23-03-2013 13:07
las implicancias de juego lineal van más allá de ofrecer pasillos con estancias anexas
Thief y Deus Ex (el primero) no son lineales porque ofreciendo exactamente lo mismo que Bioshock (potenciado a la décima potencia, eso sí), te permiten DECIDIR tu camino dentro de una serie de posibilidades
en Bioshock todos los caminos secundarios son accesorios del principal, y muchos están desprovistos de cualquier objetivo
Thief y Deus Ex (el primero) no son lineales porque ofreciendo exactamente lo mismo que Bioshock (potenciado a la décima potencia, eso sí), te permiten DECIDIR tu camino dentro de una serie de posibilidades
en Bioshock todos los caminos secundarios son accesorios del principal, y muchos están desprovistos de cualquier objetivo