego que a mi ya no me gusta, pero lo veo desaprovechado. El tipico juego que de ser un MMORPG se cogeria con pinzas hasta ver como evoluciona.


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