[Hilo Oficial] Dark Souls III - Donde hubo fuego... cenizas quedan ¡VENTE!
Cita
(22-04-2016 10:17)Rivera escribió:Una cosa que no sé si sólo me pasa a mi, pero que me pasa SIEMPRE:

Cuando viajas al santuario, apareces dentro obviamente, y estés online u offline, SIEMPRE me sale niebla tanto en la puerta como en la "ventana" de arriba. Vamos, que si viajas al santuario de forma directa es imposible salir del mismo salvo que te transportes a otra zona. En dos partidas he ido decenas, centenares de veces al santuario, y jamás ha cambiado la cosa. ¿Os pasa?

La niebla nos sale a todos, pero no es nada argumental, es una simple cuestión técnica. Si esperas un rato, desaparece. Cuando estás en el Santuario el juego no tiene cargado el exterior, y sólo empieza a hacerlo si te acercas a la niebla.

(22-04-2016 10:17)Rivera escribió:
Spoiler :
¿Es posible que cuando viajamos al santuario, éste no perteneza al resto del mundo que exploramos? Es que si a todos les pasa como a mi, entonces es que el juego es así y lo entiendo como que el santuario está totalmente aislado del resto.

Por cierto, sobre algo similar... ¿Pasa algo en el Santuario "real" si en el oscuro matamos a la mercader? ¿Afectará a la "nuestra"?

Spoiler :
El Santuario está aislado del mundo, eso está claro (no hay camino practicable hacia ninguna zona). Pero incluye también el área exterior, donde empezamos a jugar y peleamos contra el primer jefe.


(22-04-2016 10:17)Rivera escribió:Al margen y siguiendo con la teoría de Franchuzas la verdad es que me gustó mucho leerla porque según se mire quizá tenga todo el sentido del mundo.
Spoiler :
En principio pensé que bueno, en todos los Souls tenemos eso de NPC que vienen a nuestro mundo como espectros, pero a bote pronto creo que sólo aquí nos invocan a nosotros a otros mundos también. Creo que el horno es, al igual que en DS con los fantasmas de los caballeros en plan flashback, una especie de punto universa para todos, o al menos el juego nos traslada al combate final a la plaza en la que muchos otros han luchado. No sé si está ligado a todo el mundo o es algo exclusivo de este lugar, pero está claro que es un lugar ¿aislado? y general para todos, siempre es el mismo.

También creo que aunque el juego sea TAN abierto y tomemos decisiones, el juego realmente no nos mete en el papel de ese héroe que parecemos forjar sino que, independientemente de nuestros movimientos, nos hace manejar, "simplemente" a uno más. Uno más en su lucha como tantos ha habido, por eso las decisiones de DS que tomáramos quedan en nada porque el juego ahora reconstruye y oficializa ciertos hechos relevantes como la muerte de Gwyndolin y cía. Vamos, qu el juego sigue cierto camino argumental fijo, otra cosa es que sea muy complejo y libre de interpretación.

A mi por lo que te muestra, estos detalles que vamos comentando y las conexiones con Dark Souls de forma directa y dando por sentado ciertos hechos que ni en su día se nos dejaron claros, considero que este DSIII es de largo el mejor juego de la saga en cuanto historia, quizá el único que hace hincapié real por contartela, aunque, como siempre, no te la cuente con escenas ni textos explícitos, pero es MUY insinuante.

Básicamente sisi

Aunque a mí me sigue gustando tanto el primer Dark como este, incluido a nivel argumental. Claro que aún quedan los DLC por delante. Puede ser una buena oportunidad para despuntar.
(Ultima edición: 22-04-2016 11:09 por Franchuzas.)


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