¿Habéis hecho/queréis hacer videojuegos?
#1
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Hola a todos de nuevo, 

Queda fuera de duda que por aquí todos somos apasionados de los videojuegos (el día que me veáis utilizar la palabra gamer, atizadme  XD) pero tengo curiosidad por si alguno de vosotros trabaja en la industria o ha hecho sus pinitos en algún desarrollo. 

Yo, imagino que como tantos otros, he tenido mis ideas para potenciales videojuegos y he hecho alguna cosilla cutre con Game Maker. El caso es que desde hace un par de semanas, y teniendo en cuenta que tengo un trabajo que me permite subsistir, estoy empezando a pensar seriamente en intentar sacar algo en claro de una idea que al fin veo factible, por ser humilde y muy escueta, y no algo exageradamente ambicioso. Sé que es algo que a alguien con nociones de programación no debería llevarle más de 5-6 meses pero al empezar prácticamente de cero igual es algo que me lleva un año o más y eso es algo que siempre me ha echado para atrás. 

En fin, más o menos eso es todo. Me gustaría saber qué vivencias habéis tenido en este sentido y, por el otro lado, agradeceré cualquier recurso sobre Game Maker (tengo ya decenas en marcadores de Chrome jaja). Ah, y si sonara la flauta y algún programador puede estar interesado en colaborar, evidentemente el trabajo se remuneraría de una forma u otra (y no, no hablo de "visibilidad"  nono1). 

Un saludo Smile
#2
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Yo he trasteado y he currado en tema de jueguicos para móviles más que nada en Unity3D aunque tambien he tocado Game Maker  roto2cafe

En cuanto a recursos para aprender Game Maker el que más me gustaba era este tio https://www.youtube.com/user/999Greyfox
#3
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A mediados del 1990 si. Era lo que buscaba pero me equivoqué al echar la instancia en el instituto y pasé de modificarla, así que terminé haciendo algo que no es lo que buscaba. Está claro que el destino me ha demostrado que eso no era para mi, incluso tampoco valdría para tester.

Ahora ya no soy capaz de aprender nada.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#4
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Cuando tenía 14 o 15 años o así, sí tuve interés en ello, y de hecho aprendí a manejar 3D studio y otros programas 3D (a un nivel básico se entiende), pero cuando me tocó elegir carrera en aquellos años no había nada de eso y acabé siendo delineante industrial (lo de la carrera no acabó bien xD).

Eso sí, a día de hoy me alegro que los videojuegos sean mi hobby y no mi trabajo.
#5
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Me gustaría, pero soy un inútil.

Como tener incluso tengo en mente un guion, porque hay cierta temática y como jugador, visualizo los personajes, momentos, historia, detallles... el tema es ese, que no tengo ni idea del empleo de programas ni nada de nada, así que es imposible, salvo que solo me encargara de ese aspecto.
#6
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Antes trasteaba mucho con RPG Maker y Game Maker. Ahora, con mucho menos tiempo, estoy dándole a AGS para hacer una pequeña aventura gráfica.

¿Nadie se anima a hacer un jueguecito?
[Imagen: 1099402.png] [Imagen: 1099401.png]
#7
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Yo pongo la parte argumental-ambientacional fruto de mi torturada mente. Pero no se hacer nada más ni tocar botoncitos roto2
#8
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Yo pongo las criticas destructivas. Mas alla, poco puedo aportar.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#9
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Fijo que por aquí hay buenos diseñadores y guionistas  roto2cafe
[Imagen: 1099402.png] [Imagen: 1099401.png]
#10
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A ver, repito el mensaje borrado. Yo siempre he tenido curiosidad por estas cosas, ya en los 80 siendo un crío hice algún juego en BASIC para Spectrum y alguna aventura de texto con el PAW, todo muy amateur. Luego seguí trasteando con otros equipos, pero nunca hice nada serio. Lo último que he tocado ha sido precisamente el Game Maker, con el que hice un juego y medio (bueno, un juego cutrecillo y luego su remake intentando mejorarlo. Pero el remake lleva un año parado, se me hace cuesta arriba volver a él, y todos los días me siento culpable por ello. Yo me encargo de todo, diseño, programación, gráficos... mi punto débil es la constancia, me canso, me decepciono, y abandono. 
Pongo una capturilla de dicho juego.

[Imagen: Screen_0.png]

NycteriX, si te puedo dar algún consejo basado en la experiencia, es que cualquier juego que quieras hacer te va a costar más de lo que piensas. ¿Has dicho un año? Yo te garantizo que te va a costar dos. Y eso si lo haces. Porque, como tú mismo has dicho, ¿es un proyecto ambicioso? Mucho cuidado con las ambiciones, que la gente en seguida se cree que pueden hacer un cruce de GTA y Pokemon en mundo abierto online, y esa gente normalmente no llegan ni al prototipo. Lo digo por muchos casos que he visto en grupos de desarrolladores, en foros, facebook etc.

Tendemos a sobrevalorar nuestras capacidades (sobre todo cuando carecemos de experiencia) y a menospreciar el tiempo que nos va a consumir hacerlo.

Yo te aconsejaría coger esa idea que tienes, reducirla a la mínima expresión (simplifica todo lo que puedas, elimina cosas que no son necesarias) y cuando tengas una versión "mini" de lo que querías hacer, entonces lo haces. Y si eres capaz de terminarlo, entonces puedes ponerte a hacer un remake o segunda parte o lo que sea, más ambicioso. La mitad del trabajo ya la tienes hecha.

Ah, y tómatelo en todo caso como un hobby, no te flipes pensando en Steam y en ganar dinero, más que nada porque hay un millón de gente como tú intentando lo mismo, y sin experiencia lo tienes crudo...

No quiero parecer muy negativo, pero creo que el principal fallo que la mayoría de la gente comete con sus primeros proyectos es el exceso de confianza.

Suerte, adelante con ello, y manten al foro informado de tus progresos. Tener un hilo abierto o un blog sobre el tema puede mantener el interés de la gente y tu motivación, aparte de recibir interesante crítica constructiva sobre la marcha.
(Ultima edición: 04-04-2018 11:36 por Ricardo.)
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#11
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Siempre he tenido ganas de hacer algun juego, incluso muchas veces me he bajado programas de estos de crear juegos y montones de assets y todo pero tarde o temprano me pongo a pensar en la cantidad de horas y trabajo que hay que echarle y se me quitan las ganas, no tengo paciencia para eso
[Imagen: 5Kh4fak.png]
#12
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Yo empecé no con el RPG Maker sino con el generador de escenarios del Age of Empires 2, que tenía una especie de sistema rudimentario de programación con condicionales de causas y efectos. Después pasé al RPG Maker, y posteriormente un poco al hacking de roms de Super Mario World. Aunque he estudiado programación, lo que a mi me mola es el level design.

Éste fue mi trabajo de final de carrera:

https://www.dropbox.com/s/mpd385gr8iwbo1v/WSAR.rar?dl=0

Echadle un vistazo si queréis. Los sprites los hice yo también, excepto las imágenes de fondo del menú y del nivel (quería hacerlas yo también pero no me dio tiempo antes de la entrega así que están sacadas de Google), y algunos sistemas de partículas.

Ahora mismo estoy estudiando en un master de diseño y creación de videojuegos. Puedo responder preguntas hasta cierto punto.

PD: Ricardo, me encanta tu pixel art.
(Ultima edición: 04-04-2018 17:36 por lordlizard.)
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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