01-11-2019 19:56
(01-11-2019 09:45)maz1nger escribió:Claro, luego están algunos desarrolladores que prefieran gráficos que es lo que vende en la foto a costa de que vaya el juego a 25fps, pero es que eso es lo que pasa siempre con las consolas. Aunque sacaran una consola de 1.000€ con un hardware bestial, todavía sacarían juegos que van a tirones y resoluciones dinámicas.
Totalmente cierto, por eso yo tampoco me creo lo de los 4K@120 que dice que apunta Microsoft... TU no puedes apuntar a un hard que te haga los juegos a 120fps y a la vez todos los hardwares lo podrían hacer. Al final es la desarrolladora la que decide si mete más polígonos, texturas, distancia, arbolitos, chispitas, o imágenes por segundo. Y lo último no se ve "en la foto".
Pero sí un apunte, la CPU no influye en la resolución sino que es algo que desempeña en exclusiva la GPU, del fillrate y la cantidad de VRAM. Por eso cuando tienes un cuello de botella con la GPU si aumentas resolución te bajan los frames. Pero si el cuello de botella es en la CPU puedes subir resolución y no bajan los frames.
De hecho es la forma "fácil" de aprovechar algo más la GPU, cuando ves que la CPU la tienes al 99% y la GPU al 50%, subir resolución que no te va a repercutir en los frames, siempre que tengas VRAM libre suficiente.
Luego el tema de los 60fps... eso ya sí depende de ambas, aunque depende del juego y de qué tire más. Yo por ejemplo con el i5 2500K + GTX 1070 OC hay juegos donde voy equilibrado y juegos, sobre todo sandboxes, en los que tengo cuello de botella con la CPU y tengo los mismos frames ponga las opciones gráficas a tope o más bajas siempre que no toque algo que tire de CPU directamente.