25-10-2011 21:46
Cita:En puzles, Twilight Princess es bastante normalito. Pero es que el diseño de las mazmorras es totalmente lineal y su arquitectura está pensada para que sepas perfectamente por dónde ir. Sólo se salen de esta tónica dos mazmorras: el cielo y el santuario, muy buenas ambas dos.Si lo piensas bien, la mayoría de las mazmorras de la saga son lineales de alguna manera. A veces tienes cierta libertad a la hora de seguir un orden u otro para coger llaves y abrir puertas (el célebre Templo del Agua de Ocarina quizás sea el mejor ejemplo de las 3D), pero son los menos.
A mí no me gusta que el camino se obvio, pero una vez conoces una mazmorra, queda claro que hay un itinerario con una serie de pasos a seguir, y a eso no se limitan sólo los Zeldas recientes.