22-12-2016 09:21
(22-12-2016 09:10)Wanchope9 escribió:Al final el tema de la arquitectura no va a ser problematico, al fin y al cabo bien sea para una máquina o para la otra hay que utilizar un cross compiler, y ARM en esto lleva mas de 30 años, con miles de millones de dispositivos utilizando la arquitectura.
Pero para ps3 era complicado y aún así hicieron los mismos multis que para 360, aqui al final solo vale el cash.
Correcto, más dolor de huevos era la PS2 y acabó exprimida al máximo.
Si sale un Mass Effect Andromeda y les sale rentable, saldrá la segunda parte, si no pues no. Ahora, que ahí entra no solo que la consola de o no un port fácil o que haya que recortar o no por potencia -de nuevo PS2 al lado de XBOX... y mira- sino también lo bien que lo haga la desarrolladora. Los lanzamientos multi iniciales de WiiU parecían hechos adrede para no vender. Tarde, caros y en muchos casos peores que los de PS360.