(27-12-2013 12:46)Dionisos link escribió:Pero es que lo de "Sin power-ups" es algo que te sacas tu de la manga. Es como si yo digo que te pases el Mario 64 con las 120 estrellas sin que te toquen una sóla vez en todo el juego y de pronto se convierte en el juego más dificil del mundo.
Super Mario Galaxy 2 te obligaba a pasarte el nivel sin que te tocaran ni una sola vez. Mario 3D world te da la posibilidad de llevar hasta Items, que no sólo te dan puntos de vida, sino que te facilitan la fase.┬á Aun así, en el supuesto de hacerla sin ningún power up, todavía tendrías la posibilidad de que te dieran un golpe. Para igualar el reto habría que hacerlo con Mario enano y de nuevo habría que recurrir a recursos inventados para poder igualarlo en dificultad.
Es que de esa manera puedo hacer dificil hasta un kirby.
No creo que los ejemplos sean acertados.
El juego en sí mismo te invita a que te pases el nivel sin power-ups. Si quieres usar ítems, cada vez que mueres tienes que irte a otro mundo a "farmearlos". Obviamente cada uno juega como quiere, y el juego no solo lo permite, sino que fomenta que nos pasemos la fase de marras sin ítems.
Evidentemente cada uno gradúa el reto y lo elabora en función de las ganas que tenga de profundizar en el título y exprimir su jugabilidad. Si se hace eso y se tiene ganas, que yo las tengo, el reto que plantea el mundo final es el más potente que recuerdo en los Mario. Me propuse pasarme la fase en cuestión como lo ha hecho el tipo del vídeo, aprovechando solo lo que se nos da por defecto, es decir, un Mario "grande" que permite un solo error al afrontar la fase. Insisto, creo que la fase está pensada e invita a todas luces a que lo intentemos.
Yo te animo a que lo hagas. Es una forma estupenda de descubrir lo bien diseñada que está, y el reto que supone.
Ahora te propongo un esfuerzo de imaginación. Supón que Wii U tuviera un sistema de logros o de trofeos, y que el trofeo más importante, el que más puntos diera, fuera este:
Supera la fase final con Mario y sin usar power-ups.
Esto es lo que yo he hecho, sin necesidad de tal sistema. Cuando critico los sistemas de logros y de trofeos es precisamente por eso. Porque muchos son relleno, pero otros no son más que propuestas que el jugador que exprime los juegos puede plantearse sin necesidad de que nadie se lo indique. Exprimir la jugabilidad de un título sin que nadie te diga cómo es algo que los jugadores veteranos llevamos haciendo desde los tiempos de NES, e incluso antes. Los logros no hacen daño, pero no son nada nuevo, en realidad. Simplemente explicitan lo que el mero hecho de jugar por jugar lleva implícito en sí mismo.
En el caso de este Mario, además, aunque dicho reto no es explícito, queda implícito cuando observas cómo está planteada la fase. No es solo que no haya power-ups en dicho nivel, es que cada vez que mueres tienes que hacer un "viaje" a otros mundos para conseguirlos. Es como si Nintendo nos estuviera diciendo cómo quiere que afrontemos el reto de forma implícita: si quieres que las cosas sean fáciles, tendrás que ir a buscar el traje de Tanooki a otro nivel, porque aquí no lo vas a encontrar.
En realidad, es tan sencillo como ponerse a jugar esa fase con Mario sin power-ups para darse cuenta de que ha sido diseñada con la idea de que el jugador se la pase de ese modo. Solo jugándola una y otra vez, dominándola, es cuando te das cuenta de que la fase se ha hecho pensando de esta manera.
Recibe un cordial saludo!