¿Estamos ante la generación más chapuza de todos los tiempos? Ambicionen
#25
Cita
pues todavia estoy planteandome como voy a llevar el analisis. He incluso pensado en hacer  uno y luego hacer un Bonus X-D

De toda formas no me digas que sorprende eso de: "Powered by UNITY" ¿no? roto2
#26
Cita
De todas formas alone, te lo digo como dato, no como queja...pues me sorprende que en todas tus actualizaciones del juego no menciones nada a nivel de desarrollo o jugable sino todo sean bugs.

Da la impresión de que lo juegas sólo por eso y casi por obligación, no se si el juego te gustará o dejará de gustar, yo desde luego si me pusiera a jugar a un juego con ese énfasis no lo haría enfocándome en todo lo que te está pasando salvo que fuera algo tan grave como un "se me ha jodido el save"...aun así no dejaría de nombrarlo de todas formas.

Yo en mi análisis no he mencionado apenas nada de bugs porque es que no me salió ninguno fuera de lo común ni ningún crasheo como a ti, si me hubiera pasado lo habría mencionado y no poco, tampoco jode partidas como por ejemplo se ha visto en Skyrim o más recientemente en AC Unity donde entiendo esos palos porque como ya he dicho, te joden tu avance guardado.

Desde luego lo que te está sucediendo no es habitual y si excepcional, pero simplemente me sorprende eso y da la impresión de que en el análisis vayas a hablarás de los bugs que del juego en si, que no digo que esté mal, si te salen bugs debes mencionarlo por lógica pura.

Desconozco si el juego te gusta o no, creo que no te está entusiasmando al margen de todos los problemas, si me pusiera en el lugar de Jagang y los problemas que tuvo para instalarlo yo ya lo habría dejado en la estantería la verdad (ya lo hice con Metro Redux) pero la verdad me sorpende que ninguma actualización de como avanzas sea del juego en si y sólo de los bugs.

Cabe mencionar, y esto no lo sabía y me parece un error por parte de Inxile, que el lanzamiento se puso a sabiendas de que tras este empezaría una etapa de post desarrollo y testeo.

No se si es porque no tenían dinero para testear el juego o porque por contrato con Deep Silver el juego tenía que salir en físico el 26 de septiembre estuviera como estuviera, lo desconozco, de ser así sería algo parecido a lo sucedido con Unity, desconozco el por qué la verdad, Andross sabrá más del asunto como mecenas del proyecto.

Todo esto puede parecer a defensa rancia y pataleta de fanboy por mi parte pues me gusta (y no poco) el juego, no lo niego, me parece el mejor rpg de los úñtimos 10 años o más con diferencia, y por lo visto no soy el único que piensa así pero a pesar de ello me sorprende, pero tampoco quiero apartarte con tu ensalzamiento del tema bugs, faltaría más, pero si que me gustaría entrar en debate del tema jugable que es lo que estoy esperando.
#27
Cita
Lo de que se jode el save, en el AC Unity desde luego es una putada muy grande porque hay un save automático y nada más (he tenido que hacerme un archivo .bat para ir haciendo una copia de seguridad)... pero en Skyrim, que incluso el propio autosave del juego te guarda hasta 5 savegames diferentes automáticamente sin sobrerescribir, y que tú puedes guardar las veces que quieras, no me parece tan grave.

Es más, a mi en Skyrim nunca me pasó eso de que se me jodiese una partida y lo jugué de salida (ni siquiera algo que me molestase, o resultase algo más que una mera anécdota pero bueno). Veo un poco doble rasero juzgando los bugs de unos y otros juegos.

Y en cambio, empecé el Wasteland 2 y no hice más que empezarlo, para pensar que lo mejor iba a ser que lo dejaba una temporada a que lo puliesen, tanto la traducción conmo ciertos problemas que tuve. Y oye, que fuí baker del juego, no es un juego que lo tenga cruzado o algo parecido.
#28
Cita
(25-11-2014 00:20)Rivera link escribió:¿No te ha pasado nunca que metes un disco, offline, y te pide actualizar por cojones? A mi me ha pasado más de una vez.

A mi eso solo me pasaba con Wii y sus juegos que llevaban la actualizacion de turno para joder el homebrew XD
[Imagen: 731306.png]

Soy peor que la muerte a pellizcos. Fratelli d'Italia.
#29
Cita
Unity es jn poco cascarrabias Earth, al menos a la hora de dar resultados finales.
#30
Cita
Hablando de Wasteland 2, está claro que no es el mejor lanzamiento y que debería haber pisado la calle un par de meses más tarde mínimo, con esos parchazos prácticamente periódicos ya aplicados, pero en ese sentido diré que tampoco le exijo lo mismo a inXile que a Nintendo, EA, Ubi y compañía, y más en un género que no está boyante en materia presupuestaria. He visto ganas de hacer un juego como los de antes, con una edición como las de antes y una predisposición a seguir trabajando en la depuración de errores (¿eh, From Software?) y a ofrecer de lanzamiento el juego en distintas traducciones aun no siendo perfectas (Divinity: Original Sin no ha caído por mi parte debido a ello, por ejemplo). En este caso atisbo y premio con mi compra buenas intenciones por encima de los fallos cometidos.
#31
Cita
Si os fijáis han tardado en mandar a la mierda Unity por defecto tras W2 y han usado la de Pili modifocada mucho mas estable y menos problemática para Torment.
#32
Cita
La generación empezó a irse a la mierda desde que Bethesda sacó las armaduras para caballos del Oblivion

A partir de ahí ha sido:

*Adiós parches con contenido gratuito para PC, hola DLCs.
*Más chorriDLCs.
*ChorriDLCs Pre-order o de lanzamiento incluidos para joder a la segunda mano.
*Season Pass y DLCs anunciados antes de lanzamiento para más inri.
*Online Pass para joder a la segunda mano (hoy en día extinto, pero quiero que quede constancia este experimento).
*Ediciones físicas que dan ganas de llorar (ni siquiera un manual, un puto papelito y ya).
*Adiós a la retrocompatibilidad, hola refritos HD.
*Ediciones GOTY al cabo de un año. Antes ese sello era calidad, ahora es sinónimo de "con todo lo que hemos sacado de pago antes".
*Microtransacciones para juegos no-F2P (chorriskins de armas, trajes, etc.)
*Las consolas se acaban pareciendo cada vez más al PC, hasta el punto de que hay que instalar los juegos y todo.
*Los juegos ahora salen casi siempre plagados de bugs, ahora como existe Internet se pueden permitir relajarse y sacarlos sin pulir y luego corregir los fallos con parches.
*Parches "Día 1". Ya no es meter el juego y jugar, ahora es meter el juego, instalarlo y bajarte el parche que como tengas una conexión del paleolítico te toca dormir la mona hasta el día siguiente.
*Ahora el 1080p/60 FPS es supermegaimportante. Da igual si es un juegazo, que como tenga un píxel menos de resolución es una puta basura, no sold.
*Ya no importa si el juego tiene buen apartado jugable o/y artístico. Las texturazas y los machos musculosos sudorosos predominan sobre lo dicho anteriormente.
*¿Plataformas? Quita quita, FPS bélicos ambientados en conflictos actuales y/o modernos. Total, a Call of Duty le salió bien el chollo.
*Simplificación brutal de juegos. Lo que antes era desafiante, ahora es un paseo, no vaya a ser que alguien acabe estampando el mando contra el suelo.
*Juegos que se suponen que son RPGs pero que tienen de RPG lo que yo de conocimientos sobre trigonometría: cero.
*Tener que poner varios adorar adorar adorar a compañías como CDProjekt por acciones y movimientos que eran relativamente normales hace poco más de un lustro. Triste no, lo siguiente.
*4chan, Gamergate, cualquier cosa relacionada con el acoso a un género en concreto del sector del ocio, etc.


Yo seguiría, pero creo que algunas cosas que he puesto son una exageración, que no digo que sea el 100% de los casos, obviamente hay excepciones. Pero... eso.

Obviamente también han ocurrido cosas buenas, pero desgraciadamente son menos que las cosas malas.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#33
Cita
(25-11-2014 11:57)seph1roth link escribió:De todas formas alone, te lo digo como dato, no como queja...pues me sorprende que en todas tus actualizaciones del juego no menciones nada a nivel de desarrollo o jugable sino todo sean bugs.

Da la impresión de que lo juegas sólo por eso y casi por obligación, no se si el juego te gustará o dejará de gustar, yo desde luego si me pusiera a jugar a un juego con ese énfasis no lo haría enfocándome en todo lo que te está pasando salvo que fuera algo tan grave como un "se me ha jodido el save"...aun así no dejaría de nombrarlo de todas formas.

Yo en mi análisis no he mencionado apenas nada de bugs porque es que no me salió ninguno fuera de lo común ni ningún crasheo como a ti, si me hubiera pasado lo habría mencionado y no poco, tampoco jode partidas como por ejemplo se ha visto en Skyrim o más recientemente en AC Unity donde entiendo esos palos porque como ya he dicho, te joden tu avance guardado.

Desde luego lo que te está sucediendo no es habitual y si excepcional, pero simplemente me sorprende eso y da la impresión de que en el análisis vayas a hablarás de los bugs que del juego en si, que no digo que esté mal, si te salen bugs debes mencionarlo por lógica pura.

Desconozco si el juego te gusta o no, creo que no te está entusiasmando al margen de todos los problemas, si me pusiera en el lugar de Jagang y los problemas que tuvo para instalarlo yo ya lo habría dejado en la estantería la verdad (ya lo hice con Metro Redux) pero la verdad me sorpende que ninguma actualización de como avanzas sea del juego en si y sólo de los bugs.

Cabe mencionar, y esto no lo sabía y me parece un error por parte de Inxile, que el lanzamiento se puso a sabiendas de que tras este empezaría una etapa de post desarrollo y testeo.

No se si es porque no tenían dinero para testear el juego o porque por contrato con Deep Silver el juego tenía que salir en físico el 26 de septiembre estuviera como estuviera, lo desconozco, de ser así sería algo parecido a lo sucedido con Unity, desconozco el por qué la verdad, Andross sabrá más del asunto como mecenas del proyecto.

Todo esto puede parecer a defensa rancia y pataleta de fanboy por mi parte pues me gusta (y no poco) el juego, no lo niego, me parece el mejor rpg de los úñtimos 10 años o más con diferencia, y por lo visto no soy el único que piensa así pero a pesar de ello me sorprende, pero tampoco quiero apartarte con tu ensalzamiento del tema bugs, faltaría más, pero si que me gustaría entrar en debate del tema jugable que es lo que estoy esperando.


Pues si esa es la sensacion que te da es que no estas atento hombre (si te ciega cierto fanatismo al juego X-D),decirte que si el juego no me gustara en cierto modo, hace muuuuuchas horas que lo habria dejado. Es mas, ya tendria el analisis hecho y todo (poniendolo de vuelta y media... y con mas razon que un santo, todo sea dicho).

Pero ya que quieres un comentario, sobre como me está pareciendo el juego.

A mi el juego me parece un buen rpg afin a la actualidad. Realmente hasta el momento. Si me olvido por completo de errores y demas, me he encontrado algo muy parecido al Fallout 3, excepto que en Wasteland siguen con el mismo estilo del primero y de los dos fallout previos, es decir combates por turnos mediante Puntos de Accion. Es un juego muy centrado en el conflicto, en muchos casos no solo vas a tener escaramuzas contra enemigos aleatorios sino que en las propias misiones secundarias te vas a ver obligado si o si a luchas al menos un par de veces. quieras o no. Al menos en este punto, el combate no está mal, algunas veces es un poco pesado por los tiempos que puede llegar a tardar, pero como digo. una vez que pasas los primeros niveles, empiezas a dar puntos a las habilidades de tus personajes, el combate no es malo. Todo se equilibra y no hay apenas tedio.


Por otro lado, hay habilidades que la verdad se las podian haber ahorrado en este juego, como lo de reparar tostadoras... es graciosa y tal, pero es un gasto de puntos en una habilidad que solo vas a usar para eso, y aunque haya objetos que puedan ser importantes.... no deja de ser una habilidad desechable.... a no ser que en la segunda parte del juego haya situaciones variadas en las que se pueda usar.

En cuanto a las decisiones, consecuencias y mil y un caminos. Me parece curioso que, al principio de la aventura te marquen una eleccion importante... y despues realmente todas las decisiones que acabo de ver sean simplemente como en cualquier otro juego, actual o clasico. Esto claro está es en base, como ya digo, a que voy aun por la mitad del juego, pero aun así no veo esa transcendencia que te querian marcar al inicio del juego.



Y bueno, lo dejo aquí porque al final, a este paso voy a terminar haciendo con copia pega en el subforo del blog y ya tener el analisis hecho roto2

#34
Cita
Ah, Tas, puede ser que no sea cosa del juego sino de la consola, lo que sé es que sin aceptar el juego no tira.
#35
Cita
Al principio se te marca una decisión importante, pero luego tienes muchas igual de importantes lo que pasa es que no están basadas en elegir o no una zona... en Rail Nomad, Titan Canyon, etc que le dan uma vuelta a la forma de resolver los conflictos...y son muy diferentes según avances en dichas zonas.

Yo al principio pensaba lo mismo pero hice la prueba haciendo dos vertientes en Titan Canyon ayudando a uno y otros y la forma de avanzar era muy diferente y la resolución variaba bastante. En ese sentido es muy similar a Fallout New Vegas...con la diferencia de que no se basa en conversar. Lo mejor es que si te pasas por el codex a muchos les están saliendo nuevas resoluciones o simples caminos alternativos incluso a día de hoy (cuando digo caminos no me refiero a caminos del mapa, sino formas de avanzar en la misión).

Y la habilidad de tostadoras parece una chorrada pero no lo es, porque es como las misiones no marcadas de New Vegas...pero con mayor importancia para tus pjs.

En cada tostadora hay siempre un objeto que X persona te pedirá en el juego, una vez entregues ese objeto este te obsequiará con un libro de habilidad que lo que hace es subirte un punto a una habilidad concreta, si tienes un pj conn mucho reparar tostadoras (como el Topekan) para la partes avanzadas viene genial porque si te apuntas la localizacion de todas las tostadoras y todas las peticiones no marcadas (como antiguamente...papel y lapiz coño) te hinchas a libros de mejora y para California creeme que vienen MUY BIEN, asi que yo de ti no la desperdiciaría porque es muy útil a la larga.

Y or favor si que te pido que no me compares este juego con Fallout 3 que has hecho llorar al niño Jesús con la comparación roto2 roto2cafe

Dicho esto, traslademos el debate al hilo oficioso.
#36
Cita
(25-11-2014 13:06)Rivera link escribió:Ah, Tas, puede ser que no sea cosa del juego sino de la consola, lo que sé es que sin aceptar el juego no tira.

Bueno, pues eso, que es cosa de la consola. Y en algunos casos ocurre porque esos juegos necesitan alguna funciona extra que añade el Dash y en otros, aunque no aguante ni dos semanas, como consecuencia de nuevas protecciones para la pirateria.

Es decir, por poner un ejemplo, a partir de determinada actualizacion del dash se amplio el espacio que se permitia que ocupasen los datos de los juegos en los DVD de 360 y la consola necesitaba esa actualizacion para poder leer correctamente el nuevo "formato". Como solucion para la gente que no tiene Internet se dejaba un espacio para introducir la actualizacion en los discos, de ahi que al introducir el juego te pidiera actualizar la consola.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)