[Hilo Oficial] Shenmue 3 - El KS que mas ha recaudado de la HISTORIA
Cita
Comienzan a salir impresiones de los 15 minutos de gameplay que mostraron a puerta cerrada:

Cita:- Se mantienen el ciclo día y noche (1 hora real = 1 día dentro del juego) y los efectos climáticos (hay detalles como el suelo húmedo o las huellas de los pasos en el barro tras la lluvia).
- Ryo tiene que dormir.
- Hay muchos NPCs en todas partes, pero no puedes hablar con todos sobre la historia; los dueños de las tiendas solo te venderán objetos; los personajes importantes tienen una etiqueta con su nombre.
- Las tiendas tienen mucho más que ofrecer que antes, hablar con el dueño de una tienda abre un menú donde puedes ver todos los artículos.
- Comer llenará a Ryo, puede curar su salud y mejorar sus estadísticas. Puedes vender cosas pero también puedes intercambiar artículos por otros artículos.
- Ryo mantendrá todos los ataques de S1 y S2, pero debido a que hicieron la mecánica de combate desde cero no hay ataque de lanzar en este momento (?).
- Durante o después de los combates y entrenamientos puedes ver cómo afecta a diferentes atributos.
- Se puede cambiar a una perspectiva en primera persona: hacer zoom en los objetos y caminar en primera persona.
- La cámara para la perspectiva en tercera persona ya no está pegada a la espalda de Ryo, puedes moverla 360°.
- Las tiendas venden zapatos, pantalones, camisas y chaquetas y otras cosas que puedes usar.
- No puedes cambiar la ropa de otros personajes como Shenhua, pero Suzuki está pensando en un contenido DLC pequeño.
- Hay muchos minijuegos y trabajos diferentes para obtener dinero y encontrar artículos únicos.
- Hay diferentes dojos en el mundo del juego.
- Los luchadores usan diferentes estilos y no es posible ganar a todos desde el principio.
- Shenmue 3 tiene cuatro modos de dificultad.
- Si tienes miedo de que Shenmue 3 sea un juego de fantasía sobrenatural debido al final de S2 o al tráiler de Shenmue Online, no te preocupes, Shenmue 3 será  igual en ese aspecto que Shenmue 1 y 2.

- Buenos escenarios y efectos con el motor Unreal Engine 4. Sin embargo hay disparidad con los modelados, por ejemplo Ryo parece sacado de la pasada generación, y su animación robótica incluso parece de una generación más atrás.
- Los diálogos con los NPCs serán muy similares a lo visto en los primeros Shenmue. Nos darán pistas sobre cómo seguir avanzando.
- A pesar de que Ryo tendrá acceso a todos los movimientos de artes marciales de S1 y S2, todavía tendrá que dominarlos. Con la práctica subirá el nivel de cada movimiento.
- La necesidad de practicar también se asienta en la premisa del juego. En esta demostración hay un personaje no da cierta información a menos que lo derrotes en una pelea. Si no lo vences a la primera vez, la sugerencia es obvia: vete, entrena y luego regresa para patearle el culo.
- Suzuki confirmó que, al igual que en los anteriores juegos, la narrativa de Shenmue III tendrá un límite de tiempo tras el cual llegaremos al final malo donde veremos el Game Over.
- En cierto modo, Shenmue III parece salido de una cápsula del tiempo de la década de 2000: su diseño es una clara iteración y continuación de lo que vino antes en la serie, no una reinvención como algunos podrían haber esperado después de tanto tiempo.
- Visualmente sucede lo mismo: no hay ningún presupuesto para lograr personajes hiperrealistas, por lo que existe un cambio hacia un aspecto más estilizado que pierde el realismo pero al mismo tiempo evoca el estilo de las entregas anteriores, especialmente el segundo, que siempre fue más extravagante y experimental en términos de estilo. Por supuesto, hay que señalar que: la sincronización de labios no es natural y, si bien la animación de combate es suave como la seda, hay muchas otras áreas en las que el movimiento no es tan bueno, incluida la animación de caminar donde Ryo se asemeja a un robot.

https://www.shenmuedojo.com/forum/index....post-26948
https://www.vg247.com/2019/03/12/shenmue...-gameplay/

Aquí hay otras impresiones en francés, pero no he encontrado ningún resumen extenso. Básicamente añade que ahora el sistema de inventario es más complejo y que Suzuki utilizará en la banda sonora algunas composiciones descartadas de los anteriores juegos.

http://www.gameblog.fr/news/81984-on-a-v...suzuki-rec
(Ultima edición: 14-03-2019 00:37 por Sayckeone.)


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