06-11-2017 20:25
Debo ser de los pocos a quienes les gustó el combate del Witcher 1. Pero es que para mí un juego de rol tiene que basar el combate en estadísticas, no en tu habilidad con el mando. Por ejemplo como se hacía en el KOTOR. Pues con el Witcher hacen algo así, pero añaden una especie de mini-juego de "sincronización" (no sé cómo traducir "timing") para hacerlo menos pasivo. Eso y tres modos de lucha. A mí me satisfizo. Creo que en el segundo juego lo intentaron hacer más arcade para contentar a los quejicas, pero la verdad es que no lo he jugado (y eso que lo tengo comprado hace años).
(Ultima edición: 06-11-2017 20:26 por Ricardo.)