16-06-2014 18:58
(16-06-2014 18:10)chente link escribió:Dar en el clavo?
Hacer un mundo abierto es "muy sencillo".
No es sencillo, menos en un Zelda.
Y precisamente como ejemplo de mundo abierto mal hecho están Fallout 3 Skyrim y en menor medida Fallout New Vegas.
Principalmente porque de que vale hacer un mundo asi de grande si el aprovechamiento del mismo se reduce al 5% del mismo? En Zelda eso puede pasar, si...puede, pero en su caso es incluso más complicado porque Zelda tiene muchos elementos de Puzzles, con ciertos objetos para acceder a ciertas zonas a las que antes no podías, backtracking...equilibrar eso y hacer que todo esté bien hilado no es moco de pavo, y si encima Aonuma dice que los puzzles estarán preparados para ser afrontados de diversas formas gracias a ese mundo abierto peor me lo pones.
No es sencillo lo que pretende encontrar con este Zelda.