07-03-2018 16:12
(07-03-2018 16:02)Joanor escribió:Para algunas cosas desde luego que las tengo, yo y todo el mundo.
Si hay criticos es porque ciertas cosas se pueden medir. Si en una pelicula los personajes no estan centrados o ni siquiera salen en pantalla (como pasa en varias pelis chinas mierdosas que me encantan (knight and warrior por ejemplo)) y digo que eso es bueno, es que no tengo ni puta idea, y desde luego que no tengo razon.
Ciertas cosas se miden, es así. Si en mi juego de coches la IA no termina la carrera o puedo salirme del mapa sin control alguno (aka big rigs) y digo que ese juego es mejor que Forza 4 (o 3, o 2, el que quieras vamos) es que soy bastante idiota.
Que los gustos no son cuantificables vale, que ciertas cosas relacionadas con la calidad tampoco lo son lo acepto, pero que NADA relacionado con la calidad puede medirse, va a ser que no.
SIEMPRE, pero siempre, en un contexto. Absolutamente. Sin el contexto, eso no existe. Que es mejor o peor depende del contexto. A veces el contexto es más específico y a veces menos. Los casos que comentas son buenos ejemplos de un contexto amplio. En la mayoría de casos un juego con una IA muy mala es peor, pero si quiero enseñar a diseñar una IA, puede ser bueno. O si el juego está pensado para mostrarte el efecto de las drogas. O si es una broma. O si está hecho a mala ostia para joder. ¿Qué jode más uno que funciona o uno que no?
En el caso de un sistema de batalla de un juego que funciona como pretende, el contexto ya es mucho más espcífico para todos. ¿Por qué es mejor si es más complejo? ¿Cuál es el propósito del sistema de batalla? ¿Cumple el propósito uno mejor que el otro para todo ser humano? En el contexto de que te mole un sistema complejo, ese será mejor, en el caso contrario será peor.
Bueno y malo, dependen del punto de vista. No se puede objetivizar.
Dicho esto, leeré muy atento una respuesta tuya, pero no voy a contestar más, porque estamos dando vueltas y jodiendo el hilo (pido perdón, poque yo soy el que ha seguido con el tema)
Saludo
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