¿Está Double Helix realizando su primer gran juego?
#13
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Si cogemos Homecoming que como decís no es tan malo, luego este KI y nos acordamos que están haciendo Strider, me parece que el interés por la compañía debería mejorar, no??
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#14
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El FME y el Homecoming aunque no son obras maestras tampoco las pondria en juegos mierderos, desde luego yo consideraria este su primer gran juego solo por el presupuesto que maneja y estar financiado por MS, sin duda es un gran paso para la compañia

Ahora el juego la verdad es que yo veo uno bastante castañero, me llamo mucho la atencion cuando lo anunciaron pero desde entonces he estado mirando informacion que a sacado y lo veo muy mediocre, hasta que no lo pruebe tampoco se podra hablar en palabras mayores pero lo que he visto/leido sobre el juego pinta bastante feo y mal

Pero bueno, como han dicho en varias ocasiones que les interesa hacer un juego para atraer al jugador menos habitual supongo que simplemente no soy su "target" asi que me quedo con una frase que dijo maximillian "El juego es posible que no les guste a muchos de los jugadores habituales, pero si ayuda a que mas gente comience a jugar a juegos de lucha y que la comunidad crezca sera algo muy positivo"
#15
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Recordemos que están también con Strider

[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#16
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Parece que ha salido bueno al final. Mirar los antedentes de una compañía es útil para predecir, pero no siempre se cumple que vayan a mantener una calidad estable durante décadas. Hay muchas excepciones de compañías con un gran pasado que han hecho truñetes y compañías sin ningún título bueno que han hecho por fin su gran obra. El primer gran trabajo de Double Helix parece ser Killer Instinct, me alegro.
#17
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(18-11-2013 15:46)Yonyx link escribió:Parece que ha salido bueno al final. Mirar los antedentes de una compañía es útil para predecir, pero no siempre se cumple que vayan a mantener una calidad estable durante décadas. Hay muchas excepciones de compañías con un gran pasado que han hecho truñetes y compañías sin ningún título bueno que han hecho por fin su gran obra. El primer gran trabajo de Double Helix parece ser Killer Instinct, me alegro.

Yo siempre pongo dos ejemplos: Rocksteady Y Visceral Games

Visceral antes de Dead Space habían hecho juegos como El Padrino y el de los Simpsons

Y Rocksteady sólo había hecho Urban Chaos.
#18
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Es difícil y arriesgado valorar un juego de lucha antes de que haya pasado un tiempo desde su salida. Como dice Earthbound, la posibilidad de que el juego esté roto en cuanto a balance sigue estando ahí. Gente como Namco, Capcom o ArcSys tienen experiencia con juegos de lucha y aún así de vez en cuando se les va la pinza (recordemos SoulCalibur 3 o Marvel vs. Capcom 2).
Por supuesto, esto solo tiene trascendencia en ámbitos competitivos de alto nivel, ya que a nivel casual los juegos no serán jugados de forma que el balance se note demasiado por regla general.

Igualmente, creo que el balance es una de las cosas más importantes para determinar si un juego de lucha vive o muere, especialmente teniendo en cuenta que la comunidad de juegos de lucha tiende un poco hacia el elitismo.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#19
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El Mavel vs Capcom 2 estaba rotisimo y era deporte nacional en america, el Marvel vs Capcom 3 esta rotisimo y es deporte nacional en america, un juego podra estar brutalmente desbalanceado que mientras haya gente que lo juegue se jugaran torneos

Si en el Brawl hay MU de 90-10 y hay torneos cada fin de semana
#20
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Son casos especiales debido a diversas circunstancias.

La saga Smash no tiene alternativas. Si quieres jugar a algo como Smash, tienes que jugar al Smash, porque sus clones son considerados brutalmente inferiores por regla general, incluso teniendo en cuenta que el balance del Smash está bastante roto. Y aún así, una parte enorme de la comunidad competitiva se NEGÓ a dar el paso al Brawl, llegando al punto de usar una versión modificada creada por los fans y diseñada especialmente para arreglar los problemas de balance del juego. Igualmente, quizá por el hecho de que, como mencioné, no existen alternativas al Smash dignas de consideración, el Brawl acabó adaptándose igualmente.

Marvel vs Capcom 3 no le llega ni a la suela de los zapatos a lo que en su día fue Marvel vs. Capcom 2, pero, igualmente, la popularidad de esta saga sí que es una de las excepciones que confirman la regla. En mi opinión gran parte de la popularidad de MvC3 se debe a MvC2, y creo que el caso de MvC2 es más interesante. La presencia de personajes de Marvel explicaría por que el juego solo se hizo brutalmente popular en USA durante más de 10 años mientras que no obtuvo la misma consideración en Japón ni en Europa ni por asomo. Marvel vs. Capcom 3, por su parte, está gozando de una popularidad moderadamente buena, a pesar de que, paradógicamente, la comunidad de juegos de lucha no lo ve con muy buenos ojos.

Por supuesto, un juego de lucha con reclamos como una gama de personajes populares o un estilo de juego radicalmente único y diferenciado pueden abrirse paso. ¿Pero goza KI de alguna de estas ventajas? La única ventaja ajena al gameplay que se me ocurre es el factor nostalgia: KI podría beber de sus entregas anteriores al igual que MvC3 bebe de su precuela. Pero los anteriores KI nunca fueron tan populares como MvC2. Incluso dentro de la comunidad de juegos de lucha de trataba de juegos nicho. Esto podría jugar en su contra.

Obviamente, si luego resulta que el juego es la leche jugablemente hablando puede abrirse paso, pero estamos hablando del caso hipotético de que no lo sea.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
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#21
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Buena explicación, Lordlizard. Nunca he tenido la paciencia y la constancia para meterme demasiado en los entresijos de los juegos de lucha, pero siempre me ha gustado escuchar y leer a gente que entiende sobre estos temas.
#22
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Ki juega a su favor con que es un juego gratuito, muy asequible y de lanzamiento en una consola nueva asi que tiene la opcion de acceder a todo el publico que compre de lanzamiento esa consola de manera muy fuerte, si consigue una cierta cantidad de jugadores lo prueben y jueguen el juego de manera asidua se acabaran montando eventos. Del mismo modo que la gente empezo a jugar al MvsC2 porque salian personajes de Marvel y el juego era divertido la gente puede empezar a jugar a este porque es gratis y es divertido

La cosa es enganchar al usuario medio, una vez eso se logra el juego podra descubrirse que esta rotisimo y bugeado que eso no va a parar a la gente de jugarlo
#23
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Por definición, los juegos de lucha no enganchan al usuario medio. La simple scene del juego de lucha ya es un nicho de por si. Incluso juegos relativamente populares como Blazblue son considerados juegos nicho frente al mercado general. Todo esto hablando de manera general, por supuesto, naturalmente que hay usuarios medios que juegan a juegos de lucha, de la misma forma que hay usuarios medios que juegan a otros juegos nicho como los dungeon crawler.
KI es un nicho dentro de un nicho. Siempre habrá gente que lo juegue, claro. La pregunta es cuan viva va a estar la scene, y el balance del juego es una de las cosas a tener en cuenta cuando se trata de un juego de lucha en este sentido a no ser que el juego cuente con alguna otra baza, especialmente cuando se habla de la scene de alto nivel. El tema está que en los juegos de lucha, la scene "hardcore" (con el tiempo le he cogido tirria a esta palabra) de alto nivel es en realidad más elevada porcentualmente que la scene "hardcore" del mercado total. Los usuarios casual siempre les superaremos en número, por supuesto... Pero estos usuarios generalmente no somos los que vamos a acudir a eventos o torneos.

El tema del juego gratuito está por ver como funcionará. Creo que no tiene precedentes entre los juegos de lucha así que no tengo ningún dato con el que fabricar una hipótesis.
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#24
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Los juegos de lucha tampoco son un mercado tan nicho, hasta hace poco las sagas mas populares se contaban sus ventas por millones (y actualmente creo que siguen rondando esas cifras), el motivo por el que no enganchan al publico medio es porque la mayoria estan pensados para meterles tiempo, que requieran practica y dominio. Pero por ejemplo si miramos el mayor exito de la generacion, SFIV, es un juego que se a hecho popular siendo el contrario, en lugar de hacer un juego mas complejo y que requiera mas ejecucion que el third strike apostaron por hacer un juego mas simple y accesible donde la distancia que separa al jugador novato del experto es mas pequeña que en en el resto de juegos. Gracias a eso SFIV tiene una comunidad de un tamaño muy considerable ademas de una popularidad y aceptacion entre los jugadores que "solo miran" muy a tener en cuenta

KI creo que apunta a buscar ese tipo de publico, el jugador que nunca a tocado un juego de lucha o que nunca le a enganchado porque para ser bueno hace falta hecharle muchas horas y le va a poner delante un juego donde no haga falta meterle tiempo para ser un peligro jugando, que se le pueda sacar rendimiento desde el primer dia, recompensa inmediata, si hace eso no veo porque la gente igual que se mete a hechar unos CoD no se va a meter a hechar unos KI

Sobre el tema gratuito, en PS3 con el tekken revolution no parece irle mal, si en esta consola como ya he dicho ademas de estar mas preparada para este tipo de juegos (deberia de estarlo estando MS detras), sale sin ninguna competencia y tiene la publicidad de MS detras yo creo que puede acabar teniendo una cantidad de jugadores importante


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