¿Alguien ha conseguido pasarse la última fase de 3D World sin power-ups?
#13
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Dios.. ese nivel ¡SE SALE!

Me encanta, que ganas de pillar la WiiU y el juego T_T
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#14
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(21-12-2013 18:18)Franchuzas link escribió:A mí, en cambio, se me hace pesado hacer todo antes de avanzar. Quiero ver las ideas que el juego tiene para ofrecerme, y si me gustan, sigo con él y voy a por el 100% una vez pasados los créditos. Me gusta que la primera partida tenga algo de ritmo.

Yo tampoco entiendo a los que se obsesionan con conseguir absolutamente todo antes de avanzar, sobretodo cuando el juego te da la posibilidad de volver a conseguir lo olvidado o dejado para más tarde.

Yo supongo que conseguirlo lo habrán conseguido muchos. La última estrella de Mario Galaxy 2 similar en dificultad y creo que todos lo conseguimos. Sólo falta constancia. La última estrella consistía en hacer la fase chunga pero sólo con un punto de vida, el equivalente a ir con Mario enano.
#15
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(27-12-2013 02:52)Dionisos link escribió:La última estrella de Mario Galaxy 2 similar en dificultad y creo que todos lo conseguimos. Sólo falta constancia. La última estrella consistía en hacer la fase chunga pero sólo con un punto de vida, el equivalente a ir con Mario enano.

Si te refieres a la estrella 242, podría afirmar sin miedo a equivocarme que es el nivel mas difícil en toda la historia de la saga, contando las entregas 2D y 3D. Y mira que he conseguido el 100% en todos los juegos de la saga principal (menos los de 3DS y WiiU, que no he podido jugarlos), pero ese nivel se me hace imposible.┬á Sad
#16
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(27-12-2013 07:51)Icewind link escribió:Si te refieres a la estrella 242, podría afirmar sin miedo a equivocarme que es el nivel mas difícil en toda la historia de la saga, contando las entregas 2D y 3D. Y mira que he conseguido el 100% en todos los juegos de la saga principal (menos los de 3DS y WiiU, que no he podido jugarlos), pero ese nivel se me hace imposible.┬á Sad

Mi memoria es pésima pero yo diría que la última pantalla de 3dland es más difícil.

Alcabcucu cuando tenga la wiiu refloto esto para decirte que yo si lo he logrado XD.
Dudo que sea más difícil que sacarse el modo espejo en Dkcr no hablemos ya de el oro en las cronos que deja en fácil Super meat Boy. De hecho ayer gastando 100 vidas para pillar tidas las piezas de la fase 5k sin diddy me acordaba de la gente que dice que la saga Souls es difícil y me daba la risa.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#17
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Como bien comenta el tío que se ha pasado la fase, superarla con Mario y sin power-ups es uno de los retos más difíciles de toda la saga.
Ni Galaxy 2, ni 3D Land pueden igualar el desafío, ni de lejos.

Yo ya me he tirado más tiempo tratando de pasar el nivel de marras cumpliendo estas premisas, que con el resto del juego. Y parece que el hombre que se lo ha pasado lo confirma.

Os sugiero que antes o después os planteéis el reto, y luego me contáis. Mientras tanto, disfrutad con la gesta de ese salvaje, que parece fácil lo que hace y no lo es en absoluto.

Salu2!
#18
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(27-12-2013 10:33)alcabcucu link escribió:Como bien comenta el tío que se ha pasado la fase, superarla con Mario y sin power-ups es uno de los retos más difíciles de toda la saga.
Ni Galaxy 2, ni 3D Land pueden igualar el desafío, ni de lejos.

Yo ya me he tirado más tiempo tratando de pasar el nivel de marras cumpliendo estas premisas, que con el resto del juego. Y parece que el hombre que se lo ha pasado lo confirma.

Os sugiero que antes o después os planteéis el reto, y luego me contáis. Mientras tanto, disfrutad con la gesta de ese salvaje, que parece fácil lo que hace y no lo es en absoluto.

Salu2!

Pero es que lo de "Sin power-ups" es algo que te sacas tu de la manga. Es como si yo digo que te pases el Mario 64 con las 120 estrellas sin que te toquen una sóla vez en todo el juego y de pronto se convierte en el juego más dificil del mundo.

Super Mario Galaxy 2 te obligaba a pasarte el nivel sin que te tocaran ni una sola vez. Mario 3D world te da la posibilidad de llevar hasta Items, que no sólo te dan puntos de vida, sino que te facilitan la fase.┬á Aun así, en el supuesto de hacerla sin ningún power up, todavía tendrías la posibilidad de que te dieran un golpe. Para igualar el reto habría que hacerlo con Mario enano y de nuevo habría que recurrir a recursos inventados para poder igualarlo en dificultad.

Es que de esa manera puedo hacer dificil hasta un kirby.

#19
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Qué pasada de nivel. Así a priori parece que en Nintendo se han currado un muy buen diseño de niveles. sisi
Cada vez que veo un vídeo de este me quiero comprar la WiiU.
[Imagen: DNC-04.png]
#20
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No he llegado a ese nivel, y tampoco quiero ver ningun video o captura, pero joder, el diseño de algunos niveles del juego es la ostia.
[Imagen: 1099402.png] [Imagen: 1099401.png]
#21
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Lo del diseño de niveles de Nintendo desde Mario Galaxy es impresionante.
#22
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(27-12-2013 12:46)Dionisos link escribió:Pero es que lo de "Sin power-ups" es algo que te sacas tu de la manga. Es como si yo digo que te pases el Mario 64 con las 120 estrellas sin que te toquen una sóla vez en todo el juego y de pronto se convierte en el juego más dificil del mundo.

Super Mario Galaxy 2 te obligaba a pasarte el nivel sin que te tocaran ni una sola vez. Mario 3D world te da la posibilidad de llevar hasta Items, que no sólo te dan puntos de vida, sino que te facilitan la fase.┬á Aun así, en el supuesto de hacerla sin ningún power up, todavía tendrías la posibilidad de que te dieran un golpe. Para igualar el reto habría que hacerlo con Mario enano y de nuevo habría que recurrir a recursos inventados para poder igualarlo en dificultad.

Es que de esa manera puedo hacer dificil hasta un kirby.

No creo que los ejemplos sean acertados.
El juego en sí mismo te invita a que te pases el nivel sin power-ups. Si quieres usar ítems, cada vez que mueres tienes que irte a otro mundo a "farmearlos". Obviamente cada uno juega como quiere, y el juego no solo lo permite, sino que fomenta que nos pasemos la fase de marras sin ítems.

Evidentemente cada uno gradúa el reto y lo elabora en función de las ganas que tenga de profundizar en el título y exprimir su jugabilidad. Si se hace eso y se tiene ganas, que yo las tengo, el reto que plantea el mundo final es el más potente que recuerdo en los Mario. Me propuse pasarme la fase en cuestión como lo ha hecho el tipo del vídeo, aprovechando solo lo que se nos da por defecto, es decir, un Mario "grande" que permite un solo error al afrontar la fase. Insisto, creo que la fase está pensada e invita a todas luces a que lo intentemos.

Yo te animo a que lo hagas. Es una forma estupenda de descubrir lo bien diseñada que está, y el reto que supone.

Ahora te propongo un esfuerzo de imaginación. Supón que Wii U tuviera un sistema de logros o de trofeos, y que el trofeo más importante, el que más puntos diera, fuera este:

Supera la fase final con Mario y sin usar power-ups.

Esto es lo que yo he hecho, sin necesidad de tal sistema. Cuando critico los sistemas de logros y de trofeos es precisamente por eso. Porque muchos son relleno, pero otros no son más que propuestas que el jugador que exprime los juegos puede plantearse sin necesidad de que nadie se lo indique. Exprimir la jugabilidad de un título sin que nadie te diga cómo es algo que los jugadores veteranos llevamos haciendo desde los tiempos de NES, e incluso antes. Los logros no hacen daño, pero no son nada nuevo, en realidad. Simplemente explicitan lo que el mero hecho de jugar por jugar lleva implícito en sí mismo.

En el caso de este Mario, además, aunque dicho reto no es explícito, queda implícito cuando observas cómo está planteada la fase. No es solo que no haya power-ups en dicho nivel, es que cada vez que mueres tienes que hacer un "viaje" a otros mundos para conseguirlos. Es como si Nintendo nos estuviera diciendo cómo quiere que afrontemos el reto de forma implícita: si quieres que las cosas sean fáciles, tendrás que ir a buscar el traje de Tanooki a otro nivel, porque aquí no lo vas a encontrar.

En realidad, es tan sencillo como ponerse a jugar esa fase con Mario sin power-ups para darse cuenta de que ha sido diseñada con la idea de que el jugador se la pase de ese modo. Solo jugándola una y otra vez, dominándola, es cuando te das cuenta de que la fase se ha hecho pensando de esta manera.

Recibe un cordial saludo!
(Ultima edición: 27-12-2013 16:32 por alcabcucu.)
#23
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Mi madre la parte rápida, menudo infierno :o

Necesito una Wii U y este juego :'(
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#24
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Yo he conseguido llegar a la parte rápida, y he obtenido la tercera estrella. Pero he palmado tratando de recoger las llaves. Ya queda menos para que lo consiga!!!!

Salu2!


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