28-01-2020 17:58
(28-01-2020 17:42)mike escribió:Valve vendió 149k headsets en 2019. De esos, 103k se vendieron después del anuncio de Alyx.
https://www.superdataresearch.com/blog/s...-xr-update
La realidad virtual simplemente necesitaba pesos pesados, quién lo hubiera dicho. Ojalá salga bien y empiezen a salir más propuestas grandes y los costes de los cascos bajen. Es sin duda el futuro.
Es que es lo de siempre... las grandes no invierten en AAAs porque hay poco público potencial, pero el público potencial no aumenta porque no hay AAAs.
Eso y los precios, como siempre. Algo no se introduce en el gaznate de la gente si tiene que pagar un jugoso extra por ello. Y si encima de un jugoso extra luego la experiencia de calidad hay que rebuscarla.. pues normal.