Gamasutra: Sony nos cuenta que está pasando con PSVita
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Gamasutra: Sony nos cuenta que está pasando con PSVita

Después de que Sony dijera la semana pasada, que iba a vender menos de 5 millones de PSVita en este año fiscal, pensé que la compañía estaría apartando a Vita en favor de PS4.

Poco después, el manager de Sony Computer Entertainment Europa, Shahid Kamal Ahmad, se puso en contacto conmigo para aclarar la posición de Sony en esta cuestión.

Ahmad dice que la cifra de 5 millones de unidades no es tan grave como puede parecer. "Las cosas pueden cambiar, y la evolución en términos de ventas de la plataforma puede cambiar radicalmente."

Sony ha visto un ejemplo de esto recientemente. "No tuve ni idea de la cantidad de atención por prensa/jugadores, que iba a tener Thomas Was Alone (Un juego de PC de 2012) en PSVita. Si hubiera puesto algo así en el plan inicial, me habría reído de la oficina."

Continua, "Es realmente divertido, porque he hablado, internamente, con algunos personas sobre esto, y todos han dicho, 'Si, por supuesto que eso iba a pasar!' Así que, volviendo a la cuestión principal, es fácil decir que este evento, y este, están causando un cambio dramático, pero decirlo de antemano, no es algo apropiado ni razonable."

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Así que, esencialmente, las 5 millones de unidades vendidas, son el peor escenario posible que predice Sony. ¿Realmente despega Sony con estos juegos?

"Si, quiero decir, no soy probablemente la persona indicada para hablar de esto, sólo soy una pequeña parte de toda la organización. Lo que quiero decir es que, echando la vista atrás, al rendimiento de las diferentes consolas a través de la historia, hubo muchos comienzos lentos que finalmente acabaron mejorando gracias a diferentes movimientos."

"Lo que no dices antes de tiempo es, 'Oh, esto pasará y esto también, y de repente tendremos un aumento masivo en ventas'. No es algo que las compañías hagan."



De VITA a PS4

También especulé en mi anterior artículo, que Sony está usando PSVita como una forma de demostrar a los desarrolladores, que es bueno trabajar con ella. En este punto, la compañia puede atraer a los desarrolladores con PS4.

Le comenté esta idea a Ahmad, el cual explica que el compromiso de desarrollo es, principalmente, lo que Sony le interesa.

"Hemos tenido relaciones con los desarrolladores desde hace muchos años, y siempre han sido una parte importante de lo que somos. Ciertamente, en los últimos años, el número de socios potenciales se ha disparado."

"Si recuerdas a la era anterior a los móviles, había un grupo manejable de socios potenciales, porque era caro desarrollar. Vimos con la llegada de los móviles, que los costes bajaron, y tienes diferentes tipos de contenido que apelan a un rango más amplio."


De pronto, Sony se encontró con una enorme cantidad de socios potenciales y una plataforma que ofrecer. "Creo que lo que ha sucedido este último año, es que nos hemos comprometido con más gente de la que antes teníamos, simplemente porque hay más gente que antes."

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Pone al desarrollador de Hohokum, Honeyslug, como ejemplo. Ahmad visitó al equipo en 2009, cuando estaban haciendo juegos Flash, y su trabajo por aquel entonces consistía en encontrar estudios que hicieran juegos para el programa PS Minis.

"Aquí estaba un desarrollador que quería ver, esperaba salir en media hora, después de aburrirme con un par de demos de Flash. Nada más lejos de la realidad. Salí después de tres horas, ya que estos chicos estaban llenos de energía."

Honeyslug acabó lanzando Kahoots en PS Minis, seguido de Frobisher Says en PSVita. Ahora, el estudio trabaja en Hohokum para PS4, junto a Santa Monica Studios.

"Es una bonita historia, pero es una historia continua, ¿no?. No es como en 2009, que ni siquiera sabía de que iba el espacio indie!! Fue colocarlos en un espacio diferente y empezar a encajar."

Como el manager de Sony menciona, la creatividad puede ser difícil de encontrar, así que una vez la descubres, vale la pena aferrarse a ella.

"Les trajimos a la plataforma, y ellos se quedaron con nosotros con diferentes relaciones de diferentes segmentos de la compañia. Veo esto como el típico ejemplo de nuestro tipo de compromiso. Así que, no es que el año pasado dijesemos, 'Bien, vamos a conseguir indies para PS4'. Ese no es el caso, para nada. Nos gusta trabajar con los desarrolladores, nos gusta trabajar con los editores y estamos activos."

Futurlab es otro indie con el que Sony ha comenzado a implicarse, primero en PS Minis con Coconut Dodge y Velocity, y ahora en PS Vita con Velocity Ultra y Coconut Dodge Revitalised.

"Ahora no tenemos ningún plan con ellos para desarrollar en PS4, ¿pero quién dice que no serán los siguientes en llevar contenido a PS4? Es un ciclo continuo, y vamos a tener muchas plataformas, y quién sabe que forma van a tomar. Con suerte, esperemos que los socios que nos han apoyado durante tantos años, este con nosotros en los próximos."


Como resolvéis la sequía post-lanzamiento

Parte de mis explicaciones para Sony en la preparación de PS4, iban sobre, asegurarse que no hubiesen sequías post-lanzamiento como ha ocurrido con Vita, Wii U y otras muchas consolas anteriormente.

Le he preguntado a Ahmad si cree que esta oleada de desarrolladores indie, que Sony ha estado potenciando, puede ayudar a PS4 a evitar esto.

"Obtener el tipo adecuado de contenidos, y un buen nivel de contenido, es importante. No creo que PS4 vaya a ser diferente. Creo que vamos a tener un buen lanzamiento, y creo que vamos a tener una buena cantidad de contenido que aparecerá poco tiempo después. Hemos conseguido más compromiso de desarrolladores con PS4 que con cualquier otra consola anterior, por lo que es un signo muy saludable."


¿Qué tipo de juegos indie busca Sony?

Le pregunté a Ahmad, exactamente como Sony busca juegos indie y los elige para la rama Playstation.

"Para empezar, fuimos nosotros quién empezamos a buscar, y comenzamos con los desarrolladores con los que ya nos habíamos comprometido. Pocas personas han trabajado en la familia Playstation a través de varios años, en Minis y PS3, por lo que era un buen sitio para empezar."

"Pero obviamente, nos fijamos en otras áreas también. Nos fijamos en los éxitos de todos los campos. Para mi, lo importante no eran los juegos. Los juegos son importantes, por supuesto, pero más importante es la gente que los hace, porque son ellos con los que tienes que relacionarte, y interesa lo que vayan a crear."


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Ahmad nota que un número de personas estaba sorprendida por ver a Sony, trabajando con Jeff Minter recientemente, y cuestionando este movimiento.

"Bueno, tal vez porque el tipo es una leyenda! Porque no Jeff Minter, ¿verdad?. ¿Pero que le dices a un tipo como Jeff? Vas y le dices, 'Quiero que hagas un juego como este'.

"Quiero decir, ¿como de estúpido sería eso? Sería como ir a "Patisserie Valerie" y decir 'Dame un bote de judías'. Vas a ellos por las mejores tartas del mundo, y les dices que te hagan una de esas tartas. Confias en que hagan un buen trabajo."

"Pero ojo, no estoy diciendo que el juego de Jeff Minter es una tarta. Pero cuando vas a ver a Jeff Minter, sabes lo que te va a dar. Vas a tener cierto tipo de juego, y no interferirás en esa experiencia. Y lo que quieres es el mejor juego de Jeff Minter."


Sony tiene la misma relación con el estudio Vlambeer. Después de que llevarán Super Crate Box al programa PS Mobile, Sony estaba ansiosa por trabajar con ellos de nuevo.

"Cuando dijeron 'Luftrausers' y 'saltar', dijimos 'Si, ¿cuanto de alto?'. Saben como hacer juegos, ¿que les vamos a enseñar sobre esto?"

"No se trata necesariamente del juego en sí. Es sobre la gente que hace esos juegos, y sus sensibilidades y credibilidades. Es algo muy emocionante para nosotros."


Ahmad añade:

"Obviamente si alguien llega con alguna fantasía ridícula, puedes decir 'este no, puede que otro'. Pero esto no ha pasado aún.


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Gamasutra: Sony nos cuenta que está pasando con PSVita - por mike - 14-05-2013 22:33

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