¿Debería WiiU haberse replanteado su arquitectura...?
#13
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(20-06-2013 19:22)Tolo link Por mucho que os empeñéis, no vamos a ver ports en Wii U ni con un trillón de unidades vendidas.

Opino igual. Wii lo corrobora.
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
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En tal caso no se anunciarían multis para One y PS4... No se, no lo veo tan claro.
#15
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(20-06-2013 19:28)JuanmaNPI link En tal caso no se anunciarían multis para One y PS4... No se, no lo veo tan claro.

Entonces se quedarían estancados para siempre en esta generación.
#16
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Yo creo que el problema no es el hardware, hay algo más detrás. Como dice Chente, ahí estuvo Wii como ejemplo.

Nintendo es una empresa incómoda para la industria: si vende pocas consolas por que vende poco; si vende muchas, por que la gente sólamente compra sus juegos; a la prensa no les gusta por que van a su bola en el tema de anuncios (ahora más aún con los ND) y rara vez dan exclusivas...

Vamos, es como ese tío viejo y rico que no acaba de morirse nunca para heredar
#17
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Yo os voy a ser sinceros.

Cuando vimos el trailer jugable de MGS 5 pensé en lo que podría ser un Zelda con esa potencia gráfica en un mundo abierto, y se me hacía la boca agua.

Es cierto que los gráficos no son lo más importante, pero juro que me encantaría ver un Zelda acorde a los tiempos que corren en lo visual. No lo vimos con Wii, y no lo veremos con WiiU.
[Imagen: metroid-2.gif]
#18
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Parece que se cree que los nuevos graficos y motores solo valen para hacer juegos realistas. Pero yo me imagino un Majora con un pueblo lleno de vida o un Ocarina con escenarios y campiña llenos de gente y basicamente sin tener esos escenarios tan vacios de los originales y se me hace la boca agua...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#19
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Hombre, a mi eso no me preocupa excesivamente... Yo suelo alternar juegos actuales con antiguos y disfruté como un enano de Silent Hill de PSX y Quake en N64 hace no mucho... Se que el Zelda no se verá como en las otras por ahora pero ya lo hará. En la pasada generación pasaba igual y pensaba en cómo sería un Zelda a lo PS360 y ahora supongo que podremos verlo. Me hago a la idea de que es como cuando jugaba al Sonic de Master System, era genial a fin de cuentas. Y el de Megadrive ya llegaría.
#20
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Con una arquitectura o con otra lo que le falta es potencia. A mí que reciba los multis con PS3 o 360 a estas alturas de la película me da igual, el problema es que se pierde sí o sí los que compartirán PS4 y Juan porque la diferencia de potencia será insalvable.
#21
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Una arquitectura más similar al PC (aunque fuera menos potente) sería una gran ayuda, pero por mucho cambio interno que hagas, si la máquina no vende bien, las thirds seguirían sin darle apoyo, y es la pescadilla que se muerde la cola...

La estrategia de Nintendo es diferenciarse, que desde un punto de vista de marketing es básico, pero si está diferencia por si sola no te hace triunfar a lo grande (Wii), lo que te queda es la otra cara de la moneda, que esa diferencia te aparta del resto de elementos comunes de las otras.

Si Wii U vendiera de repente millones y millones de consolas, las compañias externas ya se buscarían la vida para adaptar los juegos a la arquitectura y potencia de la máquina, yo creo que siendo este un escollo, al final es el menor de todos.

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#22
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Let Nintendo be Nintendo. Para tener arquitecturas clónicas tenemos las otras consolas, y el PC. Que esta industria esté perdiendo variedad es una de sus peores lacras: aunque claro, eso es algo que interesa a las grandes desarrolladoras. El daño que ha hecho Microsoft con 360 -aunque su política les ha funcionado de maravilla- es ya irreparable.

Salu2!
(Ultima edición: 21-06-2013 08:20 por alcabcucu.)
#23
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Cambiar la arquitectura es perder la retrocompatibilidad. Así de simple.

Francamente, ahora se está hablando de aruitecturas PC como si fuera la única opción, la panacea, lo mejor. No. Conlleva ventajas en que es más fácil saber que lo que haces en PC te rendirá pero conlleva lac desventaja de ser una arquitectura genérica que de por si tiene un conjunto de limitaciones.

No todo ha de ser arquitectura PC. Superordenadores, servidores, teléfonos móviles, etc... hay muchos trastos con arquitecturas que no son de PC. El esfuerzo no es "como lo ideal sería solo una consola pero es imposible, hagamos que todo tenga la misma arquitectura.". No. Es una simplificación del problema, pésima.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#24
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No, cuanto mas se empeña Sony y microsoft en hacer pc's de salón mas titulos llegan al pc a un precio mas competitivo y deja de ser una opción para mi comprarlas. Nintendo hace sus maquinas pensando en el rendimiento que le van a sacar sus equipos internos de desarrollo, lo que hagan los demás da un poco lo mismo.

De todas formas, tampoco debe ser tan complicado cuando ubisoft dijo que portar un juego como assassins creed 3 a wiiU solo les habia costado 1M$, si la consola vende la gente se subira al carro independientemente de la arquitectura.


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