¿Nintendo está "haciendo un Sega" con sus IPs?
#13
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(24-06-2015 11:07)RGBCYMK escribió:Comparáis épocas imposibles, antes un juego de largo desarrollo era de un año,ahora ese tiempo de desarrollo es para un indie. Antes un estudio grande tenía más de dos docenas de personas trabajando, ahora eso es un estudio pequeño para juegos de desarrollo bajo-medio.

Yo siempre digo lo mismo, comparad los créditos de los juegos antiguos con uno de ahora de similar tamaño, a ver si el producto os iba a satisfacer igual.

Esto lo vengo diciendo yo tambien desde hace ya unos cuantos años.
#14
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(24-06-2015 11:21)Yonyx escribió:Te compro que antes se desarrollaba un juego en un año y ahora se necesitan 3 años para hacer uno nuevo, vale. Pero es que ni con esas. Antes prácticamente siempre había un equipo desarrollando un F-Zero, o un Wario plataformas, o un juego de la serie Wars. Ahora no es así, ahora sabemos que muchas de estas sagas llevan abandonadas durante hace lustros, nadie está trabajando en ellas. No es que estén anunciados y lleven 7 años de desarrollo... No, es que ni siquiera les dan el visto bueno para empezar el desarrollo.

Te sacan un Pilotwings de presupuesto indie desarrollado en un año para salir al paso y poco más. Alguna cosilla de todas estas IPs sacarán antes de que se le acabe esta generación a Nintendo, pero todos sabemos que son casos excepcionales y que el abandono generalizado de algunas de sus sagas más "hardcore" es innegable.

Yo no quiero que saquen un F-Zero cada dos años, pero qué coño, que al menos saquen uno cada lustro. Para que no mueran más que nada, porque cuanto más tiempo se espere más imposible es revitalizarlas bien como hicieron con Fire Emblem, por ejemplo. Esa IP se salvó de milagro. La mitad de las IPs que he mencionado en mi post ya no tienen salvación posible por culpa de la dejadez de Nintendo y porque aunque repitan lo contrario, cada día escuchan menos a sus fans.

El modelo de juego anual hace que cada proyecto financie el año siguiente, con el modelo actual cada juego debe financiar casi un lustro (lo siento, te quedas corto en 3 años). ¿Me puedes asegurar que esos juegos van a vender lo suficiente para financiar el estudio hasta el siguiente juego?.

Un Pilotwings de presupuesto indie no lo compraría ni Dios, sería un juego con menos contenido que los antiguos Pilotwings y una calidad gráfica baja. El Stacking, un juego considerado indie es un juego indie de presupuesto medio-alto para los estándares actuales. Es que precisamente los juegos que pides, con los estándares actuales es IMPOSIBLE desarrollarlos de forma indie.
Hago juegos para odiarlos luego.
#15
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Y Punch Out no lo compró ni el tato en Wii. Debe ser de los pocos juegos de nintendo que estaba casi tirado al poco de salir.

El últmo F-Zero lo desarrollaron con SEGA, así que no creo que tuvieran un equipo exclusivamente para él tampoco.

Todas las compañías, sobre todo las japonesas, tienen muchas franquicias paradas debido al gran número que crearon en su momento. En un momento como éste, con la cantidad de gente involucrada en cada proyecto, es muy complicado volver a los viejos tiempos, que entre 3 personas te levantaban un juego. Y los ejemplos de los indies tampoco me valen, el mínimo de calidad que exigiríamos no sería el mismo que a una pequeña desarrolladora. Ahí vemos lo que se ha montado con cualquiera de los spin-offs que han sacado en el E3 (con razón, por supuesto)
#16
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(24-06-2015 11:30)RGBCYMK escribió:El modelo de juego anual hace que cada proyecto financie el año siguiente, con el modelo actual cada juego debe financiar casi un lustro (lo siento, te quedas corto en 3 años). ¿Me puedes asegurar que esos juegos van a vender lo suficiente para financiar el estudio hasta el siguiente juego?.

Un Pilotwings de presupuesto indie no lo compraría ni Dios, sería un juego con menos contenido que los antiguos Pilotwings y una calidad gráfica baja. El Stacking, un juego considerado indie es un juego indie de presupuesto medio-alto para los estándares actuales. Es que precisamente los juegos que pides, con los estándares actuales es IMPOSIBLE desarrollarlos de forma indie.


No me has entendido con lo de Pilotwings. El Pilotwings que tiene un escaso presupuesto con un año de desarrollo que yo decía ya lo sacaron en 2011, es el de 3DS. Y sí, tiene menos contenido que los primeros Pilotwings. Esa versión fue comprada por un millón de personas. Unas ventas reguleras pero normales para lo poco que habían apostado en su inversión. No pido que saquen nuevas entregas con bajos presupuestos.

Tampoco pido que esas sagas estén constantemente en producción. Se puede hacer un F-Zero, alternar luego un Wave Race, un 1080... (por ejemplo). La cuestión es que en Nintendo no han hecho eso. Simplemente han dejado (hablo en pasado) a la mitad de sus IPs pudrirse sin remedio (espero que al menos salven a Metroid de la quema). Ojalá saliese un F-Zero cada 6 ó 7 años, ojalá. Pero no, en vez de eso llevamos 11 años sin NADA, y lo que queda.

Mira, en realidad ya no les pido nada, la verdad. El daño ya está hecho, porque el problema es que cuando quieran rescatar alguna de estas para la mayoría ya será demasiado tarde. Por eso Sin & Punishment 2 vendió una miseria, por eso Kid Icarus tuvo ventas decepcionantes, lo mismo con Punch Out... Porque esperaron demasiado. Y por eso yo no tengo esperanzas por el 80% de las franquicias que he nombrado en este hilo, porque YA ha pasado demasiado tiempo y Nintendo sabe que ahora muchas de ellas están semiolvidadas por el gran público y van a vender una miseria. Yo también sé que van a vender demasiado poco, no soy tonto. Ya es tarde.

Mi espíritu crítico me lleva lógicamente a echar la culpa a los que toman las decisiones en Nintendo, ellos son los que han dejado zombie a muchas franquicias que no se merecían ese trato. Tenían que haber diversificado más y no hacer tantísimo juego ambientado en el universo de Mario. Repito, el daño ya está hecho y el arroz se les ha pasado a casi todas estas IPs deliberadamente olvidadas. En mi opinión.
#17
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Periodismo de calidad
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#18
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(24-06-2015 11:59)Kakaorot escribió:Periodismo de calidad

¿Ein?
#19
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(24-06-2015 11:26)sonicsaiyan escribió:Se te olvida el caso más sangrante: Kid icarus, 1 solo juego en 1987, otra nueva entrega 25 años despues ┬ároto2
Y que entrega, mamma mia.
#20
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Y de Pikmin 2 a Pikmin 3 han pasado 9 años...
[Imagen: lNOhjHb.jpg]
#21
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También ha pasado con Ice Climber o Luigi Mansion aunque no se hayan mencionado.

Yo creo que es normal, aunque no nos guste que se centren en lo que mas o mejor funciona, no solo lo hace nintendo, lo hacen todas, por ejemplo, cuantas ips se ha dejado sony en el tintero? Muchísimas mas, eso seguro y ademas de largo
#22
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Pues saldría un debate guapo de ésto, eh? IPs en uso y desuso de las compañías, podríamos probar.
#23
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(24-06-2015 17:37)Santi┬áRC escribió:Pues saldría un debate guapo de ésto, eh? IPs en uso y desuso de las compañías, podríamos probar.

Es una idea estupenda, aunque sólamente pensando en S-E y su compra de Taito y mirando mi ávatar me dan ganas de matar humanos...
#24
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Sega
Capcom
Konami
Sony
Nintendo
Square Enix

así para empezar que tenga IPs abandonadas desde hace tiempo... os sea lo gordo del software japonés.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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