16-12-2018 03:23
Joder, Heretic me parece un ejemplo cojonudo de como la simple ambientación puede hacer grandes cosas en la inmersión e implicación del jugador. Esto era un Doom-Dungeons&Dragons, pero ese cambio para un enfermo de la espada y brujería, era un acicate majo para jugar. Pero es interesante ver como en el mundo del videojuego, unos pocos cambios pueden hacer mucho, ya que Heretic tiene inventario o disparo libre (aunque los bichos voladores cercanos los matas sin tocar la cámara, Dum Style), y ya consigues un avance, o al menos, un cambio palpable. Como cuando pasas de un Street Fighter 2 a un Fatal Fury 2, con sus cambios de plano y ataques desesperados.