11-06-2014 14:37
Eso no tiene por qué ser malo, Ekirne. Quieren que seas agresivo porque no tienes escudo, si te quedas esperando, vendrán más enemigos, y no podrás despacharlos a todos. Dudo horrores que sea H&S, simplemente será más dinámico que un Souls. El personaje es más ágil, más móvil, y el combate más fluido porque requiere que el personaje esté en movimiento y no se quede tras el escudo todo el rato. Los Souls inducen a que el jugador se duerma tras el escudo, y por eso dominar el romper guardia en DS2 es un arma de destrucción masiva, porque creemos que estamos a salvo tras nuestro escudo. Ahora nos lo quitan, nos desprotegen, y pretenden que adoptemos un rol más agresivo y contundente.
A mí me parece interesante el cambio.
A mí me parece interesante el cambio.