Shovel Knight: Cuánto cuesta hacer un juego indie
#9
Cita
Pero es muy diferente dejarse el culo trabajando para otros que para el proyecto de uno mismo. Luego obviamente está el tema de la pasión por el curro que cada uno tenga interiorizado. Si a esas dos cosas le unes mentalidad japonesa... el adicto al trabajo perfecto.

Al trabajador medio de la mitad de países (por no decir España) le dices que curre más tiempo y lo que va a hacer es escaquearse más del curro para compensar. 12 horas es una burrada, se mire como se mire.


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Re:Shovel Knight: Cuánto cuesta hacer un juego indie - por Ekirne - 11-08-2014 17:13

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