¿Me gustará Darksiders II si me encantó su primera parte?
#13
Cita
El primer Darksiders está mucho más cerca de los Zelda que el segundo (que obviamente también lo está). La estructura del primero era un plagio de los Zelda, a todos los niveles. Incluso en cuestiones tan simples como la búsqueda de corazones-calaveras, la magia, la estructura mazmorra-mundo-mazmorra, la adquisicón y uso de ítems que nos permitían resolver nuevos puzzles y acceder a lugares previamente inaccesibles para obtener mejoras, las llaves en las mazmorras, un acompañante estilo Navi llamado Vulgrim, un caballo denominado Ruina en vez de Epona, el tipo de combate contra los enemigos finales, el uso de objetos deudores del boomerang o el gancho, los puzzles y las plataformas..., etcétera, etcétera, etcétera...

En lo único de lo que bebía de los GOW, y no de los GOW, sino de los Hack'n Slash, era del sistema de combate, algo más elaborado que en los Zelda (y sin embargo no por ello más divertido).

Recuerdo que fue precisamente hablando de este juego -y sobre estos temas- cuando conocí a chente!! Qué gracia!

No es que el primer Darksiders esté más cerca de los Zelda que Darksiders 2 o el nuevo Tomb Raider, es que a nivel de estructura jugable es un plagio descarado ambientado en un universo completamente distinto. Pero fue un MUY buen plagio. Hizo las cosas muy bien y algunas de sus mazmorras son memorables. Me sorprende que se pueda decir que el nuevo Tomb Raider o Darksiders 2 se parecen más a un Zelda que el primero, cuando el primero es una copia que parece seguir el manual del buen Zelda a rajatabla, casi tan bien como lo hizo Okami en su día...

Salu2!!

(Ultima edición: 22-04-2013 11:59 por alcabcucu.)
#14
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Vaya, no sabía que tenía un componente RPG de subida de niveles y tal... vamos no tenía ni idea, me sorprende porque el primero no tenía nada parecido a los niveles (mejoras de armas y tal sí, pero eso no) la verdad que eso me gusta.
Que sea un mundo abierto también me gusta y la posibilidad de escoger misión como te dé la gana también.

No sé, quizás es lo que decís, explotó la misma fórmula y por eso no resultó tan bueno como el primero. Además supongo que la historia no sorprende puesto que sucede paralelamente al I.
Acabaré pillándolo y sólo entonces podré dar una opinión, supongo... aunque me hubiera gustado que esta segunda parte fuera MEJOR en todos los aspectos a la primera y no peor, como parece ser. Como digo, el darksiders me encantó en todos y cada uno de sus aspectos!
#15
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Insisto, Darksiders 2 es un buen juego que sabe distinguirse del primero. Y aunque pierde más cosas de las que gana, sigue siendo un título la mar de disfrutable.

Recibe un cordial saludo!
#16
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alcubacu, eso tambien lo tiene el tomb raider, el arkham city... y que yo sepa nadie los considera zeldas. Y el combate era estilo GOW. Dentro de los Hack & slash hay distintas variantes y la que usaba era GOW.

NMH: Combates de combos complicados de dificil aprendizaje.
GOW: Combos sencillos, casi al nivel de machacabotones, donde unas pocas combinaciones son necesarias
la de la bruja (no me viene el nombre a la cabeza, ahora): Combos largos casi interminables con multitud de variantes, con la pausa en el apretar botones como forma de evitar el efecto machabotones.
NG: Combos complicados basados en la defensa.

Darksiders bebe directamente del formato de combos del GOW.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#17
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(22-04-2013 12:13)thewazaa link escribió:alcubacu, eso tambien lo tiene el tomb raider, el arkham city... y que yo sepa nadie los considera zeldas. Y el combate era estilo GOW. Dentro de los Hack & slash hay distintas variantes y la que usaba era GOW.

NMH: Combates de combos complicados de dificil aprendizaje.
GOW: Combos sencillos, casi al nivel de machacabotones, donde unas pocas combinaciones son necesarias
la de la bruja (no me viene el nombre a la cabeza, ahora): Combos largos casi interminables con multitud de variantes, con la pausa en el apretar botones como forma de evitar el efecto machabotones.
NG: Combos complicados basados en la defensa.

Darksiders bebe directamente del formato de combos del GOW.
No. Discrepo de nuevo. Tomb Raider y Batman toman elementos de los Zelda y los utilizan a su manera y de forma moderada (un sistema de habilidades que permiten "ampliar" la exploración y los accesos) pero su estructura jugable no tiene nada que ver, absolutamente nada que ver. Darksiders es, estructuralmente, un Zelda puro. Con todas las letras. Y te invito a que te remitas a mi mensaje anterior para que refutes todos los paralelismos que he establecido.

El sistema de combate de Darksiders se basa en los combos de botones y en el uso de armas distintas. Algo que bajo mi punto de vista no se inventó con los GoW, aunque podría estar equivocado.

Recibe un cordial saludo!
#18
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¿como que no?

tanto en tomb raider como batman para llegar a las nuevas localizaciones dependes de esas habilidades. Lo mismo pasa en Darksiders.

La verdadera diferencia respecto un juego al estilo Zelda y estos, es que en el Zelda usas esas habilidades en combate y los jefes finales a parte de con el entorno.

La habilidad de portales de darksideres sirve solo para llegar a otras zonas, la habilidad de arco con cuerda del tomb raider, la habilidad de tirolina de batman.

En un Zelda, todas las habilidades son usadas en un momento u otro contra algun jefazo.

Y claro que GOW no inventó los hack. Gow presentó una forma en concreto de presentar los combos, diferente a otros que he mencionado.

Y claramente el sistema de combos de Darksiders no es, por ejemplo, al estilo NMH.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#19
Cita
En Darksiders también utilizas el objeto que has conseguido previamente contra los jefes.

Spoiler :
Con la reina murciélago el Bumerán.
Con "el insecto gigante de la estación de trenes" utilizas el guantelete.
Con la araña utilizas el gancho.
Con el gusano el caballo y la pistola.
Con Straga los portales.

Yo a Darksiders lo definiría como un Zelda con la movilidad de un GoW.
(Ultima edición: 22-04-2013 13:25 por Charly88.)
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#20
Cita
Excepto uno de ellos... Los otro no los recuerdo.

Bueno, si es asi si, el primero es mas zelda que el segundo
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#21
Cita
En el segundo para nada.
Creo que el único que te lo pedía era el boss
Spoiler :
del templo del agua del país de las forjas
los otros creo recordar que no.

Pero en Darksiders 1 a excepción del final boss los tienes que utilizar en todos los grandes bosses.

Yo en el primero si que veo claramente un Zelda, en el segundo no.
Se me parece al típico Castlevania/metroid pero en 3D (donde tienes que conseguir X habilidad para llegar a tal sitio o volver atrás para conseguir un bonus), pero con mazmorras (aunque bastante menos inspiradas que en el 1), y componente rolero (muy poco aprovechado).
Eso sí, el plataformeo a lo PoP me encantó, y el combate más ágil y frenético que en el uno también.

Si todo Darksiders II fuera tan bueno como el País de las forjas, el juego hubiera sido DIOS. Pero parece que algo salió mal.
(Ultima edición: 22-04-2013 13:40 por Charly88.)
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#22
Cita
A mi me parece un juego tremendamente recomendable esta segunda parte. Se ganan cosas como un mayor número de mazmorras (aunque algunas son cortas), componente RPGero, la adquisición enfermiza de todo tipo de inventario con toneladas de combinaciones que además son visuales, los trapitos que le pongas a Muerte se ven directamente en el personaje, misiones secundarias, mucha más exploración que el primero, más variedad en el plataformeo añadiendo mecánicas a lo prince of persia, combates a mi gusto mejorados, diseño visual muy inspirado...........

Como pegas respecto a la primera parte le pongo el tema de la historia -que por cierto charly según el final si ha pasado algo bien bien bien gordo que marcaría brutalmente la tercera parte- que no me suscitó mucho interés, el diseño de "recadero" con el que está planteado la mayoría del juego no ayuda tampoco a ello -
Spoiler :
es alucinante en el mundo de los muertos todo lo que te toca recadear desde que hablas por primera vez con el canciller hasta que POR FIN consigues la ayuda del rey de los huesos
, aunque mientras lo haces te diviertes a golpe de mazmorra, exploración y buenos combates y plataformeo- y que también creo como dice charls que en un determinado momento pierde inspiración aunque más que inspiración yo eché muchiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo de menos una zona durilla y desafiante como el trono negro del primer juego, que la ultima sección del juego se prestaba mucho a ello pero es muy llevadera y facil. Y luego que el combate final tiene mucha menos épica que el del primer juego la verdad, un enemiguillo malote eh yá.

Asi que a mi gusto juego muy muy recomendable que además está ahora bien barato.
(Ultima edición: 22-04-2013 15:22 por Rosstheboss.)
#23
Cita
¿? para zona dura la
Spoiler :
mazmorra infinita, o como se llame

Por cierto, pon spoilers, hombre... que está preguntando sobre la segunda parte, Smile
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#24
Cita
Casi mejor edito si, aunque no sean cosas serias si que son temas argumentales.

La mazmorrza infinita esa, el laberinto del señor de las almas creo que se llamaba, me la tuve que hacer mirando las direcciones correctas en internet que no conseguí todas las páginas. Luego el combate con el boss se me hizo durillo pero como digo, divertido.

Por cierto, pregunto sobre la escena final tras los créditos..................................

Spoiler :
¿Por que leches le han puesto la misma voz al personaje misterioso para el que parece que Lilith sirve que al malote del juego? ¿Significa eso que aun sigue vivo y conspirando o simplemente es otro personaje con la misma voz como otros que salen en el juego que repiten actor de doblaje. Si es lo segundo, que supongo será lo más probable podrían haber elegido a otra persona que no suscitase la confusión que estoy teniendo ahora.
(Ultima edición: 22-04-2013 15:25 por Rosstheboss.)


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