[Hilo Oficial] RESIDENT EVIL 7 - Bienvenido a la familia
#34
Cita
(09-01-2017 23:18)Rivera escribió:Aviso de moderación: Expulsión inmediata por hablar bien de Resident Evil 6.

Spoiler :
trollface

ehehehe mi primer aviso en 33bits XD.  ( es broma... o no...oh wait) xD.

El caso es que por ejemplo, ahora ando rejugando RE ZERO. No lo jugaba hace años, me lo pase un monton de veces en game cube que de hecho la tengo solo por los resident evil practicamente XD. Y Pues claro, el juego me encanta pero esque los puzzles son tan ridiculos xD que es gracioso a veces. Entras en un cuarto y ver un tablero de ajedrez gigante en el suelo con 4 o 5 piezas distribuidas para ver al lado una mesa con una replica con la solucion de como poner las piezas pues.... xD  Y todo para conseguir un objeto que usas en combinacion de otro para desbloquear X ( lo digo asi criptico por si alguien no ha jugado). Quiero decir que es absurdo cada puzzle de resident evil 1, 2, y zero (Y code veronica tampoco se salva en puzzles) Tongue

Y sobre la accion pues sinceramente, me pongo morado a disparar en los resident evil clasicos, las balas no faltan ni en maximas dificultades. Nunca he tenido que mirar si gasto para no quedarme seco ante un jefe cosa que me ha pasado en RE6 por ejemplo asi que la accion la lleva en las venas.  Cuando en los RE clasicos no los conoces  y vas apurando toda la municion que puedes al terminarte el juego y ver que tienes 50 cartuchos de escopeta, 230 balas d epistola, 18 balas de magnum, no se cuantas cargas de lanza granadas, etc, etc te das cuenta de que las otras 150 balas de pistola que has gastado, los 35 cartuchos de escopeta y las 6 balas de magnum que fundiste no eran nada XD Y tu preocupado por no gastar.

Por ejemplo, dices que re4 fue revolucionario pero su concepto no daba pie a hacer mas lo mismo. ¿Y si daba pie el estilo de los clasicos siendo mucho mas limitados jugablmente?.  Es decir, y seamos serios, la dificultad de la saga clasica radica unica y exclusivamente en que los puntos de camara aunque bonitos y peliculeros son horribles para el jugador. Mismamente hace un rato en el ZERO he estado a punto de morir solo porque en una habitacion donde entre no se oia nada, y al pasar el punto de cambio de camara habia justo delante 2 zombis totalmente quietos sin hacer el mas minimo ruido.  Sumamos eso a la tosquedad total de control con giros lentisimos, poca movilidad de oersonajes que son supuestamente gente super entrenada y que no podemos disparar mas que a bocajarro y tenemos dificultad artificial para todos.

Muchas veces en los re clasicos te pilla un zombi en un pasillo porque aunque tu pasas en un momento en que esta casi dandote la espalda, magicamente hace un giro moonwalker de 180º y te engancha xD.   Sin embargo tu juegas re 4, 5 o 6 y si te pillan no es culpa del juego esque estas liandola y ya jejeje. Incluso parte del miedo que daban los RE clasicos era por las limitaciones para el jugador que mencione antes. Eso si, claro la atmosfera tambien era mas tetrica eso es inegable.

El problema es que si CAPCOM hubiera seguido sacando "REs clasicos" la peña estaria ahora diciendo, "miralos no saben inovar viven siempre de lo mismo". Si sacan algo nuevo se les tira mierda xD.  Mismamente hay gente soltando mierda contra RE7 solo por ser en primera persona cuando es precisamente lo mejor que puede pasar en un juego de terror  ya que lo que mas acojona es la inmersion y esta es mayor en primera persona. A mi por ahora RE7 me encanta lo que he probado en esa demo/mini juego y lo que he visto por encima en videos no he querido ver mucho xD. Y obviamente se pone tetrico y macabro parece de cojones y eso me encanta no lo siguiente. 

Salvo que la caguen MUY MUCHO facilmente puede convertirse en uno de mis juegos favoritos de la saga y no es coña. Solo espero que no la caguen con alguna chorrada xD


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