[Hilo Oficial] |†| Bloodborne The Old Hunter |†| Let's Hunt the GOTY!
Cita
(13-06-2014 12:41)DQM link escribió:El Demon's lo malo no es el precio, es encontrarlo.

En PS Store está digital, lo malo es que salvo oferta creo que está a 19'99.

(13-06-2014 12:42)Rivera link escribió:Dark
Spoiler :
Pero eso es inevitable, ¿Piensas que vas a ver en Bloodborne 25 jefes y que ninguno tenga un diseño o mecánicas de combate casi idénticas a los vistos en Souls? Eso es inevitable, y pasa en todas las sagas o juegos similares. En esta temática ya está todo inventado, puedes meter dragones, fantasmas, bestias y mil cosas, pero no puedes inventar cosas nuevas y, lo más importante, inventar sus rutinas y movimientos, yo es que eso lo doy por hecho y lo entiendo porque lo veo normal. enemigos "trillados" son en todos los juegos, desde hace la tira de años XD

Los jefes son un punto fuerte en la saga, pero lo importante es el diseño de niveles, profundidad... que es justo lo que en los demás juegos actualmente empieza a dar vergüenza ajena en casi todos y tenemos que irnos 10 años atrás para ver buenos trabajos en lvl design, y, por suerte, FS parece maestra en ello.

Hombre, me preocuparía un poco ver algo remotamente similar a lo visto en los Souls simplemente por pura temática y ambientación. XD Habrá guiños, referencias, como es tradición en From Software, y eso sí que me gusta mucho. Yo no digo que inventen cosas nuevas porque es cierto que pocas cosas no se han visto, pero From Software nos ha demostrado que en cuanto a creatividad y diseño no tienen rival en este género, y eso es lo que quiero que demuestren entrega tras entrega, que son los mejores en lo que hacen y que se esfuerzan en dejarnos con la boca abierta con el diseño de sus juegos. Eché un poco eso en falta en DS2.

Y sin duda From Software también es experto en diseño de niveles, pero en DS2 ya digo que hay cosas que te quedas: roto2 Pero no por despiste, sino porque faltó un punto de vista global, lógico, y decir: 'Oye, esto no cuadra, no tiene sentido que hayamos diseñado esto así'. Sin embargo, así salió, y esa es una de las razones por las que se critica DS2. Quiero que sigan en esa línea, pero que vayan puliendo este tipo de cosas para hacer juegos aún mejores, porque está visto y demostrado que cuando piensas que esto es su obra maestra, trabajan en otro juego que destroza todo lo anterior.
[Imagen: QXiqbuC.gif]


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