[Hilo Oficial] Deus Ex Mankind Divided
Cita
Gracias por el resumen, seph.

Lo de los jefes me parece fenomenal, pero no me molestó tanto en Human Revolution a pesar de ser una importante metedura de pata. Me mosquea más que esta nueva entrega repita algunos de los fallos más graves del anterior, sobre todo el exceso de puntos praxis. ¿Por qué digo esto? Porque terminas la aventura como un semidios y anula toda posibilidad de especialización, un aspecto que me parece fundamental en este tipo de juegos. Por supuesto, doy por descontado que aquí da lo mismo usar un lanzagranadas, una pistola de 9mm o un rifle de asalto; tu personaje tiene desde el comienzo la misma pericia con todas las armas, cosa que no sucedía en el prime Deus Ex.

Sobre la regeneración de vida, una imagen vale más que mil palabras:

[Imagen: deusex-2008-01-25-04-29-13-74.png]

Este sistema de salud del primer Deus Ex se alejaba de lo genérico y era uno de los detalles que en mi opinión hacía interesantísimo al juego.

Y lo que siempre me pregunto es: ¿realmente supone un esfuerzo tan bestial usar un botiquín en una zona concreta del cuerpo? ¿Qué sentido tiene la regeneración en un RPG? ¿Qué sentido tiene cepillarte las estadísticas y elimar la posibilidad de especializarte?

Con lo que mola que te revienten un brazo y como consecuencia no puedas apuntar bien, o que te destrocen una pierna y no poder correr. ¿Tan malo es abrir la pantalla de salud y curarte la parte dañada? Que luego quieres meter regeneración opcional mediante un aumento, perfecto, eso lo hace el primer Deus Ex. ¿Pero por qué restar opciones cuando puedes enriquecer el juego con varias posibilidades?

Y a este tema de la regeneración enlazo lo de las ejecuciones con una duda que tengo. Supongo que Mankind Divided conserva el sistema de baterías, es decir, cuando haces una ejecución gastas una batería. Si gastas todas, sólo se regenera la primera. Pues bien, no son pocas las veces que he visto a gente solicitando que todas las baterías se recarguen automáticamente, en lugar de usar objetos de regeneración para recargarlas. ¿Qué sentido tendría hacer esto? ¿Para limpiar una zona entera en dos segundos sólo pulsando la tecla Q? Espero que Eidos no haya cedido y la regeneración sólo afecte a la primera batería.

Por otra parte, soy partidario de incluir un sistema cuerpo a cuerpo elaborado, nada de ejecuciones automáticas.
(Ultima edición: 13-09-2016 21:04 por Sayckeone.)


Mensajes en este tema
Deus Ex Mankind Divided - por Tas - 19-08-2016 12:44
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