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Cita
[url=http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=116171663&postcount=2304]Impresiones de un Mod en GAF acerca del no-escudo:

Cita:Bien, tengo que decir algunas cosas acerca de este "pulso" de escudo vs no-escudo que ha sido bastante común en Internet desde que ese dato fue revelado, ya que realmente me intriga.

En primer lugar, cuando la gente oye que no hay escudos y que el juego será más proactivo, en consecuencia, su pensamiento no tiene por qué ser "¡Juego H&S!". Hay una manera muy fácil y obvia de evaluar qué tipo de juego hará que sea jugar a los Souls sin escudo.

Cualquier persona que haya jugado a los Souls sin escudo te dirá que apenas hace que el combate sea menos táctico o consecuente. Por el contrario, es más peligroso, por lo que tienes que ser aún más cuidadoso con todo lo que haces. La principal diferencia entre ir con escudo y sin escudo es que este último pone un mayor énfasis en la buena movilidad - no sólo en el timing de rodar bien- también tiene una gran importancia la buena colocación.

También hay algunas otras cosas que sabemos acerca de Bloodborne que deberían disipar cualquier preocupación.

Sabemos que la estamina sigue existiendo, por lo que no vamos a poder blandir el arma a saco o rodar constantemente con impunidad. Los Souls están marcados por la capacidad de hacer un gran daño y recibir gran daño - matas enemigos rápidamente pero también recibes daño de ellos hasta que los superas en nivel, y aun así, todavía pueden castigarte si te quedas impasible.

Podemos ver claramente en los clips que los enemigos caen en tan sólo un par de golpes, como cualquier Souls, por lo que es evidente, incluso en esta etapa temprana, que no vas a hacer combos multiplicadores en cualquier lugar. Vemos que el golpe inicial puede aturdirlos, y las impresiones dicen que el propósito principal del arma de fuego es para aturdir a los enemigos a distancias relativamente cortas para que deje abierta esta posibilidad. La munición será al parecer también muy escasa por lo que tendrás que ser consecuente (Esta palabra otra vez) con el uso de armas de fuego. El Modo Dios estaba en la demo, pero a partir de los comentarios de Miyazaki acerca de que el jugador se sentirá abrumado por la presión enemiga si no son proactivos, es bastante seguro decir que serás aturdido y en consecuencia bloqueado, y por lo tanto morirás muy fácilmente, si no tienes cuidado.

He jugado un número incalculable de horas en las tres partidas a los Souls, y si yo no hubiera nada acerca de Bloodborne y hubiese visto al azar ese clip de gameplay, habría gritado de inmediato "Souls". No sólo por el ambiente melancólico en general que emite, sino también por todo lo relacionado con el ritmo y el estilo de combate. Es muy familiar.

Totalmente de acuerdo con lo que dice. Disculpad por la traducción un poco chustera. El escudo es un elemento importante en los Souls, pero no determinante. Puede pasarte el juego perfectamente jugando sin escudo, con arma a dos manos, o a dual wielding en DS2. Es un cambio importante, pero no afectará a la jugabilidad en exceso si tenemos experiencia previa en los Souls.


(12-06-2014 17:11)Bonjour link escribió:lol lol lol

Ya me lo he pasado, a ver con qué me pongo ahora.

De todas formas yo no participo en exceso en casi ningún tema, y en las previas de lanzamientos casi menos. Así me pasa que luego llego al lanzamiento sabiendo muy poco de lo que se ha dicho, y no le doy muchas vueltas a las cosas. También sirve de medida antihype sisi (Recuerdo que no pensé en DS2 hasta que me enteré de que salía en dos semanas y decidí que lo iba a comprar el día de estreno)
Ya cuando se están comentando los juegos mientras los jugamos pues sí, aunque compro tan poco de salida que normalmente mis opiniones no le importan a nadie cuando al fin me pongo a ello :nusenuse┬á lol

DS2 DLC's. qmeparto

Yo las leo, tranquilo. sisi
[Imagen: QXiqbuC.gif]


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Re:[Hilo oficial] Bloodborne (New info) - por Yonyx - 10-06-2014 20:34
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